review windlands
Гейл силою глючить
що використовувати для відкриття файлів jar -
Протягом дитинства я в основному мріяв про концепцію Край дзеркала . Але це була не одна з тих швидкоплинних мрій, де ти якось забудеш її наступного дня - це був той, де я насправді встав і здійснив цю мрію реальністю в зошитах та накладках для планування. Що ж, принаймні, в моєму домогосподарстві - я ніколи насправді не робив цієї гри.
Через цю пристрасть я все ще гонюсь за поспіхом бігунів від першої особи, коли я можу взятись за руки. Віндлендс підходить до цього законопроекту в тій чи іншій мірі, але милий Джиніні Крикет, підготуйтеся до батогів, якщо ви вибрали версію VR!
де ви знайдете ключ безпеки мережі
Віндлендс (ПК (переглянуто за допомогою Oculus Rift))
Розробник: Psytec Games Ltd
Видавець: Psytec Games Ltd
Випущено: 28 березня 2016 року
MSRP: 19,99 дол
Віндлендс не має бажання грішити гравців. Він містить мінімальну історію та дуже мало на шляху підручника. Перш ніж усвідомити це, ви відпливаєте по примхливій обстановці гри, пролітаючи над прогалинами і спрацьовуючи довірливого хапального механіка-гачка для обходу навколишнього середовища.
Цілі не є першочерговими (хоча є колекціонування), оскільки основний фокус - дух розвідки та бажання розташувати всі спиці на світовому колесі концентратора. Вашим єдиним засобом обходу є стрибки та вищезгаданий гачок, і звідси вирішувати, що робити, в основному залежить від вас. Види та підводні камені - це як міні-головоломки, змушуючи гравця розібратися, як дістатися до наміченого місця - 'якщо ти це бачиш, ти можеш поїхати туди', як правило, тут справжня мантра. Для тих із вас, хто потребує загальної мети грати в ігри, ця, ймовірно, не для вас.
Щодо мене, я любив просто стрибати у віртуальному середовищі вольно-неволі, оскільки це було напрочуд катартично і унікально для космосу VR. Досвід мається на увазі, щоб грати сидячи, що звучить дивно, але приблизно через 10 хвилин у ріфті мене перевезли у світ і придбали в концепцію. Це може похворіти - я маю на увазі, тримаючись за дерево на сотні футів, дивлячись через плече на ще одну дику точку захоплення. Віндлендс робить досконалий справа для ВР Людина-павук гра. Але чим більше я грав, тим більше помічав технічні проблеми, що тягнули його вниз.
Навіть у нинішньому втіленні запуску Oculus стиль мистецтва залишає бажати кращого. З одного боку, я бачу чарівність. Пастелі заспокійливі, і все чітко позначено, щоб не було плутанини під час платформ. Але важко похитнути відчуття, що багато чого це мистецтво-заповнювач від інструменту створення двигуна, особливо коли гравці наближаються і бачать, що текстури часто не є однотонними.
Після того, як я почав по-справжньому копатися до елементів управління, він став жорсткішим. Рух і огляд лівою аналоговою палицею та Ріфтом відповідно - мрія. Він чуйний і діє так, як і повинен мати VR-гра від першої особи. Чорт, мені все одно божевільно, що я можу відчайдушно озирнутися, падаючи, щоб знайти щось, що зачепитися, навіть якщо це активно болить мою шию. Але, на жаль, правильна аналогова палиця, яка відповідає за поворот, настільки хизується, що вона справді перебуває у дослідженні. Це здебільшого тому, що акт «повороту» спрацьовує тимчасовим перемикачем камери, що вискакує та виходить - це не плавно. Навіть вимкнення цієї опції (яка за замовчуванням увімкнено) не сильно покращується, оскільки вона все ще відчуває незграбність в цілому. Зростаючі болі раннього ВР.
Це посилюється вирізанням проблем із місцевістю та загальним гикавним кадром, що трапляється кожен так часто. Цей тип тимчасової технічної проблематики чудово підходить для інших ігор, але за умови VR, це може викликати трохи дискомфорту. Коли запаморочливе заклинання, подібне до цього хіта, мені довелося активно призупиняти гру і чекати її, або намагатися дістатися до нової області, яка не ідеальна для гри, що стосується майже безмежного розвідки відкритого світу.
як використовувати assert в селеновому веб-драйвері -
Віндлендс це одна з найкрасивіших ігор, в які я коли-небудь грав. Від піднесеного саундтреку до трепету стрибків від першої особи та схоплювання, як маніяк, це цікаве враження. Це просто так, що стосується VR, це саме те, що: досвід, вади і все.
(Цей огляд заснований на роздрібній збірці гри, наданій видавцем. Для довідки, гра не позначає стан раннього доступу до магазину Oculus (стан, який підтримується Oculus VR), де це було перевірено, але це робить на Steam.)