i dont like football
Відверто кажучи, слово 'футбол' - і ми говоримо тут про грубі та суцільні американські типи, шоломи та все - приводить мене до сну. Я розумію заклик, але не піднімався граючи чи не дивлячись, тому ніколи не міг привернути моєї уваги.
У дитинстві я замість цього звернувся до відеоігор. Тож, можливо, ви можете подумати, що поєднання 'футболу' та 'відеоігор' може викликати мій інтерес. Не так - я вважаю диво популярні цифрові версії гри такою ж непривабливою. Щоб було зрозуміло, я знаю, що шанувальники їх люблять, і я захоплююсь тим, що рік за роком розробники вибивають вражаючі виробництва та якісну продукцію. Це просто не моя «річ».
То чому я так провів із NaturalMotion більше години Помста протизахисника для Xbox Live Arcade і не хотів зупинятися?
Помста протизахисника (Аркада Xbox Live)
Розробник: NaturalMotion
Видавець: NaturalMotion
Вийде на світ: літо 2011 року
Запитання та відповіді на основі сценарію sql
Для початківців, Помста протизахисника це не ваша типова футбольна гра. Частково він заснований на NaturalMotion Зломщик Назва випущена минулого року для Xbox 360 та PlayStation 3. Різниця тут полягає в тому, що в той час гра був традиційні в тому сенсі, що у вас є п'єси, ваші перші падіння і таке, Помста підходить до нього з іншого кута - чистої дії, без жиру.
У мене з'явився ексклюзивний досвід роботи в режимі гри 'Справжня алея' (демонструється у вищевказаному відео), в якому є єдиний бігун, який бореться за перенесення свинячої шкіри через кінцеву зону, невелика армія захисників, що перекриває йому шлях. Йдеться не просто про виживання, а про те, щоб зробити це стилем. Ви отримаєте очки за стрибки або ухилення правильною аналоговою палицею, пробившись через тих, хто перебуває на вашому шляху, перестрибуючи перешкоди чи захисників і навіть ковзаючи під дайвінг гравців, щоб зняти голову. Струнні рухи разом створюють комбінований множник, чим різноманітніше ви, тим більше очок набиратимете, коли потрапите на цю кінцеву зону.
Досягти мети недостатньо, щоб набрати величезні бали. Багато проблем, з якими я зіткнувся (які бувають упаковані як «хвилі», не схожі Gears війни 2 режим 'Орда') мав рахунки, розкидані по полі. Якщо вдарити їх, я отримав би 500 балів, залежно від місця. Пізніші хвилі мали чітко позначені межі, і вступ на них призведе до негайної дискваліфікації.
Між захисниками, перешкодами, патчами за рахунком та окресленими поза межами межі речі почали відчувати себе схожішими Американські гладіатори подія, ніж традиційний футбол. Розміщення найкращого маршруту до просування через нього стало ключовим для отримання більш високих та кращих результатів. Я навіть опинився, що повертався до певних проблем, намагаючись знайти більше балів, шукаючи нові шляхи та змінюючи свої кроки.
Відображаючи швидкість до кінцевої зони, ви також можете отримати додаткові бали, але будьте уважні: Помста - це стільки, як жорстоко звільнений, як і про те, щоб пройти з точки А в точку B. Емуляція мультиплікації NaturalMotion розраховує 3D-анімацію та зіткнення на льоту, в результаті чого з'являються одні з найбільш вражаючих речей, що розбивають кістки, я бачив у відеоіграх . Це не анімовані консервації або якісь неохайні зіткнення ганчіркової ляльки; кожен мішок мав вагу і жорстоку інтенсивність, що змушувало мене щоразу, коли два гравці оралися один в одного. Через це успішні пробіжки були ще приємнішими, знаючи, що альтернатива - це якийсь серйозно порочний віртуальний біль.
Завдяки механіці озброєння, яка так добре поєднується зі швидким ігровим процесом, Помста відчуває себе менш як звичайна спортивна гра, і щось ближче Тоні Хоук Про фігурист зустрічає Gears війни режим 'Орда'. Я ввійшов у гру з невеликим знанням футбольних ігор і швидко виявив, що цього не вимагає. Незважаючи на те, що вона бере свій початок в усталеному жанрі, Vengeance, здається, пропонує можливість перебирати та грати, що навіть неспортивні геймери повинні легко оцінити.
Помста протизахисника планується випустити на Xbox Live Arcade цього літа.