review until dawn
Моторошний підліток пекла мрія
Я мав шанс зіграти перші кілька розділів До світанку недавно, і це закінчилося в найгірший можливий момент. У той час як перша година або близько того повільно встановлює стіл для всієї божевільності, яка незабаром настане, коли все потрапить у вентилятор, він сильно б'є.
Завершивши всю гру в цей момент, я тепер знаю, що, хоча вона не вдається досягти всього, що ставить собі за мету, як пригодницький досвід, більшість шанувальників жанру копатимуть це як кемпінг-жах.
Запитання та відповіді на питання співбесіди адміністратора Salesforce pdf
До світанку (PS4)
Розробник: Супермасивні ігри
Видавець: Sony Computer Entertainment
Дата виходу: 25 серпня 2015 року
MSRP: 59,99 дол
(У цьому огляді головних спойлерів не буде, але відео може містити незначні спойлери.)
Наша казка починається за рік до основної сюжетної лінії з прелюдією, якась в престолі, в каюті високо на ізольованій канадській горі. Купа «підлітків» (я з легкістю вживаю цей термін, як їх усім виглядає 30) зібралася на кілька вихідних шнаніганів, і, звичайно, щось збивається, що призводить до загадкової смерті двох сестер. Через рік члени групи, що вижили, вирішують повернутися в ту саму локацію (я знаю, правда?), Привозячи з собою всілякий емоційний багаж.
Більшість з вас, напевно, бачили такий тип налаштування кемпі раніше, але саме це До світанку збирається. Незабаром ви почнете трохи бачити бойовик, бо більше розкривається таємниця гори, і з'являється психо-вбивця, створюючи якусь Пила -подобні ситуації - справжні хворі лайно. Ви також почнете дізнаватися набагато більше про мотивацію персонажів та їхні стосунки один з одним, на які ви можете (мінімально) впливати легким вибором.
Під «світлом» я маю на увазі типові варіанти Telltale, які цього не роблять дійсно будь-яким змістовно впливати на гру. Основний трюк тут - 'Ефект метеликів', який розкриє вашу особисту історію, доповнену вибухом значка метелика на екрані та зручною опцією меню, яка дозволяє переглядати попередні варіанти. Це може варіюватися від чогось важливого, наприклад, ви хочете ризикувати життям, врятувавши друга, або які двері ви зайняли у покинутій будівлі. Коли метелики спливають, це в основному супермасивний спосіб сказати: «Цей персонаж пам’ятатиме це». Не псуючи нічого, більшість варіантів не має значення до кінця гри, де смерть персонажів починає траплятися частіше.
Поза межами механізму вибору, який, в основному, означає переміщення аналогової палиці в потрібному напрямку, є багато ходьби в поєднанні з QTE для біт дії. Часом це не фантастично, особливо в хитких вступних секціях, оскільки ті довгі дороги, здається, є там, здебільшого, щоб прокласти гру. Зрештою, у лісі є лише стільки рівнинних доріжок, які можна пройти, перш ніж стане нудно. Але через дві години починають з'являтися цікавіші місця, де зберігаються цікаві документи та більше бітів, які ви зможете знайти. Тут гра відмінна.
Незважаючи на вищезазначені питання, мене надихнули грати До світанку від початку до кінця в одній обстановці. Це було досить цікаво, де мене тримали в полоні протягом усього часу, і гра надзвичайно гарна у світовому будівництві. Хоча я спочатку не переймався цілою мета-розповіддю навколо гори, я швидко змінив мелодію, коли придбав більше колекціонування тотемів - артефакти, які кожен раз розблоковують секретне відео, яке дає вам трохи більше фонового зображення на події гри. Також всі Resident Evil стильні листи та примітки зроблені дуже добре.
Там, де останні зусилля Девіда Кейджа для мене не вдається, - це переоцінка спектаклів, які закінчуються дерев’яними, і жахливий сюжет, який просять сприймати серйозно. На щастя, хоча інші елементи гри можуть бути не такими, що клепають чи новими, До світанку пірнає обома ногами на тему жахів. Звичайно, це не привід для деяких виступів у кемпі, але ви справді знаєте, що ви тут отримуєте, і там немає принади та перемикачів. Сценарій також інколи смішний, як і виступи з (здебільшого) талановитого акторського складу. Я мушу сказати, що це дійсно дивно бачити Бретта Далтона як нічого іншого, крім Гранта Уорда, але він в основному приємно спостерігати.
Моя загальна насолода від основної ролі подвоюється у розділах гри 'Аналітик', в яких завжди присутній чудовий Пітер Стормар. Ці частини легко є найкращою частиною досвіду, оскільки таємничий психолог задає вам ряд запитань (як правило, про ваші страхи) у різного роду інтермедіях після завершення кожної глави. Він повільно темнішає і вивертається з часом, і вони справді відчувають тут напругу.
відео конвертер YouTube у формат mp4 - -
Отже, як триває гра? Моє розгляд займало приблизно сім годин, і ви будете мати можливість повторно відтворювати глави, щоб виправити минулі помилки або спробувати нові варіанти. Також є кілька додаткових матеріалів, які беруть участь у вигляді маленьких відеоматеріалів, які ви, мабуть, зможете переглянути на YouTube за тиждень. Якщо ви не любите полювати на колекціонування, ви можете спробувати змінити закінчення на бажане.
До світанку точно знає, що це таке, і не претендує на щось більше. У цьому процесі він дозволяє передбачити деякі передбачувані сюжетні лінії, акторську дію та відсутність значущого вибору, але я радий, що він існує, і кожен фанат жахів зобов’язаний йому зіграти його в якийсь момент - особливо при зниженні ціни.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)