review skylanders battlegrounds
Вони можуть бути не гігантами
Іграшки для Боба прагнули зробити якісний продукт, який і діти, і дорослі могли насолоджуватися в тандемі. Вони чудово домагаються успіху Skylanders: Пригода Спіро і Skylanders Giants .
Але як у випадку з будь-яким утікаючим IP-адресою, один розробник не може бути готовий мати свої сили в кожному творінні, і, врешті-решт, проекти починають стискатися до студій, як Vicarious Visions - розробник, відомий тим, що працює на портах і спинофах .
На жаль, один такий мобільний спіноф, Skylanders: Битви , не було зроблено з майже такою обережністю, і IP для цього трохи страждає.
Skylanders: Битви (iOS (переглядається на iPhone 4), Android)
Розробник: Vicarious Visions
Видавець: Activision
Випущено: 21 листопада 2012 року
MSRP: 6,99 дол. США (додаток) / 49,99 дол. США (стартовий пакет)
Щоб розібратися, це справді не гра в iOS на суму 50 доларів. Окремий додаток становить $ 6,99, а для початкового пакету, який становить 49,99 доларів, поставляється Bluetooth-портал живлення, три фігури (які зазвичай роздрібні по 10 доларів кожен), спеціальна цифра предмета та викупний код для гри.
Ціновуючи все це (і дисконтуючи той факт, що цифра подвійної смути унікальна для цього пакета), ви по суті платите додаткові 13 доларів за зручність порталу та товару .
В основному портал є ні потрібно, оскільки ви можете активувати свої Skylanders за допомогою коду, який постачається разом із ними. На жаль, у цього є недолік, оскільки дані зворотні ні написана самою фігурою - це половина задоволення від володіння власними персонажами.
Коли ви користуєтесь порталом, все, що ви робите, - це ігнорувати плату за монету (ігрову валюту) за вимкнення окремих Skylanders - але оскільки гра досить проста, вона вам не знадобиться (поза потенційним використанням її для інших мобільний Skylanders ігри, Хмарний патруль і Загублені острови ).
Якщо це не вийде, ви все ще не захочете витрачати гроші Поля битв незалежно. Це не та сама гра, орієнтована на дії, як минула Skylanders - це скоріше спрощена RTS - що було б добре, якби це було зроблено добре.
який процес вимагає автоматизованої збірки та тестування для перевірки програмного забезпечення під час розробки
Ви починаєте з до двох гірлянд на шестикутній карті світу, беручи участь у шахрайському русі, поки ви не приземлитесь на той самий простір, що і ворог, і в цьому випадку буде розпочата послідовність бою.
Після того, як ви в бою, ви можете відправити своїх товаришів по команді в місце розташування або в атаку, перетягнувши по лінії. Це все досить просто, але як тільки вам доведеться постійно торкатися екрана, щоб забрати золото, ви розумієте, що повинен був бути більш простий спосіб, щоб зменшити менше постукувань. Це посилюється лише повною відсутністю оборонного автонаступу.
З якої б то не було причини, ваші гірлянди атакують ворогів лише тоді, коли ви спеціально наказали їм це зробити, це означає, що функція автоматичної атаки в режимі не працює. Цей невмілий вибір дизайну може вкрай дратувати, оскільки ви постійно будете знаходити ворогів, що б'ються над вашим персонажем протягом декількох секунд, лише для того, щоб вони нічого не зробили з цим.
Повторивши цей самий бойовий процес близько двадцяти разів, я почав відчувати опік і трохи заробіток. В якийсь момент вам, мабуть, буде нудно боротися з тими ж ворогами знову і знову, і ви будете спокушені витратити додаткову подряпину в реальному житті на допомогу в грі.
Чесно? Ось про це. Ви ходите по плитці, іноді вступаєте в битви, і знову і знову воюєте з хвилями ворогів. Немає справжнього елемента розвідки, що б не було в основі Skylanders ігри роблять надзвичайно добре.
Цілий передумови на цей раз також помітно менш цікавий: ви опиняєтесь заблокованими в бою з Злими полководцями Као - одним з яких є рескрип регулярного ворога в Skylanders консольні ігри - а не сам Каос. Цього разу у нас немає справжнього великого поганого чи цікавого лиходія, що ускладнює мотивацію.
Але той один бос-рескін не є єдиним винуватцем, оскільки майже кожен ворог у грі запозичений із серії. Боротьба в цілому також старіє, оскільки ви постійно боретеся з однією і тією ж маленькою стійкою недругів, через низьку різноманітність. Щоб додати образи до травми, ви не можете отримати доступ до всього під час запуску, залишаючи вас на милість оновлень, щоб отримати доступ до всієї гри (на момент написання цього тексту розблоковано лише 20 з 40 рівнів).
Якщо вас цікавить IP, дотримуйтесь ядра Skylanders серії і уникати Поля битв . Іграшки для Боба зробили чудову роботу, синтезуючи якісні фігури за допомогою якісних ігор: Vicarious Visions, не так вже й багато.
Я не розумію, чому Activision не міг просто так Гіганти перенесено, але поки вони не вирішать серйозно поставитися до повної мобільної версії гри, дотримуйтесь спробу скромних спинофф Хмарний патруль і Загублені острови.