review sega ages sonic hedgehog lightening force
Щоб бути цим добрим, потрібно AGES
Нове покоління консолі, нова компіляція Sega. Це, мабуть, мантра, яку Sega прийняла зі своїм зворотним каталогом. На відміну від підходу крапельної подачі Nintendo до віртуальної консолі (RIP) або відмови Sony навіть у можливості забезпечити зворотну сумісність, Sega забезпечила свої найбільші ретро-ігри доступні на кожній платформі, яку можна уявити.
Для Nintendo Switch не тільки нещодавно випущені Sega Genesis Classics компіляція буде доступна, але окремі ігри гри надходять до електронного магазину. Фірмовий бренд SEGA AGES Колекція, ці порти класики діють як збірники різних версій, що бачили кожен заголовок. Аркадні порти, Genesis і навіть Mega Drive (міжнародні) версії збираються за один завантаження з декількома бонусними функціями, які передаються на добру міру.
Перші два з цих випусків, Сонічний Їжак і Легкі сили: Квест для Darkstar , показати обіцянку за те, що може бути в майбутньому. Єдиний справжній мінус - цінник, який відверне багатьох гравців.
SEGA AGES Сонічний Їжак і Легкі сили: Квест для Darkstar (Перемикач)
Розробник: SEGA, M2
Видавець: SEGA
Випущено: 20 вересня 2018 року
MSRP: 7,99 дол. США за гру
Я не думаю, що є людина жива, яка не грав жодного Сонічний гра. Для мене давати вам огляд, як це абсолютно нове, безглуздо, тому що ДНК Sega вперше вистрілив при збитті Супер Маріо можна відчути в будь-якому іншому заголовку із головним розмиттям. Сонік став культурною іконою в 90-х роках і майже на короткий час звалив невгамовного Nintendo.
Незважаючи на те, що його популярність за останні 25+ років сильно зменшилася і повернулася до оригінальних шоу, наскільки добре 'Sega' зробив перший раз. Я б не назвав цей досвід магічним чи нічого, але оригіналом Сонічний Їжак все ще досить гарний час. У ньому барвиста графіка, міцний саундтрек, а також креативний маленький бос, який бореться за те, щоб все було свіжим.
Мені не на кого гуляти Сонічний потрібно швидкість, але в цій першій грі насправді мало. Ви можете сказати, що навіть дизайнери компанії Sega не були впевнені, як найкраще скористатися Сонічний унікальні атрибути, тому що оригінальна гра майже грає як Маріо назва данини. Є численні розділи з хитрою платформою, і ви часто робите невеликі кроки вперед, а не спринтуючись зі швидкістю звуку до місця призначення. Серія, безумовно, поліпшить потік її рівнів з цього першого заголовка, але це не означає, що ці ранні локали не мають певної принади пізніших ігор.
Навіть через 20 років після того, як я вперше був власником Genesis, я відкриваю нові шляхи через добре протоптані рівні. Я також нарешті зрозумів, що кожен виклик платформи - це одне і те ж, що висмоктує задоволення з рівняння. Є лише стільки разів, коли ти можеш повільно чекати через чергуються платформи, перш ніж тріскатися і Сонічний Їжак використовує трюк для кожного рівня.
Принаймні, з SEGA AGES реліз, ви отримуєте не тільки японський і аркадний варіанти (Sega Mega Play), але і включення спінової тире з Sonic 2 і краплина тире з Сонічна манія . Це не дуже змінює гру, але може допомогти в тих бітах, де Sonic просто не вдається встати на нахил і був змушений відмовитися раніше. Тепер вам ніколи не потрібно припиняти рух, якщо ви освоїте дизайн рівня, і він може відчути себе трохи більше, як його продовження.
Я не думаю, що режим 'Тримайте дзвінок' або навіть режим супер обмеженого 'Виклику' не додають великої цінності, але приємно мати додаткові варіанти, коли відчуєте необхідність переглянути гру. Але будьте попереджені: версія Mega Play жорстка, як цвяхи. Я фактично помер на першому рівні, що не відбулося, оскільки мій вік був однозначним.
На відміну від Сонічний , Я не маю особистої історії Світлові сили . Спочатку випущено як Грім IV в іншому світі гра - це горизонтальний shmup, який дуже схожий на ГРАДІУС серія Конамі (хоча Грім сили фактично передує цьому кілька років). Ви почнете з екрана вибору рівня, щоб вибрати послідовність рівнів, а потім зніметесь у деякі далекі світи з невеликим поясненням. Історія триває, але багато чого знаходиться у відкритті катцену, який надзвичайно легко пропустити.
Щодо того, як усе відбувається, я не дуже впевнений, що можу говорити із занадто великого досвіду. Я ніколи не був найбільшим прихильником жорстоко складних стрільців у дитинстві, і я з готовністю визнаю, що я використав багато заощаджень негідників, щоб дійти до остаточного боса. Існують шаблони кулі для ухилення, бонуси для збору та різні стратегії використання, але для того, щоб освоїти подібні ігри, потрібно багато терпіння та практики.
Вибір зброї - це те, що визначає Світлові сили . Окрім стандартного вибухового пристрою, ви матимете доступ до гармати, яка стріляє позаду вас, теплового імпульсного гармати, деяких бомбових мішень та ракет-носія далекобійної стріли, яка веде в протилежному напрямку вашого руху. Ця зброя дозволяє вам постійно стріляти по ворогам, незалежно від їх положення на екрані, що спричиняє деяке хитре розміщення противника.
Те, про що я можу говорити, об’єктивно - це візуальний дизайн. Зрозуміло, Світлові сили підштовхувала апаратне забезпечення Genesis до своїх меж, тому що відбувається безліч шарів паралакса і прокручуються відмітки, які роблять рівні майже тривимірними. Ви будете літати через різні пейзажі з чіткими темами та візуальними химерностями, які стратегічно змушують вас пропустити вхідний вогонь противника.
Моя основна проблема пов'язана з тим, як колірна палітра ніби поєднується. Я не впевнений, я любитель візуальних засобів чи ні, але я не витримую, коли потрапляє зелений лазер, який прокручується поверх синюватого фону. Це почувається трохи несправедливо, і гра стає прогресивно складніше, коли ти пройдеш четвертий рівень. Намагаються підірвати їх, не розуміючи нюансів Світлові сили просто просить біль.
Принаймні, з цією метою, це SEGA AGES випуск включає те, що позначається як 'Kids Mode'. На дотик додаткової жорстокості, вмираючи в Світлові сили повертає вашу оснащену зараз зброю до стану за замовчуванням. Ви навіть можете прямо втратити іншу зброю, а це означає, що більше не будете пристрілювати постріли, зосереджуючись на ухиленні. Це може бути руйнівним, коли ви запізнюєтесь на рівень, і саме це підштовхнуло мене до використання станів збереження, таких поширених у цих перевипусках. Я, безумовно, обдурив себе від справжнього виклику, але Kids Mode фактично видаляє цю функцію і надає вам все можливе харчування незалежно від загибелі.
створити масив рядків у Java
Крім цього і містить Мега-драйв Грім IV названа версія, Світлові сили насправді нічого ще не відбувається. Ви можете розблокувати корабель від попереднього Грім сили ігри, але цей випуск має менше часу, ніж Сонічний Їжак . Ніяких нових функцій не додано, і режим виклику відсутній, тож ви застрягли лише з основною грою або режимом для дітей.
Це не означає, що цей реліз поганий. Я насправді дуже сподобався своєму часу, граючи через 10-рівневу кампанію. Я проклинав шторм, але подібні шуми були настільки добре виконані ще в той день, що перегляд їх не відчуває себе зайвим. Ви отримаєте майстерно відточену криву складності з деякими крутими проектами ворога та унікальними зустрічами з босами. Що не подобається?
Що стосується особливостей, поширених у всіх SEGA AGES Ряд обох назв містять різні графічні фільтри та рамки шпалер, які можна використовувати для налаштування дисплея. Я не заперечую, щоб зображення, накладені на стовпчиках, грали ретро-назви, але кілька менш виразних меж насправді виглядали приємно моїм оком. Класно бачити японців Сонічний Хоча мистецтво боксу, як варіант.
Joy-Con може бути жахливим методом управління платформером, але Світлові сили насправді чудово почувається за допомогою відповідного джойстика. Я не уявляю, як розгойдується d-pad, намагаючись орієнтуватися на деяких з цих рівнів, але приємно, що ви можете переходити між двома методами введення на льоту. Ви навіть можете налаштувати макет контролера так, як вважаєте за потрібне, що може відповідати вашому особистому стилю, якщо вам це потрібно.
Я не є великим у CRT-фільтрі чи розтягнутих широкоекранних параметрах, але це останнє слово тут головне: параметри. Ніщо не примушує вас і ви можете вимкнути все безглузде згладжування пікселів і розтягнення екрана, щоб надати зображення в оригінальному форматі. Це було б набагато сумніше світу, якби всі наші ретро-ігри виглядали розмитими.
Найбільшим недоліком буде саме ціна. The Sega Genesis Classics Колекція коштує $ 29,99 на кожній платформі і містить понад 50 ігор. У той час як ці версії не мають додаткових функцій (окрім розширення масштабів та збереження держав), оплата загальної суми 16 доларів за дві гри виглядає як величезна розплата. Можливо, ви дійсно хочете лише однієї назви, але купуючи кожну Буття Сонічний гра (якщо вони коли-небудь з'являться) принесла б вам близько 48 доларів. Навіть якщо ви обмежили це двовимірними платформерами, це все-таки 32 долари. Я не бачу, як ви могли б виправдати це навіть завдяки додатковій здатності крапельниць.
Відклавши ціну, обидва SEGA AGES 'випуски не є поганою якістю. Вони точно копіюють назви Genesis і навіть включають версії з різних регіонів. Кілька додаткових функцій роблять ігри більш доступними, і безперебійне використання їх у дорозі. Можливо, я не настільки захоплений Сонічний Їжак як раніше, але я не можу стукати те, що є вірним портом Сонічний дебют.
Я просто не знаю, чи достатньо якості, щоб рекомендувати над всеохоплюючою колекцією.
SEGA AGES Сонічний Їжак - 6,5 / 10
Світлові сили SEGA AGES: Квест для Darkstar - 7/10
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній копії, наданій видавцем.)