review blazing chrome
Я побіг до цієї контрактної справи
Я взяв один погляд Засклений хром і був готовий відтворити його.
Я провів незліченну кількість годин, захоплених такими іграми Металевий слизь і Проти , і я просто не маю на увазі класику, як люблять більш сучасні видання Розбитий солдат і Трудний корпус: Повстання є частиною цієї розмови. Засклений хром ймовірно, пам’ятатимуться однаково одного дня.
Засклений хром (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One, комутатор)
Розробник: JoyMasher
Видавець: Аркада
Реліз / випуск: 11 липня 2019 року
MSRP: 16,99 дол
які етапи життєвого циклу розробки програмного забезпечення
Перше, що я зробив, - перейти до меню параметрів і засвідчити кілька варіантів вибору фільтрів CRT: так, JoyMasher знає свою аудиторію. Засклений хром проходить однаково старий шкільний маршрут із його сюжетом, втягуючи нас у пост-апокаліптичний світ, де панують злі роботи. Навіть є таке, що коли 'машина знаходиться у вашій команді', як коли Скелетні воїни був той 'гарний скелет', який бився за людей.
Механічно це також схоже на те, що ви побачили в ту саму епоху: ви можете рухатися, схилятися і стріляти (клавіша пострілу подвоюється як рукоятка ближнього бою, якщо вороги поруч). Також є кнопка, яку ви можете утримувати, щоб виправити мету ( Метроїд стиль лунання), мех для стрибків, велосипеди для їзди в секціях транспортних засобів (подібні до Battletoads ), а також оновлення для захоплення, які надають вам будь-що - від нової швидкоплинної зброї до щитів, до збільшення швидкості подвійного стрибка.
Меле проходить довгий шлях, і хоча він може бути неточним на різній висоті та проти певних босів (на думку приходить черв'як), справді добре відчайдушно косити, коли тона помилок і роботів заграє вас з усіх боків екрану . Ви дійсно можете побачити Металевий слизь впливають, коли ці сутички ближнього бою відбуваються на екрані, навіть якщо переважна більшість країн Засклений хром ДНК зобов'язаний Проти .
Однак є кілька сучасних поступок. Засклений хром набагато більш прощає, ніж ті ігри, що мають налаштування за замовчуванням, оскільки на кожному етапі є декілька перехідних періодів, а також контрольні пункти: якщо у вас закінчується життя на начальника, вам потрібно буде пробігти назад приблизно на третину рівня в гіршому випадку Ці переходи також досить захоплюючі, з невеликими подіями, що сприятимуть речам. Боси як вражаючі, так і жваві, і в основному є чужими і мех різноманітністю. Звуковий дизайн чудовий, тому що він має ідеальне старе затуманене звукове відчуття (включаючи дряпучі голоси) та чудовий саундтрек, який оживає наприкінці.
Говорячи про прощення, ви також можете бачити злагоджені зусилля, щоб полегшити гравців до нових понять, не кидаючи їх у глибокий кінець або не будучи жорстокими заради цього. Кожен раз, коли перед вами є інша ідея, ти зазвичай отримуєш шанс випробувати її хоча б раз у безпечній зоні Засклений хром дійсно завдає шкоди вам (так, я згадав Battletoads бо є байкерська частина з небезпеками). Це може стати непосильним, але майже завжди почувається справедливим. Спочатку може бути складно акліматизуватись з концепцією смерті, але приблизно через 30 хвилин це матиме сенс, якщо ви звернете увагу на те, що гра вчить вас.
Це не величезна гра, але є багато чого зробити, якщо ви купуєте після цього першого запуску. Існує чотири рівні в будь-якому порядку, потім останній ура, а також легкий, звичайний і жорсткий режими, з якими можна заплутатися. Тоді є дзеркальний режим, який розгортає цілі рівні, ігровий тип боса, що рухається, і двоє персонажів ближнього бою (які можуть підняти повітря і мати різні шаблони атаки), які після завершення розблокуються. Тепер, коли повне рівняння, щойно розблоковане, справді відчуває себе іншою грою. Персонажі ближнього бою настільки відрізняються від базової партії, дзеркальний режим досить різний, а жорсткі труднощі справді налаштовані на ретро-аудиторію. Навіть у звичайному, хоча все може зійти з розуму: моє перше остаточне вбивство боса було через шкіру моїх зубів.
З Засклений хром Ви начебто отримуєте те, що отримуєте: це година і зміна шутера, який віддає велику шану Проти серія. JoyMasher вже довів, що вони 'дістали' минулі епохи ретро-ігор Oniken і Покірний , і тепер у них є ще один тріумф, який слід додати до свого резюме.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець)