talking kingdom hearts iii
що може відкрити файл JSON
Яка чарівна маленька людина
СВЯТИЙ ФУК Я НЕЧАСНО ПІДПРИЄМО НОМУРА. Я сидів у приватній кімнаті біля кабінки Square Enix Kingdom Hearts III і Заключна фантазія VII творчий керівник Тецуя Номура. Співзасновник Тай Ясуе також був там, хоча він дозволив Номурі відповісти на більшість питань, які задали йому два інші журналісти і я.
Містер Номура, я бачу, що Сора одягнена в нові каламути. З вашою історією дизайну костюмів, чи будемо ми бачити зміни вбрання, щоб перейти зі змінами форми, як у Kingdom Hearts II?
Так. Зміни форми розглядаються як повернення. У минулому мені подобалося робити різні конструкції для різних здібностей.
Який процес, коли вирішувати, на якому рівні Disney буде в грі? Чи часто Disney втручається, щоб переконатися, що ви використовуєте певні властивості?
Дісней іноді робить пропозиції, але персонал розробників більше впливає на світи та механіку гри.
алгоритм швидкого сортування c ++
Коли KH розпочався, Дісней був великим басейном для басейну, але тепер, з доповненнями властивостей 'Зоряних воєн' та 'Marvel', він проклятий величезний. Чи це ускладнило розбір між тими франшизами, які ви хотіли б вставити у всесвітньо зростаючий Всесвіт?
Той факт, що нам доводиться вибирати, і труднощі, пов'язані з цим, - це те, що ми стикаємося з кожною партією з самого початку. Ми вибираємо більше IP-адрес, ніж необхідно, і консультуємось з графіком та можливістю дійсно налагодити роботу наших проектів. Це був процес, що повторюється.
Скільки я повинен би заплатити вам, щоб намалювати маленький портрет мене в естетичному підписі?
найкращий безкоштовний відео конвертер для Windows -
Я займаюся деякою роботою поза моїми поточними проектами. Завдання приходять, і я їх виконую, не знаючи, скільки я зароблю. Якщо я коли-небудь вирішу покинути Square Enix, я визначу ціну! (Я витягаю гаманець і починаю витягувати цілі долари. Тецуя випускає чарівні хихикання і показує велику, тупу ((га!) Посмішку .)
Коли перероблений Final Fantasy VII, ви більше раді, нарешті, переробити це, або нервуєте через роки сподівань гравців?
Коли я щось створюю, я не відчуваю тиску з якихось причин. Коли вчора було оголошено трейлер, я надсилав повідомлення про Kazushige Nojima та Yoshinori Kitase, але відчув, що один з них нервував і мені це було цікаво. Побачивши реакції, все варте того. Ноджіма сказав, що він дуже рішучий зробити це, побачивши реакцію. Я запитав: 'Ви до цього не були впевнені?' Ха-ха. Новина про рімейк впливає на стільки людей. Я не міг спати минулої ночі, бо мій телефон підірвався! Так багато людей вітають мене, що я відчуваю, що 'О, о, може, я зробив тут щось глибоке!