review 007 legends
Далеко не легендарний, містер Бонд
Після виявилося, що новий GoldenEye Гра не смоктала, і Activision одночасно опублікував нову пригоду третьої особи Бонда у формі Камінь крові (серйозно помилився, але виявив обіцянку) Я насправді мав нахабність сподіватися, що видавець робить щось цікаве з ліцензією. Коли 007 Легенди було оголошено, що я нерозумно похизувався. Євроком, хлопці позаду GoldenEye , розробляли цей новий FPS Bond, і повернення та перегляд старих фільмів про Бонд - одне з моїх улюблених занять.
Те, що не одне з моїх улюблених забав, - це гра через бурхливу гру, якість якої є образою одного з найбільших франшиз в історії ЗМІ. Ви чуєте ту Activision? Це Джеймс Бонд, а не якась ліцензія, яку ви взяли за один знімальний фільм. Ви маєте справу з іконою, і так ви ставитесь до нього? Пошта GoldenEye 007 ігри, можливо, не були революційними, але принаймні намагалися. Бонд заслуговує кращого, і тому люди, які купують цю гру, очікують отримати навіть йоту якості, оскільки на ній знаходиться номер 007.
Я вважаю, що це вже дає вам суть цього, але якщо ви хочете побачити, як величезний вентилятор Бонда звільнить весь його гнів на 007 Легенди в одному огляді читайте далі.
007 Легенди (Playstation 3 (рецензується), Xbox 360 )
Розробник: Євроком
Видавець: Activision
Реліз: 16 жовтня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Я не можу занадто довго злітись на розробника Eurocome, тому що за певного часу вони можуть чітко зробити веселу гру в Бонд. 007 Легенди Очевидно поспішали дотриматись три строки: (1) звільнення Піднебіння ; (2) дата випуску раніше CoD приземлився; (3) 50-річчя Джеймса Бонда у фільмі. Перша та друга причини насправді означають, що ви навіть не отримуєте повну гру прямо з гри. Один із рівнів заснований на Піднебіння і вийде як безкоштовний DLC, як тільки фільм потрапить у театри в США, щоб не зіпсувати сюжет. Чому б тоді просто не випустити всю гру після фільму? Тому що Activision не хотів би, щоб це супроводилось новітньому виданню Службовий обов'язок - не те, що це становить велику загрозу. Зважаючи на те, що гра відчувається короткою, навіть якщо ви врахуєте, що ви отримаєте інший рівень, важко сказати, що ви навіть отримаєте відкладений удар за свій долар тут.
Оскільки у фільмі 50-річчя Бонда, гра не є прямою Піднебіння гра. Легенди проводить вас через п’ять класичних фільмів про Бонда, які є Золотий палець , Про секретну службу Її Величності , Ліцензія на вбивство , Помер ще один день і Moonraker . Всі історії були оновлені до сьогоднішнього дня та зірки Зіни Даніела Крейга - якщо ми навіть можемо назвати моторошним, монотонним, некрасивим, манекеном, який зірки в грі 'Бонд'. Оновлення означають, що будь-яка принадність перегляду старіших фільмів висмоктується прямо, а вигляд цих класичних фільмів також стирається. Історії також необережно пробігаються, і здебільшого навіть не потрапляють у найкращі однокласники. Реклама стверджувала, що вони безперешкодно інтегрували розповіді в свої Піднебіння сюжет, але що насправді означає, що Бонд має купу роз'єднаних послідовностей мрій. Не кажучи вже про те, що якщо це повинні бути пригоди Крейга, Бонд був у минулому, це повністю знищує новий канон, встановлений чинними фільмами. У грі, яка нібито святкувала 50-річчя Бонда, вони впевнені, що не дуже переймалися його історією. Я відчував більше турботи про франшизу, яка грала через приманку і перемикач, яка була GoldenEye: Агент-шахрай або навіть, смію це сказати, З Росії з любов'ю .
що з перерахованого надає віддалену програму, яка виглядає та нагадує локальну програму?
Але, можливо, ви не великий шанувальник Бонда, і недбале використання улюбленого героя фільму не змушує вас ударити маленьких цуценят в обличчя. Я розумію, що не всі настільки одержимі Бондом. Навіть якщо ви цього не зробите, 007 Легенди як і раніше показує всі розмовні помилки гри, не даючи достатньо часу на розробку. У вас є сором'язливий AI, дизайн, що повторюється, жахливі часи завантаження, дуже мала винахідливість, розбита система покриття, майже повністю неруйнівна обстановка, поганий контроль, мультиплеєр, що роздумує, і дратівливе використання жахливих і повторюваних голосів NPC. Це купа речей, яка просто кричить, що не було часу звертати увагу на деталі.
Ви можете грати через гру або з регенеративним здоров'ям, або з класичним життєвим режимом, але жодне не робить це веселішим. Фільми розбиті на два типи геймплея. Перший - це довші секції стрільців від першої особи, які майже завжди передбачають зарядку через рівень до кабінету поганого хлопця, а потім заряджання назад через ті самі кімнати, через які ви тільки що прострілилися. Інший - це послідовність дій, де ви їдете або граєте за FPS-варіант. Наприклад, рівень трюку в OHMSS це деякий FPS на гірськолижному лижі з жахливими елементами управління Помер ще один день отримує деяку рушійну дію з жахливими елементами управління.
У грі також є рукопашний бій, саме так ви дбаєте про безліч босів. Це, в основному, купа швидких подій, коли вам доведеться перевести джойстик в потрібному напрямку, щоб ударити ворога в незахищеному місці і натиснути на курок, щоб ухилитися від його ударів. Дозвольте мені розповісти, наскільки неймовірно успішним є боротьба з Одджобом у хитрій події QTE. Зовсім ні, і тим більше тому, що це однаковий спосіб боротьби з кожним начальником і навіть з кількома випадковими підручниками. Крім цього, гра повинна була бути від першої особи (дякую, що ви смоктали та не продавались добре Камінь крові ) тому послідовності дій, які ви дійсно хочете зіграти з фільмів, робляться в кінотеатрах від першої особи. По суті, ви повинні переглянути найкращі частини кожного фільму. Я знаю, що ми ніколи не збираємося отримувати подібні Незвідане Якість тут, але це, очевидно, можна зробити, і Бонд був би таким дивовижним у грі, навіть віддаленій близько до цієї лайки.
Однак у нас є FPS і це міг були веселими. Багато недоліків насправді не має сенсу, враховуючи, що у Єврокома було створено функціонуючий ігровий механізм GoldenEye: перезавантажено і Легенди заснований на цьому двигуні. Це зводиться до того, що у вас така ж хитра графіка, але тепер речі, які працювали раніше, повністю розбиті. Наприклад, система обкладинки зруйнована, тому що Бонд, здається, втратив здатність виявляти, коли він за щось схилився. Замість того, щоб легко вискочити з-за багатьох предметів, щоб вивести поганих хлопців, тепер у вас є приблизно 50/50 шансів перейти в режим обкладинки, коли притискаєтесь до чогось. Лінивий дизайн також означає, що стіни часто занадто високі для того, щоб ви все-таки перекинулися, і коли вам вдасться легко перестрибувати на покриття, це майже не варто цього завдяки кремезному AI гри.
У ІІ вороги бігали з головою іноді, незважаючи на те, що я стріляв їм у обличчя. В інших випадках вони просто заходять прямо в щось і застрягають там, часто повторюючи, що вони 'збираються щось перевірити'. Я ледь не почував себе люб’язним, стріляючи ними в голову і викладаючи їх з вічної петлі нещастя, в яку вони якось замикалися. Ще гірше було те, коли противник заряджатиметься випадковим чином в один бік, і тоді його AI б'є, і він зрозуміє, що йому потрібно прикритись, щоб він зупинився мертвим, а потім смикався в інший бік і заряджав так (це, звичайно, якби я не На той час його легко не застрелили). Такі речі трапляються в іграх так часто, але всі ці питання виникали неодноразово.
Дійсно весело, коли ви поєднуєте кричущий AI з погано розробленими рівнями, а потім просите гравця виконувати невидимі місії. Хороша місія стелс працює як головоломка, де ви можете розібрати шматочки і зробити свої кроки відповідно. Погана місія схованості базується в основному на удачі і переводить вас у випадково оформлену кімнату з ворогами, які, здається, зможуть побачити позаду голови. Я все для того, щоб кинути виклик прихованості, але коли у вас є ШІ, який не працює, він стає несправедливим. Бонд дійсно отримує хитромудровий інструмент на годиннику, який функціонує як радіолокатор, і в кращому режимі розіграної гри це був би справді класний механік. Тут це досить марно.
Як і інші пристосування Бонда, включаючи мобільний телефон та дартс-ручку. Мобільний телефон має три налаштування. Налаштування камери не використовується, за винятком випадків, коли вони змушують фотографувати такі речі, як це все ще цікавий ігровий механізм. Налаштування ЕРС дозволяє вам бачити електричну проводку та виламувати на комп’ютери. Це насправді може бути витонченою частиною геймплея, але ніколи насправді не використовується для свого повного потенціалу, за винятком одного разу під кінець гри. І остаточний режим сканування, який я назвав фіолетовим режимом, в основному дозволяє вам бачити відбитки пальців і насправді був майже навкруги, щоб вони могли здатись, що вони мають більше варіантів гри. Перо також дуже німе. Це, мабуть, сталося через більш важкий фокус на прихованості в цій грі, але сплячий дротик і дротик від електричного струму точно такі ж, і відволікання дротиків означало відтягнути ворога від іншого, щоб ви могли вивезти їх легше, рідше працює або відволікає обох ворогів, щоб справа була суперечкою.
Зараз існує нова система XP, яка дозволяє оновлювати зброю новими вкладеннями, а також купувати оновлення до Bond. Це було б цікавим доповненням, якби воно насправді зовсім не було цікавим. Незважаючи на те, що багато оновлень полегшують життя, вони аж ніяк не те, про що потрібно думати або навіть використовувати, щоб обіграти гру. Ви також отримуєте очки XP за те, що робите майже все (серйозно, якщо стріляти в хлопця будь-яким пістолетом ви отримаєте бали). Якщо ви з легкістю задоволяєтесь, це ваша гра, але якщо виклик усіх проблем із заробляння очок, це також отримує все задоволення. Ви можете заробити ще більше балів, виконавши вторинні цілі, але враховуючи, що основні цілі в кращому випадку невдалі, ви можете здогадатися, наскільки веселі вторинні.
Це все звучить досить жахливо, але те, що насправді обтяжує, це той факт, що вся гра не смокче. Перші чотири фільми майже ні в чому не варті, але потім ви добираєтесь Moonraker (рівень, який зручно демонструвати для преси) і раптом ви граєте в гру, яка принаймні приносить задоволення. Тут працює ціла секція стелс, добре розроблена послідовність втечі, менш дратівливий жіночий бойовик і досить чортовий розумний бойовий заряд з нульовою гравітацією. Це все одно, що вони спроектували цей рівень, а потім подивилися на календар, зрозуміли, що їх потрібно випустити через тиждень, і вирішили, що просто зроблять дамп на решті диску. Я не впевнений, чи варто мені бути щасливим, що гра грає врятувальну грацію або злість, бо тепер я знаю, що це могло бути набагато краще, як хтось спробував.
Я повинен згадати режими викликів, коли вам належить виконати певний виклик для того, щоб бути найкращими коли-небудь, які входять до гри, але вони насправді не такі веселі завдяки новим знайденим вадам, що проникають у всьому світі. Мультиплеєр з іншого боку фактично функціонує. Незважаючи на те, що дизайн рівнів не є надто особливим, повертається божевільна кількість налаштувань геймплея, і знову вітається у світі, де багатогранний геймплей часто сприймається занадто серйозно. Плюс будь-яка гра, яка дає мені розділений екран чотирьох гравців, отримує принаймні безшумний кивок схвалення. Моя найбільша проблема була не в змозі знайти багато людей, які б могли грати в Інтернеті, які, я б припустив, стануть ще більшою проблемою, коли починається святковий ігровий сезон.
007 Легенди це гра, створена для того, щоб обдурити людей, щоб грати в неї, використовуючи неймовірно сильний бренд, який є Джеймсом Бондом. Це розчленована і безглузда гра, яка має приблизно стільки ж спільного з Джеймсом Бондом, як і погано підходить костюм. Щоб додати образи до травми, він не проявляє жодної турботи щодо класичних історій, вона зриває і ще менше дбає про характер Бонда. Потім він бере цей недогляд і поєднує його з ледачим створенням гри та швидким розвитком. Кінцевий результат - це те, що вас просто запитає, чому гра не може просто бути хорошим хлопчиком і померти.