review progress cladun returns
Звідки? Не знаю
Довго обговорювалося, що постійне виживання PlayStation Vita не слід віднести до виробника консолі, а до сторонніх розробників та індійських фірм, які підтримують її невелику, але активну базу, з дивовижно стійким потоком нових ігор. Це чудова маленька система для любителів японських ігор, як я, і в минулому році вона продовжувала приносити нам удар після попадання.
Одна компанія, яка відмовляється дозволити йому померти, - це Nippon Ichi Software. Цього року розробник та його видавець NIS America впроваджують у систему понад вісім ігор. Сподіваємось, інші сім є трохи більш захоплюючими, ніж Повертається Кладун: Це Сенгоку!
як оголосити масив об'єктів в Java
Повертається Кладун: Це Сенгоку! (PlayStation Vita (рецензується), PlayStation 4, ПК)
Розробник: Nippon Ichi Software
Видавець: NIS America
Випущено: 6 червня 2017 р. (NA), 9 червня 2017 р. (ЄС)
MSRP: 39,99 дол. США (PS4)
Ніколи не грав оригіналу Кладен: Це РПГ через те, що я не володію PSP, я спочатку думав, коли зголосився взяти на себе цей огляд, що я отримаю собі вступ щось подібне до Ширен серія. Знімки екрана змусили б мене повірити, що це було так, але мене швидко виправили за цим заздалегідь задуманим, коли я приземлився в першій підземеллі і керував моїм створеним персонажем повз скарбниць поганих людей до кінця виходу. Сутичка це екшн RPG, і моє негайне порівняння було б з Легенда про Зельду якби цю гру подавали повністю у ворсових районах. Кожен рівень розміру укусу може бути завершений, і це мене часто спонукає до цього за менше хвилини.
як відтворити файл
Але я стрибаю пістолет. Повертається Кладун: Це Сенгоку! відбувається в Arcanus Cella, світі між світами, де збираються засмучені душі, щоб відправити мене на місії. Мій герой також мертвий, але на відміну від цих плаваючих вогненних кульок, які продовжують давати мені квести, я в змозі рухатись, боротися з ворогами і взагалі мати тіло, в той час як у більшості з них немає. Творець персонажа має широкий вибір різних аватарів на вибір, включаючи смішно гуфі, що шукають мене, що мене негайно потягнуло. Я розмовляю з цими душами, і вони розповідають мені історію жалю чи чогось подібного, а потім, щоб звільнити їх з цього місця, я повинен подорожувати простими підземеллями, щоб завершити їх пошуки, дозволяючи їм рухатися далі.
Як я вже говорив вище, цих підземеллях досить мало, і їх можна завоювати досить швидко, хоча я зазвичай забираю час з кожним. Підземелля наповнені безліччю ворогів і пасток, які непомітно здалеку, але розкриваються, коли я наближаюся. Як і більшість інших сканерів підземелля, і цей важкий на бабло, з великою кількістю скринь для розблокування на кожному етапі, а також спінінг монет, щоб ловити, перш ніж вони зникнуть.
В якості RPG дії, гра завжди рухається. Ці підземелля живі з істотами, які не зупиняються тільки тому, що я. Коли я переглянув перші кілька розділів гри, а також деякі EX-етапи, які розблоковуються після того, як я врятую душу, мені довелося коригувати свій підхід щоразу, коли натрапляю на нового ворога.
Це насправді немає нічого нового в жанрі, але мені подобається, що мене тут тримають на ногах. Іноді я зупиняюся і спостерігаю за схемою руху ворога, інший раз я просто бігаю і розмахую зброєю, сподіваючись на найкращий результат. Поки що моїм улюбленим аспектом були Чарівні кола.
Коли я почав гру, я швидко отримав можливість створити більше персонажів з декількох різних класів. Хоча я можу взяти лише одного персонажа в підземелля, я можу оточити їх духом з іншими персонажами за допомогою Чарівного кола. Подумайте про будь-яку RPG, де ви можете оснастити дорогоцінні камені зброєю чи щитом. Деякі озброєння та щити мають різні гнізда для дорогоцінних каменів, і це, в основному, Магічне коло, але замість того, щоб оснащувати камені інструментом, я оснащую людей.
Коли я присвоюю персонажа Чарівному колу, вони тепер завдають мені шкоди залежно від того, де я нападаю. Тож якщо у мене є коло, яке оточує мого персонажа з усіх чотирьох сторін, потрапляння в будь-яку сторону не зашкодить мені, поки персонаж, присвоєний цій стороні кола, не впаде. Існує кілька магічних кіл, які можна розблокувати, і я маю їх декілька з різними місцями розташування слотів для персонажів, а також широкий спектр додаткових слотів, де я можу призначити частину колекції, яку я збираю. Чим більше я відмикаю кіл, тим складнішими вони стають.
Змішування та узгодження цих чарівних кіл було найвеселішим у мене з грою до цих пір, але це насправді не комплімент. Ні про що Повертається Кладун схопив мене. Поки що це просто досвід роботи. Босові битви не позитивно оцінили те, з чим я стикався, і я не зовсім впевнений, що стиль мистецтва, що стикається, працює так добре, як я бачив в інших іграх. У мене є ще кілька розділів, перш ніж зануритися в вміст після гри, тому я тримаю пальці, перехрестивши щось, що тут клацає зі мною.
(Цей огляд триває на основі роздрібної збірки гри, наданої видавцем.)
безкоштовне програмне забезпечення для копіювання DVD 10