review state decay
Попередження: високоінфекційний
Моє первісне враження про нежить ' Стан розпаду зовсім не прощав. Значне розривання екрану, похмура частота кадрів, вступ, який вводить мене безпосередньо в бій з розмиванням кнопок без контексту, ігрова початок гри підготувала мене до дешевої і неприємної трати часу.
Я не був готовий до того, що незабаром став - кмітливим тренажером, заснованим на компромісі, розробленому для задоволення потреби в придбанні енергії, загартовуючи її вічним почуттям стресу та безнадії.
Перші враження можуть бути оманливими, бо Стан розпаду сміливо віджимає кайдани своєї скромної презентації, щоб здивованою легкістю реалізувати власні амбіції.
Стан розпаду (PC, Xbox Live Arcade (переглянуто))
Розробник: Undead Labs
Видавець: Microsoft Studios
Випущено: 5 червня 2013 року (XBLA), TBA (ПК)
MSRP: 1600 Microsoft Points, 19,99 дол
Стан розпаду по суті, симулятор виживання зомбі. Бойові дії беруть участь, і насправді це велика частина пригод, але потреба розбити відкриті зомбі голови просто полегшує найбільш цілісний аспект - вивільнення існування у суворому та спустошеному світі.
найкращий очищувач файлів для Windows 10
По-перше, Стан розпаду Положення здається слабким. Боротьба груба за межі, вона відрізняється спрощеним замиканням кнопок і чітким виявленням зіткнень, а при проході навколо - навкруги і рухається дуже повільно. Ворог А.І. теж не до нюхання - зомбі може переслідувати вас і буквально спостерігати за тим, як ви присідаєте до кущів, але це забуває, що ви існуєте в той момент, коли ви там. Вступна послідовність триває досить довго, щоб людина повірила, що це все, що їй належить, але перед тим, як хтось спокуситься кинути рушник, його стає набагато більше.
Вчасно гравці опиняються у церкві, яку підтримують деякі вцілілі люди, і тоді справжня гра може розпочатися. Як симулятор, так і екшн, Стан розпаду вся справа в тому, щоб ця домашня база працювала, і геймплей незабаром стає справою викреслити штаб-квартиру, щоб здійснити рейд на багато будинків і закладів покинутого міста. Підтримуючи високий рівень моралі, доставляйте багаті та відлякувачі здорові - це частина судових процесів, і про це потрібно багато чого турбуватися. Тим не менше, хвилюватися ніколи не було таким приємним.
Шукаючи райони всередині будівель, гравці можуть знайти зброю, предмети здоров'я та цінні ресурси, щоб пристебнутись до спини та принести додому. Ресурси складаються з продуктів харчування, ліків, боєприпасів, будівельних матеріалів та палива, кожен з яких має власне використання. Пошук може зайняти деякий час, але ви можете прискорити процес - ризикуючи створити гучні шуми та намалювати невелику армію нежить. Цей тип компромісів поширений у Росії Стан розпаду - швидше торгувати винагородами за ризики, які можуть виявитись дорогими.
Стан розпаду працює в квазі-реальному часі, тобто ресурси випадають щодня в реальному світі, а певні дії можуть зайняти буквальні години. Навіть під час вимкнення гри події можуть статися, і при наступному вході в них можуть виникнути проблеми, коли їх чекатимуть. Підтримання високих запасів і використання матеріалів для побудови та модернізації приміщень штаб-квартири, таких як медпункти, сади та спальні приміщення, мінімізують ризик. небезпеки
По мірі прогресу гри можна претендувати на нові потенційні бази для дому, що призводить до збільшення місця для додаткових можливостей. Жодна база не може розміщувати всі типи споруд, тому гравці повинні вибирати розумно. Навчальна зона забезпечує підвищення витривалості для всіх персонажів, тоді як бібліотека може зробити їх розумнішими та покращити їхню здатність шукати предмети. Особисто я виявив, що все, що досягає витривалості, збільшується суттєво, оскільки все регулюється саме цим статусом.
Незалежно від того, бігаючи, стрибаючи, розбиваючи двері, завантажуючись на прилад або бою, гравцям потрібна витримка у всьому, і це досить швидко падає. Зомбі не є особливою загрозою з точки зору сильної бойової здатності, але боротьба навіть з кількома може значно знизити витривалість, уповільнити дії і зробити гравця легкою здобиччю. З одного боку, це дуже розумний спосіб переконатися, що великі групи зомбі є справжньою загрозою, а з іншого - це може зробити простий акт пересування по місту без машини повним болем у дупі. Там є досить багато транспортних засобів, хоча сподіваємось пройти через них швидко, оскільки вони наносять шкоду, як ніхто.
Персонажі набирають статистику подібним чином Старші сувої , де чим більше ви виконуєте певну дію, тим більше ви піднімаєтеся в цьому конкретному полі. Удар багато зомбі покращує боротьбу, що піднімає ваше здоров'я. Проведення часу з союзниками покращує лідерство, що дозволяє швидше подружитися з NPC. Багато бігу покращує Кардіо, забезпечуючи життєві витримки, які, як я хотів би, швидше зростатимуть. Ви також можете бути досвідченими в тупому, окантованому або важкому зброї та розблокувати спеціальні бойові рухи з кожним.
Це все дуже добре, граючи в одного персонажа і вирівнюючи їх, поки вони не вбивають машину, але будь-який дружній NPC в штабі може бути розіграний, і поміняти персонажів є життєво важливим. Занадто довгі витрати у світі знизять максимальну витривалість персонажа, тоді як занадто великі бої можуть призвести до травм, тільки заживши, витративши час на базі. Чим більше символів у вас є, тим більше варіантів резервного копіювання у вашому розпорядженні - але якщо у вас занадто багато вцілілих, вам знадобляться ліжка, щоб скористатися статними бонусами.
Також варто зазначити, що смерть є постійною. Якщо союзника заграють зомбі, вони будуть жорстоко розірвані, залишивши позаду лише свої занесені речі для відновлення свіжим учасником. Союзники також можуть вимерти на місцях, якщо їх відправили забрати ресурси і потрапити в пастку, або якщо вони зникнуть через занадто багато заражених зомбі.
На момент написання вторгнення виявляється суперечливим механіком. Деякі будівлі можуть повністю перекрити нежить, і їх потрібно буде очистити. Якщо в будь-який момент часу буде заражено занадто багато інвазій, союзні символи можуть швидко пропасти безвісти і вимагати швидкого порятунку. Проблема полягає в тому, що зараження може статися в будь-якій точці карти, і лише неподалік вони будуть зафіксовані. Знаходження та очищення точок доступу вимагає водіння у всьому світі для пошуку ізольованих проблем та їх усунення. Патч приходить, що гарантує, що лише зараження поруч із домом спричинить проблеми, але до цього часу це клопоти.
Це не просто збирання ресурсів та підтримка всіх щасливих Стан розпаду . Існують сюжетні місії, які можна здійснити, хоча всі вони є досить простими колекційними або бойовими послідовностями без особливого способу реального оповідання. Більш цікавими є тимчасові, контекстуальні місії, які регулярно з’являються. Це можуть бути найпростіші питання, такі як відстеження та полювання на один із вдосконалених типів зомбі, до повних нападів від великих ордів зомбі, котрі рухаються до штабу. Можна також подружитися з сусідніми населеними пунктами або врятувати вижилих, що вижили, щоб збільшити кількість власної групи.
Стан розпаду' Найбільша сила - це великий об'єм речей. Від будівництва форпостів, які розширюють ваші ресурси та забезпечують обмежену безпеку притулку на місцях, до прийняття запитів на торгівлю з сторонніми людьми, Undead Labs використовує будь-яку стандартну ідею в історіях про зомбі та знайшов цікавий спосіб «пограбувати» її. Багато в чому саме це намагалася зробити Термінальна реальність Ходячі мерці: інстинкт виживання , але тут це насправді працює. Завжди можна відкрити щось нове Стан розпаду - насправді, мені знадобилося кілька годин, щоб зрозуміти, що в кожному будинку є радіозал, який можна використовувати для зв’язку з вижилими або пошуку ресурсів.
Не можна заперечувати це незграбний досвід, на всю його глибину. Меню - це надмірно складні вкладки, які кидають інформацію на програвача та потребують певного часу, щоб впоратися, тоді як елементи керування відчувають жорсткість, а візуальні збої - не рідкість. Відчуття шорсткості, що переживається на початку, ніколи не згасає, і я мушу сказати, що це потворна гра в плані інтерфейсу та графіки. Однак, хоча це може бути не найелегантнішою грою, вона є не менш ефективною для її витонченості. Це можна пробачити набагато просто завдяки тому, як виявляються надзвичайно приємні кінцеві результати.
Якщо мені довелося послідовно критикувати одне, проте це діалог. Акторська роль не є жахливий , і це вражаюче, тому багато звуку було забито, але діалог, що повторюється, не особливо добре написаний, і він стає тільки більш дратуючим повторами, особливо 'О, знаю, речі' та 'Я застрелив поні в голова ха-ха ', що гуляє щоразу, коли гравець повертається додому з ходу. Почувши, як моя чудова радіооператор скаже мені, що щось «заважає на багатьох рівнях» кожні п’ятнадцять хвилин, змусило мене захотіти кинути її зомбі.
Як би там не було, ця завантажувана гра на 20 доларів пропонує більше потенційного вмісту та довголіття, ніж більшість роздрібних переживань на $ 60. На ринку може бути багато гарніших ігор або набагато більш відполіровані враження, але мало, що може відповідати Стан розпаду з точки зору сирої інтерактивної розваги. Якщо цінність є ключовим мотиватором для ваших покупок відеоігри, Стан розпаду не маніпулятор, оскільки пропонує абсолютну тону розваг за долар.
Я далеко не описав усе доступне в Стан розпаду , і те, що я детально описав, має багато іншого, але я не хочу, щоб цей огляд продовжувався назавжди. Це одна з тих ігор, яку можна було б грати назавжди, і хоча це є химерне порівняння, можна легко назвати її більш темною, жорстокою версією Перетинання тварин . Як і улюблена серія Nintendo, це гра, встановлена у вічному світі, де збирання та вирощування є ключовим, і кінці не видно. Якщо ви вирішите не робити останню місію історії, ви можете тримати свою маленьку групу вцілілих живих стільки, скільки зможете керувати, а механіка просто заразна, щоб заохотити таку мету.
Стан розпаду некрасивий Це виглядає потворно, і багато в чому грає потворно. Однак під грізним шпоном є проста краса, яка оточує переконливу, цікаву, складну та поневолену маленьку гру. У цій грі абсолютно більше, ніж на очах, і, незважаючи на величезну кількість зомбі-ігор, що змагаються за нашу увагу, це, безумовно, те, що я радий бачити у світі.
Небагато зомбі-ігор, за всією своєю маркетинговою силою та візуальним блиском, можуть наблизитись до того, що пропонувати Стан розпаду робить.