review tomodachi life
Ти будеш моїм томодачі?
Nintendo ловить багато проб, оскільки занадто сильно покладається на встановлені франшизи. Незважаючи на те, що він виробляє нові властивості, з тих пір мало хто здобув тягу серед хардкорних ігор Pikmin . Життя Томодачі може бути проігноровано з тих же причин. Використання Miis та його неяскравий геймплей може призвести до того, що деякі позначають його як занадто випадковий.
Не потрапляйте в ту пастку. Життя Томодачі - одна з найкращих ігор Nintendo за роки.
Життя Томодачі (3DS)
Розробник: Nintendo
Видавець: Nintendo
Випущено: 6 червня 2014 року
MSRP: 34,99 дол
'Томодачі' означає 'друг' на японській мові; Життя Томодачі це все про те, щоб зібратися з друзями. Гравець виступає свого роду всезнаючим наглядачем острова, що розвивається, який населений кількома Міїсами. Кожному Мію притаманні певні риси особистості, крім його фізичних рис, і вони вільно регулюють взаємодію Міїса.
Гравець не контролює безпосередньо жоден острів, але часто може так чи інакше впливати на події. Наприклад, один з моїх друзів закохався у моторошного Мії на ім’я Люцифер Фон Хадес, і я сказав їй, що це може бути поганою ідеєю. Від її почуттів це трохи зачепило, але вона не стримувалась просити його.
Інакше жителі острова як би займаються своєю справою самостійно. Їх часто можна зустріти в парку, граючи один з одним, гуляючи довгими пляжами або просто гуляючи у своїх квартирах. Більшість взаємодії - і більшість ігрових процесів Життя Томодачі - виникає під час розмови з Міісом всередині їхніх квартир.
У кожного жителя села є метр щастя. Кожен так часто у селянина виникне проблема, яку потрібно вирішити. Іноді вони голодні. Іноді вони хочуть нового одягу. Іноді вони хочуть зустріти нового сусіда. Іноді вони хочуть зіграти в міні-гру. Іноді їм просто потрібен хтось з ким поговорити. Незалежно від того, що це таке, задоволення їх потреб збільшує їх мету щастя, яка нагороджує гравця грошима, витрачені на більші матеріальні блага. Наповнення лічильника вгору повністю призводить до того, що вони отримують рівні, що присуджує один із кількох бонусів за цей Мій, включаючи фразу для вітання інших або можливість співати пісні.
Коли товари купуються, гравці заповнюють каталог і можуть замовити їх у будь-який час, якщо у них є гроші. У кожного Мія є улюблені та найменш улюблені страви, які або роблять їх особливо щасливими, або особливо огидними. Чим більше Мійс переїжджає на острів і чим більше проблем вирішується, тим більше місць відкривається для нових заходів.
Як створити новий список в Java - -
Зведений до його суті, це все. Робіть людей щасливими, отримуйте гроші, купуйте більше речей, щоб зробити більше людей щасливими, і повторіть. Що робить Томодачі набагато більше, ніж просто широкі нерозумні дії та глибоко особистий характер використання власних друзів та родини як жителів острова.
Що стосується першого, то важко навіть знати, з чого почати. Острівчани будуть носити смішні костюми. Вони отримають гикавку і котяться по підлозі. Вони продаватимуть білкові коктейлі біля фонтану. Вони будуть дути бульбашки в парку. Вони випадково будуть гладити себе плоско. У них будуть химерні мрії. Вони зіграють у дуже базовій рольовій рольовій версії. Вони перетворяться в метал і розплавляться. Я впевнений, що у них ще більше дивної діяльності, яку я ще не бачив. Це така цілком дивна дива, яка якось ідеально підходить Nintendo.
Що ставить його на перше місце - це заохочення до використання власних друзів та родини чи знаменитостей, усталених персонажів та історичних діячів. Звичайно, реп-бій між двома Міїса є кумедним сам по собі, але він стає відвертим веселим, коли знаходиться між вагомим іншим та Ерісом Гейнсборо. У мене є двоє друзів, яких я намагався зібратися романтично, в реальному житті. Уявіть мою повну радість і захоплення від того, що в грі Джим Стерлінг одягається в костюм ведмедика і виконує таємний план зібрати їх Мійс на острові. Моя мати інколи неправильно вимовляє слова, тому щоразу, коли її Мій кладе руку на стегно і впевнено каже, що її фразу 'артезіанський хліб', я не можу контролювати свій сміх.
Уявляти людей, яких я знаю і люблю в цих ситуаціях, шалено цікаво. Я часом мовби сміявся хвилин. Життя Томодачі знає, що він побудований на створенні позастінних пам’яток, і він оснащений функціональним екраном. Оскільки більшість дій контролюється сенсорним екраном, кнопки можуть робити знімки в будь-який час. Кнопка X оснастить верхній екран, а кнопка Y захопить нижній екран, заощаджуючи до SD-карти. Маючи всього пару тижнів, я створив десятки скріншотів, кожен із яких представляє подію чи ситуацію, яку варто вписати в книги з історії.
Єдиний справжній облом - відсутність варіантів для одностатевих стосунків. Частина задоволення відбувається від того, щоб побачити, з якою Майс у кінці знайомиться один з одним, і, принаймні, може бути жарким побачити друга в стосунках, що суперечить тому, ким він чи вона є. Я можу лише уявити, як було б бути цією людиною.
В усьому, Життя Томодачі наповнений чистою, нестримною радістю. Це кладе дурну усмішку на моє обличчя і тримає її там протягом тривалості. Деякі можуть скаржитися, що це «не гра», але вони можуть продовжувати ненавидіти. Це вимагає від гравця вкласти любов, чуття та кмітливість, але те, що виходить, - це магія.