sound card 006 top ten rhythm games that don t use plastic guitar 117985

ДО ритмічна гра — це відеогра, яка просить гравців дотримуватися ритму та виконувати спонукальні дії, як-от натискання кнопок (або грим на гітарі) у заданий час. Якщо звести цей тип назви до суті, вони, як правило, не набагато більше задіяні, ніж гра Simon Says, але якимось чином музика та візуальні зображення об’єднуються у щось захоплююче і набагато веселіше, ніж чотиритонна пластика- гра на кнопках.
У ці дні, здається, всі говорять про це Герой гітари і Рок-гурт ніби це єдині музичні/ритмічні відеоігри. Без сумніву, вони найпопулярніші з коли-небудь створених, але ми хотіли б, щоб молоді гравці та менш досвідчені трохи розширили свій кругозір. З цієї причини ми зібрали десятку найкращих ритм-ігор, у яких не використовується пластикова гітара.
Я знаю, що важко уявити цей світ без гітар, але терпіть нас.
Давайте спочатку розберемося з цим:
Ритм-ігри підказують геймерам і визначають час їх ритмічного введення різними засобами. Їх не слід плутати з іграми, які створюють або сприяють музичній взаємодії, наприклад Земля або Віб-Стрічка . Те ж саме стосується ігор на продуктивність; як би я їх не люблю, вони вийшли. З огляду на це, багато музичних ігор є гібридом типів гри, що дозволяє гравцям поєднувати ритмічну гру з виконанням або творінням. Ми розглянемо ці чесні ігри для нашого списку.
10. Taiko no Tatsujin / Taiko Drum Master – PS2, PSP, DS, Arcade
Тайко Це приблизно так просто, як ви можете отримати для ритмічної гри. Використовуючи дві палички (або стилуси), ви стукаєте по барабану, коли візуальні сигнали потрапляють на екран. Якщо ця концепція звучить безглуздо, то це тому, що так має бути. Деякі божевільні в Namco навіть вирішили зробити для ігрових персонажів тайко барабани з обличчями. Ця проста, але доступна гра в поєднанні з барвистими візуальними елементами та заразливим списком треків створена для гри, яку легко підібрати та важко відкинути. Назва не настільки популярна в США, як в Японії, але аркадним автоматам в обох територіях завжди вдається притягнути натовп, коли палички летять.
9. Space Channel 5 – Dreamcast, PS2
Одним із ключових елементів успішної ритм-гри є стиль і назва Dreamcast Космічний канал 5 мав його в пику, коли він був запущений наприкінці 1990-х років. Спочатку розроблена для задоволення як чоловіків, так і жінок-геймерів, ця назва містила спрощені ритмічні фрази з питаннями і відповідями під час гри. Але це були стилістичний вибір та візуальне оформлення Космічний канал 5 виділяється з гравцями, які контролюють Улалу, танцюючу репортерку, яка використовувала свої рухи, щоб відбиватися від інопланетян.
І хто не міг би полюбити гру, де Майкл Джексон грає гості? Якщо подумати, не відповідайте на це.
8. Samba de Amigo – Dreamcast, Arcade, Wii (невдовзі)
Хоча в цьому списку опущені ігри з гітарними контролерами, ніхто нічого не сказав про маракаси, тому класика Dreamcast Самба де Аміго це чесна гра. Замість того, щоб тиснути кнопки в такт, Друг озброював гравців маракасами, що відчувають рух, і спонукав їх струсити їх у потрібний час і в належному положенні, щоб продовжити пісні з латиноамериканськими смаками. Якщо гра на музиці самби з маракасами як щаслива мавпа в сомбреро не робить вас щасливим, я не знаю, що стане.
7. Осу!Татакае!Уендан / Уендан 2 – ДС
Коли життя підводить вас, чи не хотілося б, щоб чоловіча японська команда підтримки вискочила з нізвідки і врятувала вас? Навіть тоді я сумніваюся, що справжній загін коли-небудь міг бути таким чарівним і веселим, як хлопці з Уендан ігри є. Гравці рятують день від веселощів, записуючи та ковзаючи стилусом у такт, коли божевільні історії відбуваються у фоновому режимі. Велика частина чарівності назв лежить у мистецтві манги та божевільній японській музиці. Елітні біт-агенти , американське продовження, було добре само по собі, але чомусь не вистачає енергії, як і в обох Уендан імпорт має.
6. Donkey Konga / Donkey Konga 2 – GameCube
The Осел Конга серія ігор насправді пов’язана з нашим списком номер 10, Тайко но Тацуджін . Ті самі розробники з Namco створили цю назву для Nintendo для GameCube, використовуючи модифіковану версію Тайко ' ігровий движок. Замість того, щоб бити по тайко палками, ця версія мала спеціальні контролери у формі бонго, і грати в них слід було руками. Мікрофон також відчував плескання в долоні, додаючи ще один вимір у ритмічну гру. Крім цього, ігровий процес був дуже схожий на Тайко , з гравцями, які виконують візуальні підказки, щоб бити по барабанам. Поєднання натискань і хлопань у поєднанні з можливістю дій для 4 гравців створило чудову вечірку для всіх, крім сусідів.
5. Дайгассо! Band Bros. / Дайгассо 2 - ДС
Ця ритмічна гра, призначена лише для Японії, легко розпочинає гравців із кількома кнопками обличчя DS, зіставленими з ритмічними підказками для різних J-pop, класичних і навіть анімаційних та ігрових пісень. У міру проходження гри та складності гравці користуються практично кожною кнопкою на DS, пальці розмахуються, оскільки для більшості пісень кожна кнопка представляє різну музичну ноту. Це одна з небагатьох серій ігор, у яких користувачі грають окремі партії, як-от бас, клавіші, гітара та барабани. Багатокористувацький режим дозволяє друзям брати інші інструменти, дозволяючи вам об’єднатися як свого роду гурт.
Нещодавно випущене продовження, Дайгассо 2 , має режим створення, у якому користувачі можуть створювати власні рівні та завантажувати їх на веб-сайт Nintendo Japan, що забезпечує майже нескінченний ігровий процес.
4. Репер PaRappa / UmJammer Lammy – PlayStation, PSP
Хто б міг здогадатися, що одним із прабатьків дуже успішного жанру ритм-ігор буде собака-реп? Репер ПаРаппа мав неймовірно спрощений ігровий процес, просячи гравця натискати кнопки в певному порядку в певному ритмі, щоб сказати слова під час реп-сесії запитань і відповідей. Але саме заразна музика та епатажний графічний дизайн привернули геймерів. Де ще можна провести реп-розбірку з трьома іншими супротивниками за права користуватися єдиним відкритим туалетом?
Сестринська гра, Гм Джаммер Ламмі , також створений NanaOn-Sha. Ця назва замінила собаку, яка грає на гітарі, ягняти, але цього разу візуальні зображення та музика були ще дивнішими.
3. Bust a Groove / Bust a Groove 2 – PlayStation
запитання для інтерв'ю у веб-сервісах
Ще наприкінці 1990-х Enix вирішив увійти в розквіту сцену ритмічних ігор з Bust a Groove . У назві танцю/ритму був основний ігровий процес, дуже схожий на геймплей Репер ПаРаппа , але включав елементи бою, дозволяючи гравцям танцювати з іншим гравцем або центральним процесором. Гравці вибирали з кількох персонажів, починаючи від брейкдансерів і закінчуючи королями диско.
Одна з головних рис Bust a Groove серіал — це саундтрек, який має на очах гравців все, від Motown до хіп-хопу. Безглуздий дизайн персонажів, як танцюрист із надмірною вагою, який їсть гамбургери, також допоміг зробити цю ритм-гру класичною.
2. Rhythm Tengoku / Rhythm Tengoku Gold – GBA, DS, Arcade
Ритм Тенгоку ( Ритм Небеса ) дотримується усталеної формули дивних візуальних ефектів і ситуацій у поєднанні з чудовою музикою. Серія почалася як японський випуск Game Boy Advance у 2006 році, де Nintendo WarioWare Геймплей міні-ігри поєднувався з музичними аспектами та ще більш дивним дизайном. Для більшості міні-ігор мета — керувати деяким персонажем або об’єктом на екрані в такт пісні. Спочатку це здається простим, але в міру просування рівнів стає очевидною потреба в хорошому почутті ритму.
З тих пір серіал став міжнародним після оголошення Ритм Небеса , локалізація назви DS Ритм Tengoku Gold . Японський музикант Міцуо Терада повернувся в цьому продовженні з серією оригінальних пісень, настільки захоплюючих, що ви помітите, що переграєте рівні, які ви вже подолали.
Яка гарна пісня!
1. Gitaroo Man – PlayStation 2, PSP
Назва для PlayStation 2 Людина Гітару покликані бути креативними та відрізнятися від інших ритм-ігор. У цій назві ви граєте за Юічі (U-1), невдахи, що став героєм завдяки силі гітари, за допомогою собаки, що говорить. Замість того, щоб просто тиснути кнопки в такт, Людина Гітару має гравців у свого роду музичній битві, заряджаючи та захищаючи від музичних атак, дотримуючись лінії трасування за допомогою аналогового джойстика для відтворення та блокуючи атаки натисканням кнопки. Геймплей дещо більш заплутаний, ніж інші ритмічні ігри, і іноді також дуже складний, але зрештою дуже корисний для гри.
Зроблено музику у виконанні COIL Людина Гітару виділяється серед своїх однолітків з піснями від року до джазу і навіть чудовою любовною баладою. Юічі бореться з ворогами, які грають на різних інструментах, причому більшість битв (і пісень) закінчуються потужним дуетом, доповненим гармонізацією. Цей рівень інтеграції між ігровим процесом і музикою створює Людина Гітару неперевершений ритм ігор.