review yonder the cloud catcher chronicles
D'aww!
Yonder: Хроніка видовищ хмар це гра, яка мене дуже зацікавила з моменту її вперше. Це виглядало як щось, що було прямо на моїй алеї, зважаючи на її надзвичайно чарівний стиль мистецтва та на те, що він цілком чітко приймав ліберальні підказки від франшиз, таких як Легенда про Зельду і Врожай Місяць .
Коли в травні я отримав шанс переглянути гру, я зазначив, що, хоча мої початкові враження були дуже позитивними, я не міг не задатися питанням, як вона пройде в довгостроковій перспективі. Тепер, коли у мене було багато часу з готовою роздрібною версією гри, я із задоволенням можу сказати, що я все ще люблю це, як і тоді.
Yonder: Хроніка виловлювачів хмари (PS4 (рецензується з профілем), ПК)
Розробник: Prideful Sloth
MSRP: 19,99 дол
Випущено: 18 липня 2017 року
Йондер Основна передумова - відносно проста справа. Гра ставить вас у ролі персонажа, створеного гравцем, який після відправи на острів Гемея протягом кількох років повертається на землю за бажанням родича. По дорозі додому страшна буря залишає вас кораблекрушеними на острові. Ви незабаром виявите, що Гемея та її доброзичливі мешканці зараз піддаються тероризму таємничою та злісною пурпурною серпаниною, яку називають Мурком.
Допомагаючи громадянам Гемеї та використовуючи силу істот, відомих як спрайти, ви можете повільно розвіяти Мурка та допомогти громадянину острова, щоб повернути землі колишню славу. Чи звучить мій короткий пробіг історії та налаштування гри трохи босоніж? Для цього є вагомі причини; Йондер сама по собі не розглядає свою розповідь як основну точку зосередження. Замість того, щоб робити істотний акцент на сюжеті та характеристиці, гра трактує свій сюжет як засіб наведення гравця навколо острова Гемея і як спосіб неухильно ознайомити їх зі своєю механікою. Через це, Йондер Кампанія складається лише з невеликої жменьки квестів, і не багато іншого.
Це не означає, що немає жодних викриттів персонажів або деталей сюжету, які не розкриваються на цьому шляху - далеко від нього - але ці деталі, ймовірно, вже з'ясує будь-який гравець, який потрудився читати різні журнали, розкидані по острову . Є ще вагомі причини, щоб проіграти історію - для декількох локалів, а також для однієї з гільдій гри потрібен трохи просунути сюжет - але це ніяк Юндер фокус.
Якщо це вже не було очевидно, Юндер історія не дуже перегукувалася зі мною настільки сильно. Це не означає, що це по суті жахливо - воно справді служить своїй цілі - неухильно впроваджувати гравців у нові локалі та механіку досить захоплююче - але я виявив, що це трохи непомітно. Вдячно, Йондер більше, ніж компенсує свою невмілу розповідь своїм геймплеєм та самою Gemea.
Після випуску моєї оглядової копії минуло не довго Йондер вперше я опинився, що відхилявся від пробитого шляху і кидав його розповідь убік, щоб самостійно дослідити досить відкрите середовище Gemea. Я витрачав години на годині, допомагаючи громадянам, яких я натрапив, полюючи на колекціонування, наприклад коти (які потрібні для квестового квету з божевільною кішкою) та спрайтів (які дозволяють розвіяти Мука), відкриваючи присадибні ділянки для обробітку використовуючи Юндер Врожай Місяць -подібна система землеробства, а також збір ресурсів для торгівлі та ремесла.
Роблячи це - просто дозволяючи собі самостійно блукати по острові і ганяючись за кожною блискучою річчю, на яку я натрапив, - я все більше оцінював той світ, який розробники розробляли з часом. Gemea може бути значно меншим за масштабом, ніж середовище, яке зустрічається у багатьох інших іграх з відкритим світом на ринку, але все ж це неймовірно добре реалізовано. Багато його окремих біомів і локальних ділянок безперебійно перетікають один з одного, не відчуваючи особливих зусиль, і тут існує безліч таємниць і прихованих ділянок, які потрібно розкрити.
Одне, що я оцінив, це те, що розробники доклали неабияких зусиль, щоб стимулювати гравців перевірити все, що може запропонувати гра. Багато ярликів, знайдених по всій Gemea, можуть бути доступними лише розвівши Мерка - який вимагає від гравців вийти зі шляху для полювання на спрайтів - або побудувавши мости для перетину різних річок і потоків. Значна кількість цих мостів, до речі, потребує матеріалів, які можна легко отримати за допомогою системи крафт-ігор, з рецептами, які можна розблокувати, приєднавшись до однієї з гільдій, розташованих по всій Gemea.
Це може здатися суперечливим, але на практиці я виявив, що це дуже ефективний спосіб змусити мене хотіти перевірити більше Юндер систем та механіки. Інша перевага в цьому полягає в тому, що вона також дозволяє грі донести до гравця ідею, що вони роблять справжнє поліпшення для острова в цілому, оскільки їх зусилля на допомогу Gemea можуть отримати відчутну і постійну перевагу від геймплея.
У вступі до цього огляду я натякав на те, що я абсолютно закоханий Юндер візуальний стиль. Це може бути не самий технічно вражаючий заголовок, який коли-небудь створювався, але Prideful Sloth вдалося створити художній стиль для цієї гри, яскравої та мультфільму (і дуже чітко натхненної Вітер Waker ), і це надзвичайно добре відповідає легкому тону гри.
Згаданий стиль мистецтва має додаткову перевагу - надзвичайно милий. Протягом більшої частини часу з грою я постійно наштовхувався на моменти чи випадки, які призвели до того, що я маю на своєму обличчі тупу та сирну посмішку на обличчі - будь то діалог, дурне каламбур чи перша зустріч з деякими Рідна дика природа Gemea. Простіше кажучи, ця гра абсолютно випромінює милості.
Говорячи про дику природу Gemea, мені здалося цікавим, що багато тварин на острові складаються з об'єднання численних істот реального світу, будь то комбінація собаки та ведмедя чи гібрид вомбат / білка. Вони можуть бути спрощеними на концептуальному рівні, але вони дуже добре вписуються у світ гри. Єдиним недоліком є те, що просто не все, що відкривають багато видів тварин - всього дев'ять, - але, враховуючи, що це найменування бюджету за ціною невеликої студії Інді, це лише незначна гамашка, зроблена людина, яка хотіла б побачити, які ще дизайни істот можуть існувати в межах гри.
У мене є слабкість до милих речей, як це було.
На жаль, Мурк - не єдина зловмисна сила, яка тероризує бідних жителів Гемеї. Простіше кажучи, у мене рідко виникає відчуття, що продуктивність настільки ж послідовна, як могла б - і повинна була бути. Протягом більшої частини часу гри я виявив, що вона часто намагається досягти стабільної частоти кадрів. Хоча ці часті затримки у виконанні недостатньо серйозні, щоб зробити їх Йондер незбагненний - його повільніший темп у поєднанні з тим, що такі падіння продуктивності послідовні, але відносно мінімальні, призводять до того, що гра все ще належним чином реагує - вони, тим не менш, негативно впливають на загальне відчуття титулу.
Щоб ще більше посилити PS4 версію Юндер проблеми з продуктивністю, я помітив, що при нагоді гра на мить повністю призупиниться. Незважаючи на нерівномірність цього питання, він все ще траплявся досить часто, щоб навести згадку, оскільки це мене на короткий час панікувало про перспективу гри, що зазнає аварії на мене щоразу, коли я натикався на нього.
Однак є хороша новина в тому, що розробники випускають оновлення гри, щоб вирішити деякі з цих проблем. Юндер Виступ на PlayStation 4 може бути не зовсім надійним на час написання, але така підтримка після запуску дає мені принаймні надію на те, що, можливо, ці питання можна буде вчасно розправити.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для очищення Windows 10
Що стосується технічної сторони речей, ці проблеми щодо ефективності становлять основну частину Юндер недоліки, хоча це не означає, що гра інакше цілком суцільна. Хоча я не наштовхувався на щось ігрове, але є кілька моментів, де Йондер відчуває, що не вистачає польської мови. Ці примхи здебільшого зводяться до пари об'єктів, у яких відсутні будь-які форми виявлення зіткнень, а також до химерного випадку, коли дві сюжетні місії були замінені пов'язаними трофеями. Хоча ці незначні химерності не вплинули негативно на загальний досвід, проте вони призвели до того, що в грі було відчуття, ніби воно могло мати трохи більше польськості.
Yonder: Хроніка видовищ хмар це, безсумнівно, одна із симпатичних і найприємніших ігор, в яку я грала довгий час. Звичайно, досвід може бути дещо пошкоджений кількома незначними помилками, але Йондер більш ніж компенсує ці питання своїм прекрасно втіленим світом і приємно легким тоном.
Іноді вам справді потрібна просто розіграна гра, яка скасовує будь-яку подобу агентства чи надзвичайних ситуацій, а натомість дозволяє вам просто вивчити все, що вона може запропонувати на власному дозвіллі - те, що ви легко можете розмотати, або назву просто розслабитися і запросити. Йондер чудово виконує цю мету, і я можу бачити, як я її знову і знову переглядаю, просто щоб я знову загубився у її світі.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець. Для розкриття інформації у фірмі зі зв’язків з громадськістю, яка представляє Prideful Sloth (Stride PR), є два колишніх співробітників Destructoid - Кайл Макгрегор та Зак Фурніс. ніколи не працював з першим, але працював з останнім під час його перебування в Destructoid. Як завжди, жодних стосунків до цього огляду не було враховано.)