review wolfenstein
Питання та відповіді співбесіди інженера з технічної підтримки
Ніхто не любить нацистів. Окрім німецьких людей, очевидно. Ось чому завжди так весело знімати їх, і чому ти не можеш зберегти їх Вольфенштейн франшиза вниз. id Software, Raven Software, Pi Studios і Endrant Studios всі хочуть частину цього солодкого фашистського пирога Вольфенштейн для ПК, PS3 та Xbox 360 - плід їх колективної праці.
Вольфенштейн створено чотирма студіями, і більшість людей можуть сказати вам, що з точки зору розвитку ігор занадто багато кухарів справді можуть зіпсувати бульйон. Це так з останньою у серіалі «Рейху», чи чотири студії змогли створити відчуття порядку та ефективності, які змусили б пишатися Генріха Гіммлера?
Березень назустріч Джиму Стерлінгу та Бреду Ніколсону, як вони вам кажуть.
Вольфенштейн (PlayStation 3, Xbox 360, ПК)
Розробник: Програмне забезпечення Raven, Endrant Studios, id Software, Pi Studios
Видавець: Activision
Реліз: 18 серпня 2009 року
MSRP: $ 59,99 (PS3 / 360) / $ 49,99 (ПК)
Джим Стерлінг (Xbox 360)
Всім відомо, що Америка одноосібно виграла Другу світову війну, і тому доводиться врятувати жуйку, стереотипний американський солдат Б. Дж. Блашкович, щоб врятувати вигадане місто Ісенштадт від загрози нацистів. Об'єднавшись із військами опору, Блашкович повинен перешкодити останньому окультному маркоттю Німеччини, не даючи їм застосувати силу Чорного Сонця. Озброївшись медальйоном Туле, який надає йому особливі повноваження, Блашкович звільнить Ісенштадт і врятує світ. Я б хотів, щоб я був американцем!
Історія кульгава, але її легко проігнорувати, зосереджуючись в основному на зброї та славі. Більшість німецьких військ - це трохи більше, ніж рухомі цілі, більш ніж щасливі, що можуть бути підірвані вашим високоефективним арсеналом зброї. Компанія Raven Software зробила велику роботу по створенню різноманітного і задовольняючого озброєння: від стандартних гвинтівки та кулеметів, до більш ексцентричних гармат, частинок тесла та гальмуючих енергетичних гармат остаточної смерті.
Прогрес через одного гравця обертається використанням Ісенштадта як хабу, з якого можна подорожувати в інші райони. Тут був потенціал для елементів у стилі пісочниці, декількох шляхів та різноманітних підзапитів. Ворон ігнорував усі ці можливості, незважаючи на використання таких елементів, як точкові точки та задачі, що дає ілюзію щодо гри, яка є менш лінійною, ніж є насправді. Гравці можуть вивчити карту золота, яку вони можуть витратити на Чорному ринку та модернізувати зброю. Навколо кожної карти є приховані елементи Intel, які проливають більше світла на історію і можуть розблокувати подальші оновлення.
Вольфенштейн починається досить погано, так як перші кілька розділів гри є досить нудними і настільки ж різними файлами cookie, як і FPS. Дивно, але погана якість гри не відповідає і тим більше Вольфенштейн Кампанія йде, тим краще, що вона стає. Те, що починається повільно, як сумний і тупий досвід, напевно стає досить захоплюючим і задовольняючим. Зазвичай ігри закінчуються навпаки, тому це приємно сюрпризом Вольфенштейн насправді покращується з часом.
Основна гра гри - згаданий вище Медальйон Thule, який надає ряд спеціальних здібностей, розблокованих під час кампанії. Бласкович починає силу, яка дозволяє йому бачити світ через надприродну серпанок і краще бачити ворогів, а також проходити через таємні стіни. Пізніше він отримує обов'язкову здатність уповільнення часу, потім щит і, нарешті, силу, яка збільшує його збиток і дозволяє йому стріляти через ворожі щити. Ці повноваження можна також вдосконалити на Чорному ринку. Ці 'Завіси' сили в основному знімаються з інших стрільців і збираються майже як 'кращі', але не можна заперечувати, що вони стають важливими для деяких жорстких розділів гри.
Вольфенштейн здебільшого врівноважений і справедливий, хоча є кілька лінивих частин гри, де розробники вважали, що просто кинути на вас глузливу кількість гунів - це адекватний спосіб ускладнити гру. Доводиться стикатися з відродженням, смішно швидких нацистських скелетів, які можуть вбити вас кількома хітами, - це не дуже цікаво. На щастя, більша частина гри є складною без дешевість, а різноманітність ворогів, таких як бронетанкові ворожі бронетанкові ворота та пилоти, що створюють щит, забезпечує веселі, злегка стратегічні бої.
Гра є солідною, але грає в ній дуже «безпечно» від початку до кінця. Він прилипає до коріння дуже стандартного, традиційного FPS, іноді до того, коли вам цікаво, чому він був зроблений. Це, звичайно, не так епічно Ореол , настільки ж зернисті Зону ураження або настільки ж щільно, як Службовий обов'язок . Однак добре робити те, що він робить, і те, що робить, - це дотримуватися основ та забезпечувати нацистів великою кількістю стрільб у голову та горло. Так, вбивство в горлі є в грі, і вони такі ж хворі і жорстоко, як ви могли очікувати.
Одногранний хороший у тому, що робить, безумовно. Однак багатокористувацький - це вже інша історія. Працюючи Ендрантом, а не Вороном, це виглядає як зовсім інша гра. У персонажів немає відчуття ваги, бій тьмяний і повторюваний, а весь досвід повільний, заїкаючий, млявий і просто погано зроблений . Заробляти готівкою за допомогою вбивств, витрачених на оновлення, це приємний дотик, але в кінцевому підсумку немає жодної причини грати в нього. Дотримуйтесь одного гравця, заповніть його, а потім розгляньте Вольфенштейн закінчив.
Це повідомлення, яке я хочу передати тут. Це ітерація Вольфенштейн серія - це гра для однокористувачів. Мультиплеєр настільки придатний, що його слід повністю ігнорувати. На щастя, одиночному гравцеві достатньо добре, щоб стояти самостійно і тримати цю гру гідною грою. Чи варті ваші фактичні грошові кошти - інша історія, але якщо ви любите стрільців і ненавидите нацистів, то ви можете зробити набагато гірші речі, ніж витратити час на цю назву.
Оцінка: 7,0
Бред Ніколсон (Xbox 360)
може eclipse запустити c ++
Це існує для людей, які вважають вибух нацистських облич та знищення окультних істот. Межує з бездумним, Вольфенштейн приймає розповідні підказки з публікації, Повернення до замку Вольфенштейн Всесвіт і хаотичний бій на гравця так, ніби це були ще кінці 80-х. Тверда механіка, а також приємне доповнення сил Завіси тримає її над водою в цьому насиченому стрільбою кліматі, але немає нічого суттєвого, що розділяє це від своїх братів. Характеристики серії та загальні FPS-тропи зав'язують це.
Якби хтось поклав мені пістолет на голову і змусив мене критично узагальнити цю гру - і в цьому випадку це так (мінус пістолет) - я б сказав: Вольфенштейн - це голий, повний FPS з трохи стилем і кількома оригінальними та багато в чому невикористаними функціями. Засмічення шафами-монстрами, обмеженими рівневими структурами та дивною ідеєю, що майже кожне місце розташування має закінчуватися сумнівним начальником із очевидною екологічною слабкістю, Вольфенштейн не вдається справити враження в категорії «Оригінальний шутер». Він існує і надає всередині своєї базової ніші шутера, і не більше того.
Присутні кілька цікавих, але недорозвинених механіків. Система карт відкритого світу, яка дозволяє гравцеві вільно рухатися до цілей, роздута і плоска. Ісенштадт не має озброєних людей і нічого не пропонує гравцеві в плані статей. Він функціонує як просто ще один рівень - наповнений переповненими ворогами, не менше - переходити на інший рівень, щоб вбити речі. Ця сама ідея стосується і Завісових держав, які діють як додаткова зброя у прагненні вбити кожного Нацисти і істоти гуляють вулицями Всесвіту. Є кілька головоломок, з якими можна використовувати деякі повноваження, але гра розповідає, що робити і як це робити 90 відсотків часу, залишаючи мало уяви в плані вирішення. Окультні сили, можливо, були б цікавішими, якби були наслідки ковзання у завісу або якщо використання було дещо обмежене.
vr, який працює з xbox one
Під грібським оповіддю - укомплектованим безглуздою прогресією - і простий бій гиб-фесту лежить грамотний стрілець. Вольфенштейн можливо, не зробить нічого особливого, але це дає кілька бурхливих поєдинків і тип шаленого, старошкільного досвіду, від якого відхилилися більшість сучасних поколінь.
Компонент для одного гравця займає близько семи годин, але пристосований розмір для мультиплеєрів пропонує трохи прокладки. Подобається Припливи війни , він має три режими гри: Об'єктивний, Секундомір та Командний Deathmatch. Мета влучно названа: одна команда захищає ціль - зазвичай якийсь заповітний пристрій або предмет - від розуміння команди протилежної команди. Секундомір - це те саме, за винятком того, що команди перемикають наступальні та оборонні сторони у визначені інтервали часу.
Цікавим кроком Ендрант упорядкував об'єктивні режими, дозволяючи вкрасти більшість цілей без необхідності руйнування шарів екологічних оборонних споруд, як стіна. Інженери все ще можуть зламати альтернативні входи до остаточної мети, але їх роль в тротику значною мірою ігнорується. І це прикро: частина командного аспекту - спілкування про те, що потрібно зробити в рамках найближчих цілей. Тепер це просто шалений тире до того, що ніби блискуча дрібничка нібито захищена.
Приєднуйтесь до Інженера два додаткові класи персонажа: Медик та Солдат. Крім поводження з вибуховими речовинами, Інженер може видавати пакети з боєприпасами, тоді як медик може відстрілювати пакети здоров'я, а також лікувати збитих членів партії. Солдат просто… вбиває людей важкими речами, такими, як заповнені ракети базука .
З точки зору балансу, це геніально. Кожен клас приносить щось унікальне до столу. Але - і завжди є & lsquo; але 'з цим Вольфенштейн - розкиданий, час від часу неправильний рівень (насправді їх небагато), як правило, перешкоджає згуртованій командній грі, яка потрібна, щоб усі переваги класу мали ефект. Пошук патронів - це груба робота в більшості середовищ, навіть якщо ви плачете за ним. І це також враховує кількість гравців - ця гра становить максимум шість на шість.
Неткод бореться під вагою кількості маленьких гравців. Кожен матч матиме певну затримку, варіюється від неможливого для відтворення та відсторонення. Можливо, знаючи, що база коду була поганою, Raven Software відкликав візуальні зображення в цьому режимі, вбиваючи блиск і більшість детальних робіт над персонажними моделями. Це виглядає настільки останнього покоління, що я насправді вважав, що з моєю консоллю щось не так. Пікселізована кров і знімання кадрів - це те, чого ми не повинні бачити в неретро-FPS.
Згори стоїть пристойна зброя та система прогресування завісу. Вбивство ворогів і досягнення цілей дає холодне тверде золото, яке можна витратити на численні оновлення. Витрачати готівку потрібно залізний шлунок. Часті відключення, погана візуалізація та затримка затримки розігрують грунт в режимі підтоплення, повністю поступаючись всім іншим Вольфенштейн заголовки. Він здається датним, як і компонент SP, і хоча можна розважитися, з точки зору нюансу не так вже й багато. Це просто стрілець.
Оцінка: 6.5
Загальний бал: 7,0 - Добре (7s - це солідні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачає значення для повтору, може бути занадто коротким або є важкі для ігнорування помилки, але досвід цікавий.)