review etrian odyssey nexus
Все старе знову нове
Незважаючи на те, що це одна з найбільш нішевих франшиз на ринку, мені важко назвати серію, більш синонімічну грі на двох екранах, ніж Едріан Одіссея . Починаючи з простого в огляді класичного RPG на Nintendo DS, серія розпочалася з 2007 року з п'ятьма основними іграми, двома ремейками та Таємничий підземелля віджимання. Це також вплинуло на створення Q людина підсерії, залишаючись прем'єр-франшизою RPG франшизи, яка виходила з підземелля, щоб вийти з Японії.
Я вперше причепився до серії з Герої Лагаарда і з тих пір були шанувальником. Едріан Одіссея Нексус , фінал Етріан Назва для Nintendo 3DS, дуже багато зроблена з такими фанатами, як я. Це святкування серії, переможець для одного з найнадійніших продуктів ігор. Хоча це ідеальна точка входу для людей, які ще не спробували масштабувати дерево Ігддрасіль, тих, хто був із Едріан Одіссея з самого початку отримає максимум від цього.
Едріан Одіссея Нексус (Nintendo 3DS)
Розробник: Atlus
Видавець: Atlus / Deep Silver
Випущено: 5 лютого 2019 року
MSRP: 39,99 дол
На сьогоднішній день всі та їх собака повинні знати, що таке Едріан Одіссея франшиза - це все. Це класична підземелля, яка фокусується на бою, побудові команди та розробці детальних карт різних підземеллях, які ви завойовуєте. Nexus нічим не відрізняється, і, створивши команду з п'яти героїв для моєї майбутньої подорожі, я вступив у незвіданий світ, коли авантюристи з усіх кінців беруть участь у справжньому золотому пориві небачених багатств.
Відразу мене захоплює кавалерський дух персонажів гри. Попередній Етріан Назви мали гравців, які досліджували лабіринт із готовим суспільством навколо нього. Усі вже були там, ви були просто авантюристами, які приїжджали, щоб створити власну долю. З Nexus , гра відбувається на Загублених островах Лемурії, локації, всіяній невеликими лабіринтами, які є ключем до загадкового, давно загубленого суспільства. На землі немає стартового міста, тому принцеса Персефона, один із ключових NPC гри, приносить один із собою. Масивне літаюче місто Магінія - і так, мені довелося прочитати цю назву кілька разів, перш ніж я почав правильно вимовляти, - приземляється біля Іггдрасіль і діє як стандартний світ-центр.
На відміну від минулих ігор, всі тут новачки, побачивши цей світ вперше. Однак ті, хто грав Етріан Ігри раніше швидко зрозуміють, що вони не бачать багатьох лабіринтів свіжими очима. Як 'святкування' серії, Nexus включає декілька підземелля, що демонструють однакову естетику дизайну тих, що були знайдені в минулих заголовках. Водоспад Вуд, Примітивні джунглі та Пишні ліси - це лише деякі повертаються підземелля, що приносять із собою популярних ворогів, FOE та персонажів з перших чотирьох записів франшизи. Є цілком нові лабіринти, готові до картування або вручну, або з обмеженою функцією автоматичної карти; однак, я не вірю особливо, що вони представляють що-небудь, крім того, що ми бачили раніше. Я б заперечував, що вони, безумовно, відстороняються від дизайнів, що не знаходяться у світі, знайдених на пізніх поверхах Etrain Odyssey V Іггдрасіль.
Навколо пронизує аура дежау Nexus - Очевидно по дизайну - але через те, як довго пройшло з моменту випуску перших чотирьох ігор у цій серії, це ніколи не відчуває себе для мене черствим. Хоча я не зовсім на борту з деякими трюками підземелля, особливо Руїнами гігантів, все ще неймовірний поспіх очистити ці лабіринти підлогою за підлогою, ледь виживши на шкірі моїх зубів. Я роблю це досить рано, коли я повільно вирівнюю свою команду, але біля підземелля 10 - це одна довго гра - я досягаю точки, коли монстри повинні боятися мене більше, ніж я їх.
Наскільки легко чи важко підземелля залежить від гравця. Nexus має чотири чіткі режими складності - від пікніка до героїки. Я вибрав третю найскладнішу обстановку - заради того, щоб вчасно зробити цей огляд - і створив те, що я розумію, це досить нудна команда, яка здатна процвітати проти більшості будь-якого ворога. Я зіграв це безпечно, але Nexus має 19 різних класів на вибір, що дозволяє отримати досить незвичні групи.
18 з цих класів повертаються з попередніх п'яти назв. Одинокий новий клас, Герой, - це добре закруглений воїн переднього ряду, здатний називатися Afterimage. Якщо активовано, Герой створить міраж із себе, який повторить останню дію, яку використав Герой. Це триває лише один поворот, але сила класу робить його надійним лідером для моєї основної команди, яка складається з медика, навідника, захисника і, мабуть, перевантаженого государя, який стає лише більш зупиненою машиною вбивств, коли Я розблокував можливість давати підкласи моїй команді.
У бою Nexus не робить нічого, щоб качати човен. Це все ті ж два ряди, передня і задня частина, яка завжди була. Після експериментів з Union Skills в Поза міфом , Force Boost і Force Break роблять привітання. Боротьба з монстрами кожного лабіринту створить ваш Вимірник сили, і коли він на 100%, ви можете активувати прискорення сили, щоб тимчасово підсилити свого персонажа або пройти цілу свиню за допомогою перериву сили, що є руйнівною атакою або непроникною підтримкою хід, який розбиває метр сили персонажа, поки вони не повернуться в місто. Як і з усім Етріан Втім, це механік ризику / винагородження, який виграє тим, хто ним користується в повній мірі.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для досвідчених
Не гойдатися на човні - це насправді чудовий спосіб підбити підсумки Едріан Одіссея Нексус . Atlus не ставив за мету створити нову, визначальну серію гри з цим записом, а скоріше резюме всього, що постане перед нею. Вміти відтворювати мої улюблені заняття з минулого - це частування, але це справді той дух пригод, що пронизує весь пакет, що мене зачепив. Це хвилювання, це почуття дива, тому я тяжів до серіалу майже десятиліття тому назад, і саме тому я буду там день першого, коли він нарешті зробить стрибок на Switch.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)