review resident evil 2
Відведи мене до міста Єнота
Після бомбастичного Resident Evil 6 ледве не вбили франшизу, ми починаємо спостерігати пожвавлення серії.
найкращий безкоштовний завантажувач YouTube для ПК -
Повертаючись до випробуваного оригіналу з HD-рімейком - це майже гарантований домашній запуск, Capcom також зумів продовжити ностальгію за інноваціями в галузі Resident Evil 7 . Серія в хорошому місці - це те, про що я говорю, і тепер Resident Evil 2 ремастер може приєднатися до своїх лав.
Resident Evil 2 (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Capcom R&D Division 1
Видавець: Capcom
Випущено: 25 січня 2019 року
MSRP: 59,99 дол
Це не просто зачіпне перевидання, це повноцінне відтворення оригінальної гри. Деякі моделі персонажів виглядають повністю збитими (або у випадку містера X, перетвореними на біфшкекс), кілька спортивних цікавих естетичних змін, але майже всі зміни є на краще. Екологічні дотики, як більш драматичне освітлення, - це стандартний тариф, що додає більшої терміновості деяким безлічі напружених моментів гри, але кричущі ворожі моделі більш нюансовані. Все це завдяки рішенню використовувати відносно недавнє Resident Evil 7 двигун як полотно.
Вся установка також дозріла для перегляду. Леон, зелений рекрут поліції міста Єнота, і не менш здібна Клер ще дует. Ще є сир, звичайно (я люблю бачити, як Леон кричить 'зійти з нього' на божевільного безумця, який перекушує чиюсь шию), але це трохи тонізує, як Капком сильно перекачує фактор гори і жаху, підпираючи нагорі оновленим блиском.
Поліцейський відділ, як і класичний особняк в оригіналі, також заслуговує на особливу згадку як персонаж сам по собі. Це вдається відкритись, не надто смішно (стріляни вовки у відкритій тундрі в Одкровення трохи) і досі присутні багато лабіринтних тунелів, коли це потрібно. Завдяки зміні двигуна він набагато корисніший, і це, безумовно, користь від рішення Capcom зачекати більше 20 років, щоб його переосмислити, а не альтернативу: проект зупинки відставання кілька поколінь тому.
Не все потрібні оновлюватись хоча. Я все ще обожнюю вбудовану напругу і загальну філософію Resident Evil серія, яка винагороджує розсудливість, ощадливість та розвідку. Цей останній шматочок є ключовим, оскільки вам справді потрібно приймати у своєму оточенні як яструба. Ви пам’ятали про той передпокій, який має двері, яким потрібні болторізи, щоб пройти через дві години після того, як це актуально? Я сподіваюся, що так, інакше ви будете багато мандрувати, навіть із напівкорисними позначками на ігровій карті. Resident Evil завжди дарував пильність, і цей ремастер продовжує цю гідну спадщину.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для селену
Хоча я не обов'язково проти фіксованих кутів камери або керування танками старих, сучасних поступок, які усувають обидва в кінцевому рахунку, допомагають Resident Evil 2 . Марні предмети маркуються, тому ви можете сміливо утилізувати їх. Кілька зомбі можуть динамічно пересилити вас і збити вас на землю. Новий двигун є трансформативним: побачити повзаючого зомбі без обличчя (що ви тільки що зняли) - це видовище.
Є кілька компромісів. Запуск анімації трохи жорсткий, особливо коли вони розташовані на інших елементах руху. Зомбі-захоплення також трохи статичні і повторювані (вони, як правило, завжди хапають з чіткою точністю і тримаються трохи занадто довго), навіть якщо вони виглядають візуально вражаючими. Існує також дивно низька кількість моделей зомбі: до того моменту, коли ви будете бачити однакові обличчя кожні 10-15 хвилин. Ви можете помалувати це до того, що вони нездужають народ, але це стає трохи нерозумно свідком того ж точного чувак, що хитається до вас, після того, як за мить до душі ще одного клона зняло обличчя.
Це незначні захоплення: світ згодом відчуває себе більш живим і функціонально вражаючим. Це, головним чином, та сама суть та розташування ударів (які я тут не зіпсую на всякий випадок, навіть якщо грі два десятиліття), і незначні зміни до історії сприяють кращому, більш спонуканому до жаху досвіду .
Хоча дехто може скаржитися на видалення оригінальної концепції 'зачіпання', я тут не дуже сумую. Зараз існують дві чіткі кампанії для вирішення, які можуть грати Леон або Клер. Параметри - це назва гри, оскільки ви розблокуєте «Нову гру (2-й запуск») зі змінами після першого завершення (на це пішло приблизно п’ять з половиною годин). Також є ще одна складна складність (необхідні для економії стрічки з чорнилом, без автоматичних збережень і ворогів є сильнішими) та додаткові додатки у вигляді 4-го виживця (міні-сценарій з Ханком та фіксованими предметами) та тофу-тофу.
функціональне тестування та нефункціональне тестування
Це цікаво, коли ти стикаєшся з тією ж точно лінійною доріжкою, наповненою ворогами до краю, але повільно вивчаєш і адаптуєш найоптимальніший спосіб використання предметів та ухилення від ударів (бий мого часу! 10:39). Після цього, він переходить у складніший режим жарту з Тофу в (в основному) одній і тій же дорозі, тільки з ножами. Між цим та хардкорним режимом слід заспокоїти шанувальників оригіналу, які турбуються про надмірне впорядкування ремастеру.
Мої скарги на Resident Evil 2 ремастери мінімальні. Можна стверджувати, що Capcom міг би зробити більше, але дух оригіналу зберігся і в багатьох випадках посилився. Я сподіваюсь, що кожна застаріла гра в серіалі отримає цю люблячу обробку, тому що я, мабуть, буду грати в них все життя.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)