destructoid review siren
Мовчазний пагорб: повернення додому і Resident Evil 5 триватимуть до наступного року, і тому в цей розрив назв жахів виходить рімейк назви PlayStation 2 Сирена . Оригінал вважався рівним Мовчазний пагорб з точки зору його дефіцитності, але мав смішно-поганий голос, який залишав гру в деякому рівні незрозумілості.
Тепер гра оживає як рімейк для PS3, одного з інших небагатьох назв, доступних у PlayStation Network, як цілком завантажувана гра. Якщо, звичайно, ви не імпортували його з Азії. Назва гри в цьому назві жахів залишається живою у містечку, яке раптом перетворилося на інфіковану шибіто пекло. Коли ви стрибаєте з точки зору в перспективу, історія за цим віддаленим містечком повільно розкручується шматочками.
Я покладав великі сподівання на цей титул, тому зараз прийшов час побачити, чи гра відповідає моїм мріям. Ну, дізнайся, що ми з Ніком думали після стрибка!
Сирена: Прокляття крові (PS3)
Розроблено компанією Sony Computer Entertainment, Японія
Опублікував Sony Computer Entertainment
Спочатку випущений 24 липня 2008 року
найкращі системні інструменти для Windows 10
Бред Райс
(Примітка: я пішов і імпортував Сирена: Новий диск перекладу (Версія Азії). Я не думаю, що буде розбіжностей. Версія диска - це всього 12 епізодів, зібраних на диску. Коли я завершую один епізод, він повертає мене до головного меню, і я повинен вибрати наступний - він повинен бути таким же, як і версія DLC.)
Американська знімальна група починає знімати химерні культові ритуали віддаленого японського села, лише щоб церемонія перервала зухвалий молодий американський янкі, а культисти розійшлися. Для американців вони всі розсипаються, коли шибіто (запалена мертва людина) починає нападати на них.
Історія гри розбита на дванадцять епізодів, де ви перебуваєте в жанрі між півтора десятками різних поглядів та сюжетних ліній, коли герої намагаються знайти один одного, скласти шматочки передісторії до села та спробувати пробитися звідти .
Сирена: Бл ood Прокляття сидить прямо між ними Мовчазний пагорб і Resident Evil у спектрі назв жахів, оскільки гра покладається на атмосферу та вічне почуття терору, щоб не лякати вас, але порівняно з Мовчазний пагорб бренд психологічного жаху, Сирена йде для більш поступової спіралі в глибину збочення і окультизму. Головний ворог, шибіто, принципово відрізняється від зомбі. Хоча вони можуть бути мертвими, вони все ще носять зброю, можуть відкрити двері, і вони розмовляють між собою та один з одним. По мірі прогресування шибіто прогресивно стає деформованим і пекельним, набуваючи нових здібностей.
Кожен етап, через який ви проходите, зазвичай є метою 'дістатися від точки А до точки Б', але з низкою ускладнень, кинутих на неї, змушуючи вас пройти весь рівень, щоб знайти ключі або альтернативні маршрути. Ви не займаєтесь спостереженнями на етапах, але в грі ви будете грати на одній і тій же ділянці кілька разів, коли проходите різні персептики.
c ++ char до int
Іноді ти можеш боротися із зомбі. Якщо ти наважишся піднятися вгору і почати штампувати зомбі, немає можливості перемогти. Як тільки ви викопаєте пляшку пива, кухонний ніж тощо, вам буде просто чудово, але спробуйте потрапити в кулак з 80-річним шибіто, коли ви сильний 18-річний? Вона зніме тебе без проблем. Навіть коли у вас в руках зброя, жодної гарантії немає - бійки виявляються незграбними, а якщо в районі більше одного шибіто, то вони зіграють вас з невеликими шансами на виживання.
То як ти поводишся з шибіто? Ну, ви можете викрасти їхній мозок і побачити їхні очі за допомогою техніки, званої «прицілювання». Ви можете замикатись на одному з шибіто і мати розбитий екран, що вони роблять, намагаючись маневрувати навколо них. Це єдиний спосіб оцінити, скільки шибіто ви маєте справу, а іноді і здивуйте! Ще один шибіто вискочить з дерев’яних виробів і почне піднімати пекло на вас.
У графічному відділі моделі виглядають пристойно, але часто потрапляє в проблему, щоб гра була занадто темною. Навіть з увімкненим ліхтариком (коли у мене він є), часто важко відрізнити, що відбувається в грі. До цього додається, що майже постійний зерновий фільтр гри на екрані стає дуже дратівливим, оскільки це погіршує загальне відчуття речей.
Зараз жанр жахів переживає зміни. Мовчазний пагорб це вже не гарантований успіх Resident Evil перебрався на різні території. Сирена заповнює прогалину, якої відсутній жанр жахів, хоча це незручно підходить для покоління перейменування оригінальної гри. Історія все ще переконлива і повільно скручується вниз у більш вивернуту і збочену, з кількома моментами, які залишають вас у шоці. У грі є багато можливостей для зростання, але вона може посилити деякі аспекти бою та позбутися проклятого зернового фільтра.
Оцінка: 7,5
Вердикт: Купіть!
Нік Честер
Засуджено 2 незважаючи на те, відсутність нових жахів виживання у цього покоління викликає занепокоєння. Як і Бред, я покладав на це великі надії Сирена: Прокляття крові , з нетерпінням чекаючи кошмару PlayStation 3, через який буде запущено консолі. На жаль, поки Прокляття крові Вражає більшість його очікуваних оцінок, це в кінцевому рахунку не так задовольняє, як я сподівався, і може бути часто неприємним досвідом.
Якщо Сирена: Прокляття крові виходить одне правильно, це, безумовно, у захопленні жахливого настрою. Граючи з увімкненими вогнями, готуйтеся до застуди, як швидка, але схожа на зомбі шибіто з темряви в гонитві за своїм персонажем. Їх виття та вимовлені слова є пронизливими та неприродними, зміненими таким чином, що нагадують найбільш кричущі частини оригіналу самого Сем Раймі Злі мертві . Скарга Бреда на те, що гра занадто темна, є плямою - мені довелося значно зафіксувати яскравість за замовчуванням - але це зовсім небагато, щоб додати почуття страху і невідомого, що сприяє гарному назві жаху виживання.
Гра мудра, хоча, Прокляття крові є скрізь, а органи управління відчувають себе трохи незграбними та застарілими. Мені подобалося, що все, від садових мотивів до рушниць - розповсюджених у дванадцяти епізодах гри - можна використовувати в бою. Тим не менш, використання їх не обов'язково цікаво або задовольняє, просто натискаючи на квадрат кілька разів, поки шибіто не впаде або ви випадковим чином не запустите їх через більш кінематографічний і жорстокий спосіб.
Моє найбільше питання Прокляття крові однак, як лінійний заголовок відчуває і як гра виховує вас майже через кожну місію. Кожен епізод забезпечує чіткі цілі, більшість з яких - «дістатися з точки А до точки В»; кожна з цих цілей містить підціль, як правило, уздовж рядків 'отримати пункт х і використовувати його з пунктом у'. Ця лінійність не відповідає двом обліковим записам. По-перше, майже кожна місія характеризується цими місіями 'йди сюди' або 'змушуй це йти сюди'. По-друге, незважаючи на тримання рук, вам залишається безцільно розбиратись по ділянках, шукаючи необхідні предмети, які вимагає гра, перш ніж рухатись вперед. Сюрприз - ходити по колах, шукаючи випадковий предмет, який можна використати на іншому випадковому предметі - це не цікаво, не цікаво або лякає.
Гра 'Механізм викрадання прицілу' в грі, особливість, в якій гравець може бачити шибіто очима за допомогою розділеного екрану, є потенційно цікавою, але її рідко використовують у достатній кількості творчих способів, щоб зробити її необхідною. У той час як 'викрадання прицілу' можна вводити вручну і використовувати для відстеження рухів та дій противника, в грі є пункти, які недобросовісно переключаться на розділений екран 'викрадання прицілу' поза контролем гравця. Коли це трапляється, це заплутано і роз'єднано, іноді руйнуючи інакше чутливий момент або ускладнює бачення темних областей, майже неможливих для навігації.
Сказати історію безглуздо - це заниження. Навіть незважаючи на те, що оповідання складено разом протягом дванадцяти епізодів гри, це не обов'язково достатньо переконливого значення, як тільки ви це зрозумієте. Значна частина історії розповідається за межами гри у вигляді розблокованих, наприклад, сторінок щоденника, нотаток, відеокасет тощо. Іноді ці розблокування цікавіші навіть самій грі, що ніколи не повинно бути таким.
r
Епізодичний характер Росії Прокляття крові також сумнівно. Гра розбита таким чином, що, імовірно, має відображати привабливий досвід перегляду телебачення, з попередніми переглядами та кліпами 'раніше увімкнено', що вмикаються відповідно в кінці та на початку епізодів. Подумайте, ABC Втрачено , за винятком безпереконливих чи цілісних написань, які успішно втягують вас у ланцюжок і епізодують вас. Фінал кожного епізоду рідко - якщо взагалі - залишається на захоплюючій скелі; це просто відчувається як вимушена перерва в дії, виводячи вас з розповіді, перш ніж вона поверне вас на заголовок, щоб вибрати ще один епізод. Крім того, сумнівно, що Sony вирішила випустити всі епізоди одразу на PSN, що залишає мене цікавим, чому гра взагалі розпадається на епізоди.
найкраще шпигунське програмне забезпечення для iphone 5
На всі мої скарги з приводу Сирена: Прокляття крові , все ще важко заперечити, що гра доставляє достатньо того, чого ви очікували від будь-якого виступу жаху виживання: лякає. Якщо ви шукаєте новаторський сюжет чи геймплей, що вдосконалює жанр, ви, звичайно, будете розчаровані. Але для геймерів, які шукають трохи застуди, і які можуть пробачити деякі ті самі недоліки, які довгі роки переслідували жанр, Сирена: Прокляття крові принаймні варто подивитися.
Оцінка: 6,0
Вердикт: Грайте у свого друга