review culdcept revolt
Шанс, ублюдок
Гра між кардиналами Арізони та Сан-Франциско 49ers ведеться на телевізорі на задньому плані, коли я лягаю на дивані в неділю вдень. Враховуючи дві команди, я, очевидно, не звертаю уваги. Натомість мої очі приклеюються до мого екрану 3DS, коли я запускаю нову дошку Повстання культу .
Через три години футбольна гра закінчилася, і я все ще там на дивані, намагаючись найдорожче пройти мій той самий борт у моїй четвертій спробі. Я застряг здебільшого через обставини, що не в моєму контролі. Поєднання поганої удачі для мене, але неймовірної удачі для одного з моїх двох комп'ютерних опонентів означає, наскільки б я не мав успіх, наскільки досконалі мої ролі з кубиками, я годинами потрапляю на цю дошку, тому що один з двох інших ебать це для мене
найкраще програмне забезпечення для копіювання DVD на жорсткий диск
Якщо це звучить болісно, то Повстання культу не для вас.
Повстання культу (Nintendo 3DS)
Розробник: Omiya Soft
Видавець: NIS America
Дата виходу: 3 жовтня 2017 р. (NA), 6 жовтня 2017 р. (ЄС)
MSRP: 39,99 дол
Повстання культу підводить мене до його середньовічної фантазії- Монополія формула з кількома короткими підручниками, які навчають мене всього, що мені потрібно знати про цю неймовірно нішу франшизу. Я граю як герой, Cepter із силою використовувати карти, які я збираю в цій потойбічній настільній грі проти ворогів, щоб витерти мене з існування. Це мій перший виїзд із серіалу, і будь-які нерви щодо цього занадто тупого швидко стихнуть, коли я закінчую підручник і починаю кампанію.
Ось суть того, як Culdcept працює: Я кидаю виклик супротивникам у матчі, щоб побачити, хто може здобути задану кількість магічної сили та досягти воріт першим. Для цього я обіймаю дошку, купуючи майно та призначаючи істот для його захисту. Кожна істота має тип елемента, який відповідає одному з елементів на дошці (вода, вогонь, земля, повітря). Я можу розміщувати будь-яку істоту на будь-якому просторі, але відповідні типи елементів дають створінню бонус, коли я створюю посилання або купую більше властивостей того ж типу. Простіри, якими я володію, можна оновити, використовуючи магічну силу, зробивши плату за дорогі витрати, якщо супротивник приземлиться там. Поки у мене є картка істот, я можу придбати майже будь-який простір, на якому я приземлююся.
Якщо я приземлююся на місці супротивника, мені або доведеться сплатити мито або поборотися за їхню істоту одним із своїх. Я можу озброїти їх зброєю, і вони можуть захистити їх щитом чи обладунками. Якщо я виграю, я отримаю простір. Втрачаю, і я викарбую ці картки, плюс мені ще доведеться платити мито. Існують також магічні карти, в які я можу грати перед тим, як прокати, які можуть допомогти мені або нашкодити опоненту. Дизайн ради змінюється з кожною главою, і нові елементи, такі як основні точки і магічні кола, вводяться для вирішення різноманітних завдань у рамках кампанії.
як перевірити сценарії між сайтами -
Коли я починаю гру, мені видають свою першу книгу карт. По мірі прогресування я купую в магазині більше пачок карток із виграшем та створюю нові книги, щоб спробувати. У кожній книзі може бути до 50 карток, і я можу створити її як завгодно. Є багато, що можна взяти з безліччю наявних карток, але побудова колоди є захоплюючою і корисною, коли я знайду те, що я вважаю, що це ідеальні пари карт.
У мене побудовано п'ять колод, кожна з яких я вважаю, що дасть мені перевагу в певних обставинах, таких як командні бої. Звичайно, ідеально доповнює колоду нічого не означає, якщо мені не вдасться отримати гарні рулони кістки. Я пам’ятаю конкретний матч, де я маю необхідний куточок дошки - один з яких всі гравці повинні пройти, щоб досягти воріт - контролюючи шість з восьми пробілів у секції. І кожного разу, коли опонент проходить через нього, вони забивають голку і уникають посадки на мої простори. Кожен раз. Ви думаєте, мені вдасться отримати таку удачу на моєму боці? Ніяк ні.
Кубики в Кульпційний бунт є стандартними шестигранними кістками, однак '6' - це Culdcept логотип. Якщо я перекачу два з них, я переміщу 12 пробілів. Якщо я закатав трійку та логотип, я переміщу лише три пробіли. Я б сказав, що здоровий відсоток моїх рулонів - це чотири пробіли чи менше, що добре для придбання порожньої власності, але не тоді, коли я намагаюся пройти територію ворога. Це відчувається дешево, але AI майже компенсує це, не намагаючись на мене настільки важко. Вони рідко перевищують рівні наявних у них просторів, це означає, що я навряд чи плачу максимум плати.
Чим далі я йду в грі, тим більше я розумію, як це грати як стандартну гру Монополія не шлях до перемоги. У мене є багато інструментів, і я повільно вивчаю способи знищення інших гравців. Якщо я вимагаю місця, розташованого поруч із супротивником, я можу використовувати своє створіння для нападу на їхнє і прийняти його як своє. Певні істоти мають здібності, які дозволяють мені атакувати ворожі простори з іншого боку дошки. Настільки багато стратегії входить в будівництво палуби, що вона майже може подолати кричущий раунд зі страшними рулонами, але не завжди.
Кожен матч просочується між вирізаними сценами забутої історії. Граф Краніс з міста намагається вбити всіх цептерів, а мій головний герой має амнезію і намагається з’ясувати, хто він. Написання тут може викликати роздратування, коли люди запитують частоту дитини в дорозі: 'Чи повернули ви свої спогади? Ви ще повернули свої спогади? Didugeturmemriesbakyet? ' у кожній главі. Я вважаю, що це остаточний набір дощок у кампанії, і я ні хвилююся, ні пам'ятаю, чи мій герой повернув свої спогади.
Поза межами історії я можу зіграти поодинокі матчі проти моїх супротивників з кампанії з декількома налаштуваннями, щоб змінити матч на свій смак. Є також локальні та онлайн-мультиплеєри. Я не в змозі спробувати локальну гру, але в Інтернеті добре працює, коли я можу насправді підключитися до двох інших людей. На це мені потрібно кілька годин, але, на щастя, немає крапель, і ми можемо грати до кінця. Матч виграшніший, ніж у кампанії, оскільки всі ми діємо швидше, ніж AI. Сподіваємось, найближчими тижнями буде набагато простіше зв’язуватися з іншими, і якщо це не так, я завжди можу судити проти різних персонажів, яких я перемагаю в історії.
Ця концепція є одночасно винахідливою та архаїчною, що в рівних дозах викреслює моменти чистого захоплення та мучне розчарування. Повстання культу такий заголовок ніші - чи не найгірніша гра в моїй ігровій історії - я не можу сказати, чи сподобається вам. Що я можу вам сказати, як хтось, хто трохи мазохіст для таких типів переживань, мені дуже подобається.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
10 найкращих завантажувачів музики для android