titanfall 2s tech test returns tomorrow with improvements
Respawn прибирав деякі речі на основі зворотного зв'язку
The Титанпад 2 Технічний тест повертається завтра, 26 серпня, і якщо ви відчули себе ослабленим тим, що грали у багатокористувацьку гру Mech в минулі вихідні, ви зможете помітити деякі покращення.
Це ноти виправлень Respawn Entertainment:
Час вбивати
- Збільшена зброя посиленою зброєю тепер розблоковує 80% метри заробітку замість 50%.
- Зарядні гвинтівки тепер мають пошкодження при пошкодженні на відстані перехресних карт.
- Трохи збільшена видимість плащів для інших пілотів.
Ми вважаємо, що велика кількість зброї, що боєприпаси, є значним фактором для скорочення часу на вбивство. Ми все ще регулюємо індивідуальний баланс зброї для корабля.
Мобільність
- Збільшена максимальна швидкість бігу на стіні
- Підвищена швидкість роботи базової стіни та швидкість повітря
- Підвищене прискорення при стрибках зі стін.
- Титани тире заряджаються на 2 секунди швидше.
Ці зміни не впливають на навчання, завдяки чому записи Gauntlet залишаться дійсними.
запитання та відповіді на співбесіду tcp ip pdfТитан Таймер
- Тепер пілоти заробляють невелику кількість метра 'Титан' кожні 5 секунд.
Це значення може бути недооцінене, поки ми не зможемо взяти пропуск на метр, який ви заробите від цілей.
Полювання на голову
- Ліміт балів знижений до 5000 з 6000, щоб збільшити кількість виграних ігор за рахунок замість часу.
- Фази банківських операцій зараз тривають 45 секунд замість хвилини.
Технічні виправлення
- Виправлені деякі проблеми із зовнішньою дедзоном на контролерах PlayStation.
Ми хотіли відзначити і вибачитися за те, що 'Запросити друзів' все ще не працює в цій збірці. Нам потрібно було швидко отримати патч для сертифікації, щоб переконатися, що зміни в геймплеї можуть вноситись у ці вихідні, тому ми не могли вчасно дійти до цього.
Я трохи здивований, побачивши так багато змін, враховуючи те, що технологічний тест - 'червневий знімок' Титанпад 2 - місячний збір, інакше кажучи, - і він буде відтворюватися ще кілька днів.
Це означає, що навіть якщо метою було стрес-тестування серверів, громадськість сприймає гру щодо гри - ось як це з будь-якою альфа, бета-версією або будь-якою компанією, яка хоче її назвати. З цієї точки зору, є сенс, що Respawn знадобився б час для впровадження налаштувань (на відміну від того, щоб залишити тестовий збір таким, який є, а потім зосередитись на виправленнях фінальної гри, яка відбудеться у жовтні).
Але достатньо розмов. Подивіться на ці випинаючі біцепси: