review fight night round 4 118193

Аудиторія більшості спортивних симуляторів, як правило, обмежується завзятими фанатами цього виду спорту. Але бокс - це те, що, здається, має набагато більшу привабливість для кросоверів; можливо, подібність ігор боксу до файтингів є тим, що приваблює любителів не боксу. Знову ж таки, можливо, люди просто люблять бити вічно любляче лайно один одного і бачити, як летить кров.
У будь-якому випадку, це звернення стосується і персоналу Destructoid — замість того, щоб Саміт Саркар і Бред Ніколсон обговорювали спортивну гру, Ентоні Берч виходить зі своєї інді-печери і приєднується до огляду Destructoid EA Sports. Fight Night, раунд 4 . Довгоочікувані продовження 2006 року Fight Night, раунд 3 була розроблена EA Canada, яка взяла кермо серії від нині неіснуючої EA Chicago.
Читайте далі, щоб дізнатися, чи Fight Night, раунд 4 відповідає високому родоводу франшизи.
як повернути масиви в Java - -
Fight Night, раунд 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Розробник: EA Canada
Видавець: EA Sports
Випущено: 25 червня 2009 року
Рекомендована розробка: 59,99 доларів США
Саміт Саркар (PS3)
Як людина, яка взагалі не слідкує за боксом, я був здивований тим, як мені було весело Fight Night, раунд 4 . Це є свідченням якості його основного ігрового процесу, який пропонує комбінацію легко зрозумілих механік, які забезпечують переважно точне моделювання боксу. Зникла ігрова система парування FNR3 ; замість нього є механіка зустрічного удару, яка вносить у гру справжню стратегію боксу. Ви можете створити можливості зустрічного удару трьома способами: змусивши суперника промахнутися нахилом (L1 + лівий ключ); шляхом блокування в самий останній можливий момент, безпосередньо перед ударом (R1 + правий джойстик вгору/вниз); або за допомогою плетіння (чверть кола вперед зверху або знизу лівої палички), щоб ухилитися від удару.
Гра повідомить вам, чи ви зробили це правильно: камера збільшить масштаб, і якщо вам вдасться підключитися за допомогою удару — будь-якого удару — ваш супротивник на секунду спалахне жовтим, візуальний дисплей нагадує те, що ви Я побачив би, коли здобув великий хіт в епоху PS1 NFL GameDay ігри. Стратегія полягає в тому, щоб обмежити можливості опонента для контрабасів. Ви не можете просто випадково наносити удари, сподіваючись, що ви нанесете деякі з них, тому що AI CPU розумний. Ви можете вдарити свого супротивника кілька разів, але потім він ухилиться від удару або заблокує удар і вдарить вас контркулаком. Оскільки зустрічні удари завдають набагато більшої шкоди, ніж звичайні удари, якщо ваш супротивник швидко завдає кілька ударів, ви опинитеся на килимку — або, принаймні, приголомшені.
Контрштампування працює дуже добре — можливо, насправді занадто добре. Баланс бою в цій грі, здається, нахилений занадто далеко на користь зустрічних ударів. Ви можете збити свого суперника через раунд або два, але тоді він може змусити вас пропустити кілька разів, і раптом ви приголомшені або збиті з ніг. Коли у вашого супротивника є можливість нанести зустрічний удар, ви на частку секунди втратите працездатність, але якщо йому знадобиться занадто багато часу, щоб нанести удар, ви зможете заблокувати або ухилитися. Просто таке відчуття, ніби гра надто зосереджена на зустрічних ударах; вони впливають на бійки, тому, якщо ви погано блокуєте і ухиляєтеся, вам буде важче вигравати.
Не допомагає те, що гра, здається, щоразу не надає вам можливості для контрабасів. Я напевно помітив кілька випадків, коли я відчував, що процесор пропустив, і я не отримав ефекту масштабування камери. Але в цілому система вдала, тим більше, що вона змушує думати більше як справжній боєць. А нова куткова гра винагородить вас за бій, як справжній боксер. Цього разу є проста система на основі балів, яка відображає вашу продуктивність у раунді. Наприклад, ви отримаєте 12 балів за нанесення понад 60% ударів. Ви витрачаєте бали на поповнення планок свого здоров’я, витривалості або зменшення шкоди. Це більш ігровий і менш інтерактивний, ніж установка в минулих іграх, де ви крутили аналогові палички, щоб залікувати порізи та набряки, але як хлопець, який не хоче думати між раундами (крім того, як покращити останній) , Мені це сподобалося.
З’явилася нова установка для кар’єри FNR4 : під назвою Legacy Mode, це все про нарощування спадщини вашого бійця (ви вже здогадалися) протягом його кар’єри, з кінцевою метою вийти у відставку як Кращий за всі часи. Ваші початкові атрибути залежать від фізичних характеристик і стилів боксера створеного вами бійця (хоча ви також можете стати справжнім боксером у грі). У Legacy ви плануєте поєдинок і перед ним маєте від одного до трьох тренувань, під час яких ви зможете підвищити свої якості. Багато зроблено з нових навчальних міні-ігор FNR4 , і, треба визнати, вони більше відповідають тому, як боксери насправді тренуються. Але оскільки ваша продуктивність залежить від ваших властивостей, буквально неможливо впоратися з ними на початку. Набагато розумніше просто автоматично тренуватися — і отримати гарантовані два або три очки з можливих чотирьох, п’яти чи шести — ніж грати в міні-ігри й отримати лише одне очко.
Коли я обговорюю міні-ігри, я міг би також згадати, наскільки це безглуздо, що ви також гарантовано губити очко атрибутів у двох категоріях кожного разу, коли ви тренуєтесь. Так, ви правильно прочитали. Я ніколи раніше не бачив, щоб спортивні відеоігри робили це, і я просто цього не розумію. Чому тренування з кукурудзяним мішком, яке впливає на швидкість руки, рух голови та силу блоку, втрачає силу як лівої, так і правої руки?
Якщо не брати до уваги тренування, Legacy має просту настройку: ви починаєте з нижнього ряду і йдете вгору по сходах у своїй ваговій категорії. Проте все це досить стерильно; все, що ви робите, це розклад матчів, тренування, а потім бій. Ваша популярність представлена у відсотках на метр, але насправді це не означає нічого, окрім як умова для певних рангів Legacy. Гроші також не зачіпаються, тому у ваших більших бійках не будуть відповідно більші гаманці. І система повідомлень майже марна; він інформує вас про перспективних бійців, яких ви значно перевершуєте, а граматика погана (наприклад, we new ( sic ) це станеться одного дня).
Тим не менш, це, безумовно, приємно перемагати бійців вищого ешелону з вашим новачком з рейтингом 75 (особливо якщо він схожий на вас, що можна зробити за допомогою Photo Game Face). Я просто хотів би, щоб вони трохи уточнили режим. Принаймні гра візуально приголомшлива — це одна з найкрасивіших консольних ігор, які я коли-небудь бачив. М’язи бійців розгинаються, коли вони рухаються, і це смішно дивитися на лайно! вигляд шоку та жаху, коли ваш опонент пропускає удар, і він залишається вразливим для зустрічного удару. Крім того, спостерігати, як чия голова повертається назад у повільній зйомці — з його обличчям брижі та сумішшю крові та поту, що розбризкуються скрізь — ніколи не старіє.
Що стосується інтерфейсу, то в грі такий безлад. Меню майже можна було б назвати лабіринтним; принаймні, вони заплутані та нелогічні. Довгий час мене дратувало явна відсутність меню параметрів для тікера ESPN, який крутиться по нижній частині екрана. Але з незрозумілих для мене причин доступні варіанти робити існують — вони лише в налаштуваннях для онлайн режими. (?) І інтерфейс Legacy також можна було б спрощувати. Що стосується саундтреку в стилі реп/хіп-хоп гри, я особисто не є великим шанувальником, тому я був розлючений, дізнавшись, що FNR4 не підтримує спеціальні саундтреки на PS3. Як на мене, так непростительно аж до 2009 року.
Але загалом, тут добре набагато переважає погане. Високо розрекламована абсолютно нова фізична система дозволяє наносити блискучі удари та усуває невидимий бар’єр між бійцями. Ви можете випускати швидкі шквали ударів, на які надзвичайно цікаво дивитися — якщо ви самі б’єте. Не важливо, чи дбаєте ви про бокс; ця чудова гра заслуговує на увагу всіх, тим більше, що у вересні буде додано пробивання кнопок обличчям. Мої скарги с FNR4 здебільшого про тривіальне оформлення вітрин; гра сама по собі є захоплюючою, і це те, що виділяється.
Оцінка: 8,5
Ентоні Берч (PS3)
Ця гра дозволила мені вибити квазіреалістичну версію Саміта Саркара в уповільненій зйомці. Двічі.
Оцінка: 10,0
Проте, чесно кажучи, я мушу погодитися з більшістю положень Саміта. Хоча він ніколи не грав 3 раунд , я провів більшу частину року, займаючись цим — і я повинен це сказати 4 раунд без сумніву, це фантастичне покращення формули. Хоча це, можливо, не дуже реалістично, що боксери тепер можуть наносити удари блискавичною швидкістю, не сповільнюючи швидкість протягом перших кількох раундів (що призвело до деяких візуально веселих онлайн-матчів, де я і мій недосвідчений суперник буквально били один одного в обличчя протягом десятків секунд без зупинки для блокування, як у Rock 'Em Sock 'Em Robots), темп стає набагато швидшим і більш жорстоким, не втрачаючи жодного зі стратегічних ігрових процесів попередньої гри. Я буквально збирався доповнити попереднє речення твердженням, що удари приходять швидше і відчуваються сильніше, ніж будь-коли раніше, — поки я не зрозумів, як це виглядало б поза контекстом. Досить сказати, що боксери більше не виглядають і не звучать так, ніби вони злегка постукують один одного по обличчю рукавичками.
Хоча я в повному захваті, EA видалила жорстоку систему парування FNR3 , система заміни контрперфоратора не виглядає менш штучною. Замість того, щоб відчувати себе законним стратегічним доповненням до набору інструментів гравця, це більше схоже на незбалансований бонус; як і у випадку з Самітом, багато моїх поєдинків вирішувалися насамперед системою контр-ударів, що відрізнялася від відеоігор, більш-менш позбавленою стратегії. Вони просто надто сильні та надто пов’язані з удачею, щоб брати участь у такій стратегічній грі FNR4 .
Також не допомагає те, що згадана система відкрита для дійсно, дійсно очевидного експлойту, який працює як в однокористувацькому, так і в багатокористувацькому режимах. Так як ідеальний час блокування відкриває вашому ворогу зустрічний удар, і оскільки ви можете блокувати так швидко, як забажаєте, утримуючи кнопку блокування та кілька разів натискаючи правий аналоговий джойстик у напрямку, який ви хочете заблокувати (здійснюючи боксер грає зі своїм супротивником у швидкісну версію peekaboo), можна просто продовжувати блокувати та спамувати правий стик якомога швидше, поки ваш опонент не вирішить нанести удар. Коли їхній удар потрапляє на один із вісімнадцяти тисяч міні-блоків, які ви зробили, гра тупо вважатиме щонайменше один із цих блоків ідеально вчасним, що поставить вас у ідеальному положенні, щоб нанести нищівний контр-удар, навіть не вимагаючи облизування стратегії чи майстерності з вашого боку.
Я повторюю всі скарги Саміта щодо режиму Legacy, хоча я повинен зробити особливий акцент на непотрібному бажанні гри до симуляції кожен день напередодні одного з ваших матчів, навіть якщо ви не плануєте нічого робити в ці дні, і навіть якщо бійці з штучним інтелектом, заплановані на бій у ці дні, не мають абсолютно ніякого відношення до вашої кар’єри. Моя проблема із Legacy не стільки через брак глибини, скільки в тому, що вони намагалися приховати його відносно мізерні функції за допомогою купи безглуздих меню та закадрового моделювання. Проте, це, за загальним визнанням, незначна скарга перед обличчям, по суті, не менш приємною версією режиму кампанії з останньої гри. Пробиватися вгору вгору приносить задоволення, як ніколи, поки, якщо ти схожий на мене, ти не піднімешся приблизно на половину рейтингового списку і не виявиш, що ШІ стає надто добре в контрпроби, і ти кинеш, тому що ти занадто паскудний під час гри, щоб навчитися захищатися від неї.
Однак мені потрібно зарезервувати особливу гнів для багатокористувацького режиму. Я не знаю, чи повністю в цьому винна версія PSN, але нам із Самітом було буквально неможливо грати разом, незважаючи на те, що ми були в списках друзів один одного. Щоб увійти в гру з Browntown, йому потрібно було налаштувати гру з дивно специфічними обмеженнями (лише у важкій вазі, New York Arena, Final Destination, без предметів), і мені потрібно було шукати користувацьку гру з цими основними параметрами. Можливо, PS3 винна в тому, що в XMB немає можливості запросити друга до гри, але це не виправдання FNR4 не дозволяючи мені миттєво ввійти в гру з Самітом.
про помилку відновити наступне в qtp
Але знову ж таки — і я справді не можу цього переоцінити — Fight Night, раунд 4 дозволив мені вигнати живого лайна з дивовижної версії Саміта Саркара з долини, а потім зробити так, щоб моя власна дивовижна версія ґвалтівника з долини танцювала навколо його коматозного тіла, слово DICKBUT яскравими великими літерами було написано на спині моїх боксерських сундуків.
Тільки це виправдовує мою покупку.
Оцінка: 8,0
Бред Ніколсон (360)
я думаю Я думаю, що моя любовна історія з Fight Night, раунд 4 помер після виходу в Інтернет.
Але дозвольте мені повернутися на секунду. Я провів більшу частину свого часу з Fight Night, раунд 4 граю онлайн, змагаюся з людьми на моєму дивані та в застарілому режимі. Я не буду заморочуватися особливостями бойової механіки — пан Саркар і містер Бурч вже чудово пояснили їх. Замість цього я зосереджуся на своєму досвіді змагання в грі — досвід, який мені просто не сподобався.
Fight Night, раунд 4 робить багато речей правильно: боксери виглядають реалістично, презентація надійна, а фізика — блискучі удари, похитування облич і рух кільця — прекрасні й жахливі на погляд. Не думайте про це: гра в основному є симулятором, що вимагає вправності та посмикування, концентрації та терпіння. Але оперативне слово в основному. Під визначальними аспектами гри лежить пульсуюче ігрове ядро. Незважаючи на те, що Майк Тайсон був диким на рингу, він не кидав тридцять сінокосів у першому раунді кожного матчу. Поки Fight Night, раунд 4 робить все можливе, щоб перешкодити такій поведінці, гравці все ще можуть це зробити. І це ефективно.
Щоразу, коли я граю в іншу гру EA Sports, Медден НФЛ 09 , я завжди випадковим чином малюю матч з дитиною, яка вміє використовувати гру. Він грає зі стрільцем квотербеком. Кожного наступного ривка він робить двадцять кроків, біжить праворуч і ліворуч, а потім бомбить ідеальний пас прямо в кінцеву зону. Ось тут я і хочу вимкнути свою консоль з розчаруванням: гра вчить вас грати і приймати рішення так, як ніби вона реальна. Двадцятикрокові падіння не є справжніми. Те саме правило стосується Fight Night, раунд 4 . Ви повинні стежити за кількістю ударів, спиратися на джеб і йти в матчі не як дикий чоловік, а як зібраний чувак з планом. Гра постійно посилює точність над смішністю. Тим не менш, той перехід на 70 ярдів — або в Fight Night раунд 4’ У випадку, натиск ударів і сінокосів — все ще є життєздатним конкурентним варіантом. Це не тільки засмучує перервати гру, щоб перемогти, це також досить нудно.
Моє невдоволення змагальною грою можна пояснити двома прикладами матчів, які я провів онлайн.
Перший — це високий метальник сіна — стратегія Мухаммеда Алі. Ці довготривалі кішки швидкі і можуть з легкістю танцювати навколо повільних боксерів у своїй ваговій категорії. Кожного разу, коли мене штовхають на матч з таким типом людей, я мало що можу зробити. Він просто бігає по колу, тільки кидає сінокоси. Через охоплення важко протистояти удару. Навіть якщо мені все-таки вдасться стрибати в потрібний момент, намагаючись перейти на боксера, моя планка витривалості виснажена від ударів. Його бар, навпаки, досить повний. Зрештою, він з’єднувався, тож він отримує поштовх.
Другий тип хлопців - дикий панчер. Заблокувати кожен удар просто неможливо — ви можете заблокувати лише голову або живіт за один раз. Дикий панчер потрапляє в постійний, але непередбачуваний ритм ударів. Оскільки він з’єднується, він не втрачає стільки витривалості. Я, з іншого боку, втрачу масу, намагаючись рухатися, відштовхуватися та відбиватися. Зрештою, скільки пострілів у голову може зробити людина? Ця відповідь, до речі, мені абсолютно невідома. Я грав у матчі, де потрібно лише сорок. Іншим потрібні сотні. У будь-якому випадку, дикий панчер може їсти рукавички цілий день — його планка витривалості переповнена. Крім того, оскільки він дуже багато з’єднує, він отримує шалені бонуси між раундами. Чудово.
Я відмовляюся говорити Fight Night, раунд 4 це погана гра. Одиночна гра хороша. Застарілий режим — незважаючи на постійне переривання в меню та безглуздий час завантаження — це надійний, веселий досвід. Так само швидкі матчі. На додаток до цього, підняття труднощів забезпечило мені чудові стратегічні матчі, які перевірили мою хистість до бою. Чорт, навіть грати з моєю подругою було просто чудово — вона намагається з усіх сил грати в гру, оскільки вона навчила мене грати, з певною стриманістю. Це просто те Fight Night, раунд 4 досвід може зірватися вражаюче у відкритій конкуренції. Люди знають, як кидати приземлення на 70 ярдів, і це погано, що гра дозволяє це. Для мене, Fight Night, раунд 4 найкраще грати проти гострого як бритва ШІ. Хоча я вважаю ідею Чемпіонату світу — вічного режиму онлайн, який нагороджує трьох гравців поясами, які може виграти кожен гідний — креативною та новою, вона просто не для мене. Просто зламати гру дуже просто.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для розробників
Спробуйте FNR4 якщо ви шукаєте хорошу гру в бокс або хочете знову відчути славу бою нинішнього покоління. Воно того варте. Просто не заходите в Інтернет з широко відкритими очима і невинно. Ви будете розгойдені.
Оцінка: 7,0
Загальна оцінка: 8,0 — чудово (8-ки — це вражаючі зусилля з кількома помітними проблемами, які стримують їх. Не вразить усіх, але вони варті вашого часу та грошей.)