hands on age of wonders 4 moze perevernuti lubiteliv fentezi svoim zahopluucim gejmpleem

Це свого роду магія
Я не думаю, що я скупився, коли говорив про себе відраза до фантазійних установок . Незалежно від того, чи це тривалий ефект дорослішання в релігійній родині, де магія була витвором диявола, чи просто не вважаю це цікавим, я ніколи не міг знайти інтерес до фантастичних світів. Тож коли до мене звернулися з попередньою збіркою Епоха чудес 4 Я налякався. На щастя, я погодився, і вперше я був у захваті від фантастичного світу, який стояв переді мною.
Як відкрити SWF-файли у Windows - -
Тож що такого чудового у світі, який побудували Triumph Studios? Незважаючи на те, що у світі була вбудована певна форма процесуального генерування, кожен світ був оживлений не лише ландшафтом, а й королівствами та містами, які населяли ваш світ. Як і в більшості ігор 4X, ви починаєте у своєму маленькому куточку світу, не знаючи, що лежить за межами вашої сфери. Віддаляючись від свого дому та відкриваючи світ, у який ви потрапили, ви зустрічаєте різноманітні раси та персонажі.
Залежно від ваших дій фракції реагуватимуть на вас по-різному. Давні ветерани жанру 4X, мабуть, заперечать мої думки та спробують сказати, що все це побудовано на якомусь реактивному коді. Що це так. Однак, знаючи це, я все ще відчуваю себе живим і реальним світом, коли коли я зустрічаю нову цивілізацію, вони оцінюють мене за моїми попередніми діями і реагують відповідно.
Найкраще те, що кожна взаємодія у світі будується на основі рис вашого суспільства, і всі вони можуть бути налаштовані. Звичайно, є основні речі, такі як раса, королівські кольори та емблеми, але налаштування також є багато глибше, дозволяючи створити ідеальну основу для рольової гри. Існують культури, на яких базується ваш родовід, наприклад феодальність або варвари, які розпалювали війни. Потім ця культура ще більше удосконалюється на особливості та школи магії, де ви можете або подвоїти переваги своєї культури, або розгалужуватися та створювати суміш різних шкіл думки. Який би вибір ви не зробили, він повернеться як у стратегію, так і в механіку рольової гри, створюючи своєрідну петлю зворотного зв’язку.
Будучи любителем ельфів (не @ мені), мені було особливо цікаво створити расу кочових феодальних лісових ельфів, які були майстрами магії вітру та блискавки. Нічого надто оригінального, але мені подобаються мої лісові ельфи. Одна річ, яка мені здалася дивною, полягає в тому, що з такою кількістю доступних налаштувань у грі присутні лише двійкові займенники. Приємно, що вони повністю відключені від моделей персонажів, але в багатому фентезійному сеттінгу дивно обмежувати вибір суто чоловіком або жінкою.
Цикл зворотного зв’язку в грі лише поглибив той факт, що ви отримали можливість отримати доступ до нових технологій, заснованих лише на спорідненості вашої культури. Це працює так, що ваше суспільство може мати шість різних спорідненостей, як-от природа чи матеріал. Ви отримуєте досвід у спорідненості різними способами під час гри. Деякі з них такі ж прості, як вибір певного результату під час рольової гри, але це також пов’язано з тим, якими школами магії ви вирішите скористатися у своєму дослідженні. Чим більше ви дізнаєтесь у певній приналежності, тим швидше ви розблокуєте здібності для всієї імперії, які відповідають цій приналежності.

Це трохи розчаровує те, що теми, які ви можете досліджувати, рандомізовані, але я начебто розумію, що вони намагалися зробити. Одна з моїх найбільших нарікань на жанр 4X полягає в тому, що він дозрів для залізниці, і зробити так, щоб у дереві досліджень було трохи випадковості, це не найгірший спосіб пом’якшити це, але я не знаю, чи це також найкращий. Здається, що вам доводиться платити ресурсу за перетасування потенційних тем, тому що вам не подобається все, що вам пропонують.
запитання та відповіді співбесіди бізнес-аналітика ppt
Хоча фактичні дослідницькі завдання рандомізовані, представлені вам школи магії залишаються на ваш розсуд. У міру розвитку суспільства ви отримуєте доступ до нових шкіл магії, які, у свою чергу, дозволяють вам досліджувати нові здібності та одиниці та підвищувати вашу близькість. Тому, оскільки мені подобалися вітер і блискавка, я міг швидко побудувати підрозділи, які спеціалізувалися на цьому, і вони знову кусали мене за дупу, коли я пішов у підпілля і довелося битися з рок-людьми. Я не відчував, що мене карають за мої дії, але я сумнівався, що, на мою думку, станеться, коли заберу групу ельфів-блискавок під землю. У певному сенсі я був радий, що гра вдарила мене по голові, тому що я знаю, що ніколи більше не зроблю такої помилки — це призвело до напружених стосунків із підземними суспільствами, які ненавидять лісових бродяг.
Хоча я міг грати лише короткий час порівняно з кількістю гравців в інші ігри 4X, я можу сказати, що це поєднання рольової гри та прийняття стратегічних рішень додало б багато кілометражу до жанру, який легко спалити люди з однаковими світами та досвідом.

Одна з речей, які мені найбільше не подобаються в жанрі 4X, це коли дрібниці битв залишаються на комп’ютерну симуляцію. Я незліченну кількість разів сперечався зі своїми друзями про випадковість у всіх видах симуляції битв, але коли справа доходить до цього, я не хочу програти битву, тому що комп’ютер вирішив, що я погано кинув якісь ефірні кубики. Я хочу програвати битви через власну тактичну некомпетентність, до біса! На щастя Епоха чудес 4 зберігає можливість розігрувати битви за допомогою симуляції або самостійно командувати своїми військами. Навіть у тактичних боях ви можете дозволити комп’ютеру взяти під контроль один або два ходу, якщо ви наближаєтеся до кінця й знаєте, що перемога неминуча. З іншого боку, якщо ви вирішите симулювати і вам не сподобається результат, ви можете провести бій самостійно.
Це не був би попередній перегляд Marzano, якби я не говорив про UI/UX. Подібно до того, як ви можете мінімізувати/максимізувати своє суспільство, так само мінімальний/максимальний користувальницький інтерфейс/UX також є мінімальним/максимальним, оскільки в деяких сферах він блищить, а в інших, відверто, ні. Все, що стосується стратегічних елементів гри, розроблено бездоганно та надає вам всю необхідну інформацію в розумний спосіб. Вкладені підказки з інших ігор, опублікованих Paradox, повернулися. Хоча це трохи громіздко, надзвичайно приємно бачити можливість дізнатися про механіку, просто навівши на неї курсор. Особливою перевагою є ширма дипломатії.

Надзвичайно дивно роздумувати про єдиний екран, який містить усе, що вам знадобиться для політичних переговорів із конкуруючою фракцією, але Епоха чудес 4 дипломатичний екран — один із найкращих, які я бачив у стратегічні ігри. Тим часом будь-який екран, пов’язаний із рольовою грою, здається незграбним. Мені знадобилося більше часу, ніж я міг би визнати, щоб знайти кнопку підвищення рівня для моєї лінійки, тому що вона виглядала як ще один слот для обладнання. Це далеко не руйнівник, але він показує сильні та слабкі сторони Triumph.
Всупереч усьому, Епоха чудес 4 переміг цього затятого нелюбителя фантастичних ігор і світів. Налаштування світу та імперії створює захоплюючий досвід, який зациклюється на собі, використовуючи всі аспекти ігрового процесу. База, яка закладається для запуску 2 травня, фантастична, і я відчуваю, як моя любов до жанру 4X повертається до мене в повній мірі.
Епоха чудес 4 доступний для попереднє замовлення зараз на ПК, Xbox Series X/S і PlayStation 5.
що таке альфа та бета тестування
Цей практичний матеріал базується на попередньому перегляді збірки гри, наданій видавцем.