review phantasmal city darkness
Не фантастично
Фантасмаль: Місто темряви має вбивчий крок. Процедурно створена гра жахів, яка бере натхнення у подібних іграх Мовчазний пагорб і жахи страйку, як романи Х.П. Lovecraft, встановлений у надзвичайно моторошному містечку Коулун. Це звучить як гра, яка має щось цікаве, щось, у що я дуже хочу грати.
На жаль, це не так. Фантасмаль розтрачує свої унікальні якості незручним набором помилок, поганим вибором дизайну та роздратуванням. Це вирівнювання не відчуває себе готовим продуктом, незважаючи на вихід із розширеного процесу розробки Early Access. Я не думаю, що мені було років, що страшніше чи менш приємно проводити гру.
Фантасмаль: Місто темряви (ПК)
Розробник: Eyemobi Ltd.
Видавець: Eyemobi Ltd.
Випущено: 14 квітня 2016 року
MSRP: 14,99 дол
Хороша новина полягає в тому, що на знімках та скріншотах Фантасмаль ефектно виглядає для самостійної гри. Тіні, що вимальовуються, світло, що фільтрується через густий пил, повішений у повітрі, і мерехтливі флуоресцентні лампочки створюють гнітючий і небезпечний тон. Сильно деталізовані обстановки настільки переконливо похмурі та сумні, що мені захотілося прийняти душ, відступивши від клавіатури.
На жаль, ця турбота і нюанс поширюються лише на декор і передумови. Як тільки гра починається і речі насправді повинні бути відведені в рух, фасад вислизає, і в грі виявляється нещасна, неправильна, справжня форма. Поза фантастично реалізованими передпокої та фоновими деталями все інше виглядає як сміття.
Користувальницький інтерфейс є сором’язливим і гарненьким, накидаючи товсті яскраво-сині лінії виділення на кожен незламний. Екологічні елементи, які не намальовані на стінах, як-от (помітно гігантські чомусь) пляшки, розкидані всюди, або нескінченна пропозиція випадкових мішків для сміття, виглядають дешево і поза місцем.
як стати тестером продуктів
Найгірше, однак, наркомани та істоти, що засмічують передпокої. Повзаючі наркомани з моделями з дрібними деталями незграбно рухаються назустріч вам нестримним та непередбачуваним темпом із непереконливою анімацією. Слухані м'ясисті монстри вільно пробиваються крізь двері та стіни, коли вони ковзають / ходять прямо для вас, як ракета, що шукає тепла. Погано реалізовані NPC повністю підривають будь-яку страхітливу атмосферу. Вони більше схожі на дешеву домашню аніматроніку, яку ви знайдете в місцевому атракціоні Хеллоуїн з привидами, а не на космічні жахи.
Фантасмаль бере багато своїх ігрових підказок з оригіналу Амнезія , з вимірювачем розумності, який слід враховувати так само, як і ваше здоров'я. Занадто довго затримавшись у темряві або дивлячись прямо на якісь більш тривожні монстри, це розмиває ваше захоплення реальністю. На жаль, це не призводить до жодних крутих, тріпотних сюрпризів, як Вічна темрява , це просто означає, що ваше бачення отримує хиткий ефект лінзи з риб'ячим оком і помилки відстеження VHS прямо з дешевого знайденого фільму жахів.
Додаткова розмитість божевілля лише поєднує те, що вже є заплутаним і часто візуально незрозумілим досвідом. Мені знадобилося багато часу, щоб налаштувати параметри гамми та яскравості на місце, яке почувалося справедливим до гри (моторошні тіні та темрява, щоб повзати, але насправді грати), і навіть досі, деякі ділянки були або занадто темно освітленими, або занадто яскравими і вимитий для навігації. Фантасмаль є великим на екрані тремтіння екрану та розмитістю, майже кожен бойовий досвід в кращі часи переходить у шалену, сліпу кнопку розмивання. Наявність додаткового змазаного вазеліном екрану завдяки спокійності не робить речі більш приємними.
По суті, Фантасмаль це гра, яка хоче служити двом несумісним господарям, і вона ніколи не оговтається від цієї основної вади дизайну.
Рівні процедурно генеруються аналогічно шахрайському, з різними передпокою, областями, ворогами та приладдям щоразу, коли ви граєте. Ідея полягає в тому, що гра завжди матиме можливість здивувати, що, на мою думку, є гідною амбіцією до титулу жахів. Безліч ігор жахів - це 'одноразовий' досвід, тому що відлякувачі працюють не один раз, тому намагання переробити повторність в досвід - цікава і похвальна мета.
Однак вона також хоче бути грою на стелс з великим акцентом на розвідку. Як і багато інших назв жахів, гра стимулює гравця уникати бою, роблячи гравця тендітним, обмежуючи припаси та роблячи бій якомога більш окриленим і непривабливим (цей останній може бути не цілком призначений). Тут все руйнується.
Подумайте про чудову гру-стелс, щось подібне Марка Ніндзя , або Фантомний біль . Це ігри бездоганно розроблені, кожен ворог розміщений у дуже специфічних положеннях і розроблений як головоломка, або вони надають гравцеві величезний набір інструментів і здібностей, щоб вони могли знайти різноманітні рішення для творчих стелс. Фантасмаль просто кидає вас у халат із випадкових прихожих і ворогів, а потім махає на вас моторошним пальцем, коли ви не можете магічно прокрастися навколо ворога, захопленого у дверях.
На початку гри ви отримуєте кілька спалахів, які можуть кинути, а можуть не відволікати противника досить довго, щоб обійти їх. Крім цього, ваші 'варіанти' - сидіти і чекати в темряві, коли ваш метр розуму виснажиться, сподіваючись, що вони колись переїдуть, або кинуться і вдарити дурного монстра двома чотирма і сподіватися, що шум не буде викликайте більше сволотів (натяк: шум завжди буде викликати більше ублюдок).
Я грав у біг після бігу і постійно стикався з прикрими ситуаціями. Вороги поставили посеред невеликого каналізаційного тунелю, який відмовився рухатись. Наркомани товпилися біля ліфта ліфта, в який я повинен був увійти. Безликі чудовиська насолоджуються чаювання на посадці до набору сходів.
Зрозуміло, що набридливі ситуації мали перевагу перед неможливими, коли гра не змогла випадково генерувати чіткий шлях із рівня. Не раз я опинявся безрезультатно, шукаючи двері чи ліфт, які дозволили б мені просунутися, лише опинившись, що блукаю по колах. Одного разу це сталося найпершим передпокою після початку нової зони, тож я знаю, що не просто я був шаткою. Процедурне покоління просто не є надійним.
Вороги супер агресивні і, як правило, роякують гравця після активації. Особливо журливими є гігантські павуки, з якими ти починаєш стикатися на четвертому рівні або так, які ковзають уздовж стін, даху та (якось) у повітрі, і попхнулися до існування з примхи. Стріляти майже неможливо і важко бити зі зброї ближнього бою, їхня присутність, як правило, означає кінець поточного пробігу, оскільки ви втрачаєте більшу частину здоров’я, усе своє боєприпаси і, ймовірно, зламаєте вашу дурну трубу чи що завгодно на стіні, намагаючись вдарив їх. Я припускаю, що мені слід порахувати себе щасливим, нещодавня нота про виправлення свідчить про те, що останнім часом їх було легше вдарити, тому я гадаю, що вони були ще гіршими.
Не допомагає кожен шматочок руху Фантасмаль відчуває себе рутиною. У той час як ви, як очікується, підкрадаєтеся, не шуміть і майстерно тікаєте від монстрів, коли їх помічаєте, ударна скринька персонажа гравця відчуває себе надзвичайно величезною, як би вона простягає зайві два фути в кожну сторону. Блукаючи по коридорах, я постійно заїжджав на кожен окремий фізичний об’єкт у моїй загальній близькості. Розбиваючи скляні пляшки в кілька футів, переплутуючи себе на лікарняних ліжках та стільцях, здавалося, що я чоловік, зібраний із колекції стелажів.
Я не впевнений, чи зможу я точно передати, як сильно болить попку, щоб просто переміститися з точки А в точку В у цій грі. Сходи - головна перешкода. Залежно від того, наскільки високий кожен підйомник, деякі сходи є просто непрохідними, якщо ви користуєтеся рухомим кросівим рухом, а ходити нормально по них відчувається, як штовхаючись через воду, коли ви повільно перемелюєте свій шлях вгору. Ви можете спринтувати, але оопсі-маргаритка, яка щойно викликала ще одного монстра, який прийшов і зірвав вам обличчя. Спроба сховатися навколо чогось на кшталт покинутого бару, заваленого стільцями, столами та наборами Маджонг - це трагічна комедія. Як інспектор Клузо, захоплений у костюмі-сумо, намагаючись загнити Рожеву пантер. У тій смузі не буде жодної речі, яка не перевертається, не відбивається в сторону або не зменшується до осколків до того моменту, як ви виходите за двері.
Подібно до декору, зовнішній звуковий дизайн в Фантасмаль це досить добре. Моторошний стукіт вдалині, зловісні бурчання, різкий тріск близнього удару блискавки, все це напрочуд добре зроблено. Знову ж таки, це лише примірник. Справжні звукові ефекти, пов'язані з геймплеєм, є всюди. Вступний вступний комічний і подальший сюжет, що розкриває записи журналу, похмуро розповідаються тим, що звучить, як джентльмен шепоче в настільний мікрофон.
Гучність та терміновість інших звукових ефектів сильно різняться. Перекидання пляшки на землю звучить так, що ви щойно перекинулися на весь корпус порцеляни, тоді як могутня рушниця (якщо вам так пощастить знайти) звучить як автомобіль, який кудись стріляє по блоку. Далекий, невластивий і слабкий.
Якось ця гра навіть вкрала у мене радість відстрілу монстрів в обличчя.
Як квазі-шахрай, Фантасмаль очікує, що ви будете часто вмирати Кожна смерть означає починати з квадратного першого (про контрольні пункти та рівні економити не можна). З іншого боку, існує система прогресування сортів у вигляді придбаних оновлень. Поруч із передпокою, де ви починаєте, - це магазин, де ви зможете витратити знайдені монети (на відміну від інших предметів, монети переносяться зі смерті в смерть) на невеликі збільшення статей, які підвищують ваше максимальне здоров'я, роблять ваш крадений рух швидшим, спринт довший , така річ.
Мінус полягає в тому, що збільшення статистики ледь помітно і коштує абсолютного статку для придбання. Основні оновлення скельного дна коштували 50 монет за штуку, а ціни різко зростають до 150 і більше після цього. У типовому пробігу, де вам якось вдається піднятися на рівень чотири-п’ять, ви можете зібрати 20 або більше монет, 25 на щасливий день. Так чи інакше, розробники мають бажання розраховувати на те, що ви будете грати через цю химерну, нефункціональну безладдя в гру десятки-десятки разів, щоб заробити приємно додаткову секунду чи дві вартості спринту, або велике щастя перевезти максимум 25 куль від 20. Гвинт. Це.
яке найкраще програмне забезпечення для очищення ПК -
Мій інстинкт бути трохи ніжнішим до таких іграх з Інді. Я ціную, що це зробила дуже маленька команда, яка, дивлячись на їх взаємодію на дискусійному форумі Steam, здається справді приємними хлопцями. Я ЗАГАДУЮ припущення та налаштування (просто кажучи, що 'жах жах встановлений у місті, огородженому Kowloon', все ще дає мені goosebumps), і ідея шахрайського жаху - це те, що я думаю, варто вивчити.
Однак є відео та статті, які повертаються більше року, перелічуючи абсолютно ті самі недоліки та проблеми з грою, які я особисто відчував. У Еймобі було достатньо часу та відгуків, щоб виправити або полегшити ці проблеми, і, схоже, вони просто вирішили цього не робити. Якщо витягнути це з раннього доступу та нанести на нього наклейку 'зроблено', ці проблеми не зникають, і те, що невелика команда, не є безкоштовним пропуском для доставки сміттєвого вогню.
Очевидний талант у роботі позаду Фантасмаль . Освітлення та налаштування є дивовижними, і є кілька чудових ідей, закопаних під усіма помилками та проблемами. Я сподіваюся, що вони можуть навчитися на помилках цього заголовку і випустити щось, що відповідає потенціалу, який вони демонструють.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)