review rust
Так закінчується світ
Тут лежить фаталістичний цикл Іржа .
які найкращі програми для віртуальної реальності
Кожне життя починається однаково. Гравці нерестуються на березі незвичного острова, голі та погано обладнані, щоб пробитися через день. Кожне життя теж закінчується однаково: клінічною неминучістю серверного витирання. Світове скидання може настати через тиждень. На іншому сервері це може зайняти більше часу, але цього не уникнути. Цілість Іржа підкріплений хаосом свіжого нересту і неминучою смертю від скидання. Вони є єдиними двома універсальними істинами у ворожому світі. Ти народився. Ви намагаєтеся залишитися в живих. Сервер очищає себе. А далі все починається з початку.
Це те, що відбувається між важливими моментами.
Іржа (ПК)
Розробник: Facepunch Studios
Видавець: Facepunch Studios
Випущено: 8 лютого 2018 року
MSRP: 34,99 дол
Іржа це відмінна гра на виживання в тому сенсі, що майже кожна її частина відкрито ворожа до гравців. З тих перших попередніх миттєвих моментів після нересту, через гонку озброєнь, керовану гравцем базової будівлі та нічні нальоти, Іржа рідко дозволяє гравцям опустити охорону. Це може бути небажаним - навіть відлякуючи - витрачати час на один із Іржа Родовища, що генеруються випадковим чином. Але з терпінням, ситтю або з комбінацією обох тих, хто наполегливо знайде прекрасний майданчик, де панує непередбачуваність.
Важко відварити таку гру Іржа аж до його основних елементів, не звучаючи сухим. Як і інші ігри на виживання, єдиною реальною метою є залишитися в живих. Здебільшого це означає вкласти значну кількість часу на рубання дерев та руйнування скель для каміння та руд. Збір ресурсів - не саме захоплююча діяльність, але Іржа чи є тонкі системи, які роблять процес оснастливішим, ніж можна було б подумати. Наприклад, при ударі по дереву поруч на стовбурі з’являється червоний спрей, пофарбований спреєм «X». Натискання на X дає додатковий бонус на деревні ресурси за кожну наступну рубання, одночасно порушуючи монотонність повторюваних дій та нагороджуючи гравців за увагу. Гірничі вузли гірських порід мають подібний ефект, іскристі точки вказують на солодке пляма. Хоча ви все ще будете витрачати багато часу на шліфування потрібних матеріалів, заробляння невеликих бонусів робить його трохи приємнішим.
Але такі сільськогосподарські ресурси, як дерево та камінь, корисні лише в тому випадку, якщо ви плануєте їх використовувати для чогось. І в Іржа , обов'язково потрібно побудувати притулок для захисту як від стихій, так і від інших гравців. З декількох сотень шматочків дерева, зібраних далеко, гравці можуть скласти план будівництва і почати будувати невеликий власний будинок. Іржа Модульна будівельна система робить плескання невеликої основи досить простою, оскільки стіни притискаються до плитки фундаменту без особливої суєти. За допомогою практики (та достатньої кількості ресурсів) гравці можуть або зміцнити свою структуру більш міцними оборонними засобами, або зосередитись на будівництві масивного застави з грабіжними кімнатами, печами та десятками дизайну інтер’єру.
Хоча створення бази операцій є життєво важливим для того, щоб залишатися живими, переживати Іржа Хаотична соціальна динаміка - це те, де м'ясо гри. Сервери можуть розміщувати в будь-який момент від 25 до 200 гравців, кожен з яких оббігає карту, шукаючи складові компоненти, будуючи бази або шукаючи бій. Іржа карти, як правило, досить великі, що зустрічатися з соло-гравцем у дикій природі відчуває себе за своєю суттю небезпечно та непередбачувано, але схильність громади до мінливості означає, що страждання горя та мови ненависті. Звичайно, досвід кожного гравця буде залежати від вибору сервера, але не рідкість піддаватися нападу іншого гравця, коли ви переходите шлях. Для тих, хто схильний до помилок на стороні неконфронтації, зустріч з іншими гравцями, безсумнівно, буде виснажливою і розчаровує. Але якщо ви можете проглянути повз спільноту, яка, як правило, токсична, або знайти привітніший сервер, Іржа Простягнуті рівнини та зруйновані орієнтири - чудовий фон для розповіді, керованого гравцями, та видовищних, драматичних моментів.
Іржа найкраще, коли гравці досягають балансу між творчістю та рольовою грою. Існує не так багато ігор, здатних генерувати такі самостійні переживання, як ті, що знайдені Іржа . Тривалість життя сервера позначена зухвалими набігами та перестрілками, які прорізали інакше нерухоме повітря. Випадкові зустрічі з гравцями можуть призвести до непростих альянсів так само швидко, як вони можуть перерости в напружені протистояння над ресурсними вузлами. Майже завжди щось відбувається на скромно заселених Іржа карта; гравцям потрібно або шукати взаємодію, або самі набувати хаос.
Стільки може трапитися в Росії Іржа протягом тижня. Подолання елементів - це не мало завдання саме по собі, а караючі системи виживання гри важко рекомендувати всім. Але для тих, хто готовий вкласти час і дотримуватися цього, Іржа забезпечує як соціальну пісочницю, так і глибоку функціонуючу систему ремесел. Часом здається, що все можливе Іржа ; як свідки гравців, що двічі перетинають один одного або натикаються на невелике місто з листового металу в пустелі. Ви просто повинні визнати, що на острові, керованому гравцем, нічого не є постійним. І рано чи пізно вам доведеться все створити заново.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)