oglad draft of darkness
Справжня темрява - це друзі, яких ми знайшли в дорозі.

Я не вище буття заманили за естетичним. Чернетка Темряви захопив мене своєю зернистою, піксельною обробкою фотографій. Це схоже на нахабну гру, яка послідувала за цим Mortal Kombat . Насправді, він підійде до назв, які розсунули межі смаку ще в 90-х. Це снодійне.
З мого досвіду, добре виконана естетика може свідчити не обов’язково про якість гри, а про її винахідливість. Не завжди, але іноді. Мій улюблений тип ігор – це той, де розробники тріпалися і дізналися. Однак ця методологія не завжди призводить до привабливої гри.
Чернетка Темряви має так добре виконану механіку, що це змушує їх здаватись випадковими. Не дивлячись на естетику, все, що я бачив навколо гри, виводить її як тихий маленький проект соло-розробника. Але коли ви заходите в нього, ви знаходите добре налагоджену машину. І все ж, незважаючи на те, що я вважаю себе захопленим ним, є один неминучий недолік, який, я думаю, буде дуже розбіжним для багатьох людей: його roguelite хребет.

Чернетка Темряви ( ПК )
Розробник: Crawly Games
Видавництво: Crawly Games
Випущено: 23 серпня 2023 р
MSRP: ,99
Підземелля і кинджали
в Чернетка Темряви , ви обираєте вцілілого зі списку, що постійно зростає. Кожен з них володіє власним типом бою, від Кара з ножем до Рене з бензопилою. Кожен грає надзвичайно по-різному.
Чернетка Темряви це deckbuilder roguelite, але вона дуже схожа на настільну рольову гру. Або, точніше, він грає як TTRPG, якщо GM втратив бажання жити і тримав вас у заручниках у музичному відео металу 90-х. Хоча ваші здібності в бою контролюються картками, які вам роздають, це підтримується системою статистики здібностей і значною мірою залежить від ресурсів, які ви збираєте. Якщо ви носите бензопилу, вам потрібне пальне. Якщо ви носите рушницю, вам потрібна їжа для рушниці.
Крім того, система дослідження нагадує щось, що майстер підземелля намалював би на папері. Кожен з них генерується випадковим чином під час входу та наповнений різноманітними зустрічами. Вони відбуваються в багатоквартирному будинку, на фабриці чи на вулицях, але всі вони дуже схожі на підземелля. Ваша мета в кожному включенні — спробувати зібрати силу та ресурси для своєї групи, потім знайти боса та втекти до наступного підземелля.
Чмокнути колоду
Незважаючи на те, що ви покладаєтеся на вдачу в розіграші, щоб отримати хорошу руку, бій надзвичайно глибокий і нюансований. Хоча персонажі покладаються на мізерні ресурси для використання своїх найсильніших атак, у них завжди є слабша альтернатива. Наприклад, маніяк бензопили може завдати неймовірної кількості шкоди дуже швидко, але залежить від бензину. Вона все ще може здійснити кілька потужних атак, не запускаючи двигун, що найкраще робити на слабших супротивниках.
який інструмент etl найкращий на ринку
Як правило, ви просто хочете почати з’їдати свої ресурси, коли карти починають виглядати проти вас, як на босів. Однак є персонажі, яким не потрібні ресурси, як-от володарі ножів. Для них вони можуть зосередитися на критичних ударах і комбо, але з Карою мені подобалося в значній мірі покладатися на ефект статусу кровотечі.
Існує багато різноманітних ефектів статусу, і послідовне розігрування певних карт може дати вам величезну перевагу. Ретельно побудувавши свою колоду, ви зможете використовувати навіть найнесприятливішу руку.

Нагодувати телевізор
Однак, щоб просуватися по справжньому сюжету, вам потрібно викликати різні зустрічі. Може знадобитися кілька проходжень і спроб, перш ніж ви отримаєте будь-яку позицію в розповіді. Ось де я думаю Чернетка Темряви втратить зв’язок із багатьма людьми. Це, по суті, дуже повільна та методична гра, яка не відповідає менталітету мошенників.
Це гра, яка просить вас бути дуже обережними щодо своєї стратегії та ресурсів, і тоді, навіть коли ви це зробите, ви можете потрапити в нерівні скелі складної зустрічі. Оскільки велика частина гри є випадковою, а місця для ворушінь дуже мало, дуже легко розчавити свої кістки між молотом і ковадлом. А це може означати втрату годин прогресу з дуже незначними доказами.
Зокрема, «повний» пробіг може тривати три години. Якщо я не помирав на початку від браку ресурсів, я помирав наприкінці від чистої травми боса від удару тупим предметом. Ви завжди отримуєте жетони, які можете витратити в магазині, що дозволяє розблокувати додаткові бонуси. В іншому випадку ви досягатимете прогресу в різних зіткненнях, які відкриватимуть персонажів. Магазин може дозволити вам налаштувати свою стартову колоду, але ви здебільшого починаєте з початку кожного разу, коли починаєте все спочатку. Переваг небагато.

Настав час для плану Б
Чесно кажучи, Чернетка Темряви має легкий режим, який допомагає зменшити ймовірність раптової смерті. Якщо для мене це було такою великою проблемою, я не знаю, чому я ним не скористався. Гордість, мабуть.
Мені здається, що ця гра не виграє від своїх атрибутів roguelite. Я відчуваю, що підхід до підземелля, що базується на більш круглій основі, підійшов би краще. Заповніть карту та перейдіть до наступної.
Проте загадкова розповідь добре використовує повторювані проходження. Історія передбачає поширення чогось під назвою «Темрява», яке використовується досить туманно. Іноді це звучить як технологія, іноді як хвороба, а іноді це просто звучить як абстрактне поняття. Він заглиблюється в деталі, але ніколи не розуміє, про що йдеться. Здається, що Темрява — це всі найгірші якості людства, зібрані разом. Добрі наміри, затьмарені жадібністю та параною. Неминуча потреба прогресу та престижу. Огидна естетика, безумовно, відповідає темі.

Хай говорять кулаки!
Незважаючи на розбите серце через втрачений прогрес, я відчував себе приклеєним щоразу, коли брав Чернетка Темряви . Щоб було зрозуміло, ви завжди можете вийти, коли забажаєте, і продовжити з того місця, де зупинилися. Протягом усього періоду перегляду я вважав за краще сісти на початку вечора й дозволити собі поглинутись липкими, іржавими візуалами. Бажано з приємним жирним шматочком піци, щоб справді відчути, що живеш у 90-х.
Я кажу, що його успіхи здаються майже випадковими, але я знаю, що це неправда. Чернетка Темряви є результатом великої кількості ретельного прототипування та розробки, а також натхнення від таких ігор, як Убити шпиль . Crawly, очевидно, розробник, який знає, як використовувати зворотній зв’язок для створення більш надійного продукту.
різниця між c ++ та c
Хоча я вважаю, що формат roguelite заважає Чернетка Темряви загалом і, мабуть, стане переломним моментом для багатьох людей, я не можу пройти повз свого захоплення грою. Під час написання цього огляду я зробив помилку, розпочавши гру, щоб переконатися, що маю кілька фактів, і розпочав новий запуск. Через годину я зрозумів, що маю писати, і довелося досить болісно відірватися. Навіть зараз, Чернетка Темряви просто згорнуто на моїй панелі завдань, ховається та чекає, поки я закінчу роботу, щоб знову привернути мою увагу.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
8.5
чудово
Вражаючі зусилля з кількома помітними проблемами, які стримують їх. Не вразить усіх, але воно варте вашого часу та грошей.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid