review destiny the taken king
Бета-період закінчився
Рік перший Доля гравців взяли на прогулянку. Цілком зрозуміло, що Bungie поставив незакінчену гру, пронизану сумнівними дизайнерськими рішеннями, історією з голими кістками та явною відсутністю змісту. Пекло, розробник навіть намагався закінчити це місяцями пізніше, коли він поставив преміум-клас DLC Будинок вовків без нальоту.
Зараз ми перебуваємо в епосі 'Року два', де розміщена власна літанія випусків, але вдосконалена на недосконалій платформі, відомій як Доля у багатьох відношеннях.
Доля: Забраний король (PS3, PS4 (переглянуто), Xbox 360, Xbox One)
Розробник: Bungie
Видавець: Activision
Випущено: 15 вересня 2015 року
MSRP: 39,99 дол. США (цифровий) / 59,99 дол. США (фізичний)
Почнемо з безлічі змін, які Bungie внесла до цього лушпиння гри з моменту запуску. Минув повний рік, але зараз, сховище, нарешті, достатньо для зберігання реалістичної кількості предметів. Озброєць, колись безглузда реліквія через тиждень після запуску, тепер насправді робить щось осмислене і має свої власні квест-лінії. Снаряди привидів та предмети класу мають рейтинги захисту, ви можете відтворити та модернізувати Екзотику за власним бажанням, реалізовані квести класів, щоб допомогти гравцям акліматизуватись, а матеріали обладунків обладнані. Це на додаток до тонни оновлень якості життя, яку гра накопичила в минулому році, як альтернативні методи збору реагентів. Це нарешті починає формуватися.
Інші основні зрушення включають Нолан Норт, який повністю перейшов на роботу за Dinklebot як свого супутника, який був повністю і вкрай стертий з існування завдяки природі гри в Інтернеті. Ghost тепер звучить трохи більш захоплено, і, мабуть, буде мати більше актуальних голосових дій вперед для майбутніх DLCs - чудове рішення, Бангі, оскільки попередня робота Dinklage DLC почувала себе заархівованими, вставленими голосами. Ще одним великим доповненням є журнал квестів, який, хоч босоніжки, насправді надає гравцям розпливчасте уявлення про те, що робити і куди йти при виборі місій, а це стрибки і межі краще, ніж неіснуюча система раніше.
Нічні водопади, остаточна тижнева активність поза рейдом, тепер менш стомлюючі, оскільки вони не моментально завантажують вас на орбіту вже після смерті, але крім того, що гравці не бояться виїжджати в одне сирне (експлуатується) місце для страху необхідності перезапустити 30 і більше хвилин ходу. Тим самим щотижневі героїки тепер вдячно видаляються та інтегруються в список відтворення з кращими винагородами, а щоденні героїки повинні бути заповнені лише одним персонажем для нагород по всьому рахунку. Нарешті, весь ексклюзивний вміст PlayStation першого року тепер доступний для платформ Xbox. Кожна з цих вищезгаданих змін є позитивною, хоча саме так Доля повинні були бути на старті.
Але навіть досі Bungie довів, що не може написати історію для бобів. Розповідь цього разу про те, що новий великий поганий, Орікс, батько Кроти (якого ти вбив у першому DLC), увійшов до картини. В основному це всі проти нього, і це майже все, що потрібно знати від початку до кінця. Незважаючи на те, що в ньому є всі основні сюжети лиходіїв, що закручуються з вусами, цей час насправді є цілісним, що є масовим кроком від жахливої історії оригіналу. Це крок у правильному напрямку, але узгодженість не автоматично перетворюється на якість - це все ще досить погано.
Просто цього разу Бунгі вирішив поставити персонажа Натана Фільона Кайд-6 на перший план, де у нього є достатньо часу для того, щоб робити речі типу «Фільон» та мудрувати мудрості на кожному кроці. Ваш пробіг може відрізнятися залежно від того, наскільки ви насолоджуєтесь символом Mal Reynolds Світлячок шанувальники (та й сам Філліон) чіпляються за всі ці роки, але достатньо сказати, що я набрид штиком. Не кажучи вже про те, що трохи дивно, що Кайде, який практично нічого не говорив протягом першого року, раптом балаканиться. Крім того, всі значущі знання ще недоступний в грі, натомість змушує гравців зайти в Інтернет на Bungie.net для доступу до системи Grimoire. Після повного року це абсолютно неможливо.
То як власне вміст, за який ви платите принаймні 40 доларів? Ну, десь між DLC та іншою повною грою варто. Ви отримуєте приблизно дев'ять (коротких) сюжетних місій, чотири страйки (три для Xbox), рейд, три нові підкласи, сім карт PVP, невелику кількість побічних запитів (включаючи диверсію арени під назвою Court of Oryx) та нові шматки передач. Знову ж таки, сюжетні біти доволі розчаровують, в основному складаються з місій, через які ви можете провіритись за 10 хвилин. Це не означає, що вони не веселі, але більшість гравців, ймовірно, збираються підкорити всю історію в повсякденний день, що не найбільше відчуття, якщо ви вже витратили від 60 до 90 доларів на попередні версії гри на вершині Забрано королем . О, і приблизно половина площ також використовується повторно.
як розпочати кар'єру в тестуванні qa
Крім того, квести третього підкласу для кожного класу насправді є досить цікавими та винахідливими, навіть якщо вони також тривають лише 10 хвилин або близько того, і проходять в тих самих областях, що і кампанія (або запозичують існуючі місця у PVP). Це також допомагає тому, що тепер кожен клас може контролювати всі три елементи, підземелля та рейди - це набагато цікавіше з такою кількістю різних комбінацій завантажень. Але врятованою благодаттю є Dreadnaught, абсолютно нове місце, яке потрібно патрулювати, зі своїм набором місій та страйків. Оголошений як домашня база Oryx, цей корабель вуликів насправді дуже класно виглядає, і є фактично першим нові дослідницький центр (крихітний риф був досить жалюгідним) Bungie реалізував з моменту запуску гри. Чому в попередніх DLC не було подібного, це не в мене.
як писати тестові кейси в
Трюк цього разу - це 'Взятий', ворожий тип, який, в основному, супізовані мешканці Орікса. Він реструктурує їхні тіла, щоб йому служити, і, як наслідок, виникає цей тінистий вид світіння. Вони круті на папері, але, як тільки ти зрозумієш, що Захоплені буквально просто переробили існуючих ворогів, вони зовсім трохи втрачають блиск. По-моєму, вони в основному підсумовують Доля Постійна потреба повторно використовувати наявний контент, а не надавати щось нове.
Страйки, однак, як і спроба історії, - це ще один крок у правильному напрямку. Бангі відремонтував їх так, що вони трохи впорядкованіші, і надають гравцям більше, ніж просто стріляти в звичайних ворогів, перш ніж вони зіткнуться з гігантським гусеничним босом. Наприклад, учасники партії із завданням захоплюють м'яч як ключовий сорт і пробігають через нього рівень, щоб розблокувати різні двері. У Shield Brothers є весела боротьба з двома начальниками, і Sunless Cell приймає остаточну зустріч боса у повній темряві. Коли ви додасте до того, що нові плейлисти Strike насправді дають хороші нагороди, їм раптом набагато веселіше грати.
Крім того, наліт, Падіння короля, є рівним для курсу. Рейди легко є моїм улюбленим аспектом досвіду, і ми даємо нам швидкий годинний огляд щотижня на цю гру Доля може бути. Тут бойові бої швидкі, веселі та дивовижні, і у мене був вибух, який намагався зрозуміти це зі своєю групою. Ще раз, хоча багато гравців навіть не будуть побачити це рейд, оскільки він все ще вимагає від них вручну знайти групу та виконати вимоги для вступу.
Нарешті, PVP отримує сім нових карт (вісім на PSN), а також кілька режимів. Мій особистий фаворит - The Drifter, який є покинутим кораблем у The Reef, який має дуже цікаву атмосферу та дизайн. PVP трохи міцніший зараз, із трьома новими режимами роботи. Mayhem - це режим, заснований на хиперздатності, Rift - це схоже на захоплення прапору / баскетбольного гібриду, а Zone Control - це в основному такий, яким повинен був бути оригінальний режим PVP - де тільки захоплюючи цілі, а не вбиваючи, отримуйте очки для своєї команди.
Це дуже близько до того ж грамотного, але недосконалого шутера, в який ви грали минулого року. Нові гравці, можливо, повинні скористатися цією можливістю, щоб спробувати гру з 'Legendary Edition', яка забезпечує базову гру, як DLC, так і Забрано королем розширення, але кожен, хто ненавидів перший рік, знайде лише покращення в кращому випадку. Повільно, але впевнено, Бангі перетворює цю химеру гри на щось більш презентабельне.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)