review asuras wrath
Багато людей скажуть вам це Гнів Асури на відміну від усього, що ви бачили раніше, що цікаво тим, що всі його компоненти можна порівняти з речами, які ми бачили роками. Елементи Драконове лігво , Сильний дощ , Бог війни і навіть Космічні загарбники складають це чудовисько Франкенштейна з вибіркою кожного головного аніме, щоб надати цій історії знайомий аромат.
Тим не менш, у грі, безумовно, є щось унікальне, яке не може вирішити, чи це інтерактивний фільм, такт, шутер чи чистий аніме. І хоча її схожість на несмачений коктейль мучить, його відмова від зобов'язань з будь-якою концепцією виявляється її відміною.
оголошення статичних змінних в c ++
Гнів Асури (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: CyberConnect2
Видавець: Capcom
Випущено: 21 лютого 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Асура - розлючена, сердита людина. Уособлення гніву, його вдача робить його боєздатним бойовим як один із восьми охоронців планети, що має завдання перемогти космічний жах, який загрожує світу. Цього достатньо, щоб звести Асуру з розуму, але все погіршується, коли його товариші-опікуни зраджують його - викрадають дочку, вбивають дружину та відправляють у пекло на 12000 років. Коли він нарешті тікає, він просто трохи засмучений.
Сюжет о Гнів Асури буде знайомий будь-якому шанувальнику аніме, який розповість казку про мстивий воїн, який повинен боротися через армію ексцентричних і переможених ворогів. Кулак Північної зірки поєднується з Прокрутка ніндзя і все інше, що ви пам'ятаєте, дивлячись на VHS в дев'яностих роках, створюючи казку, яка виходить майже як пародія на японське оповідання. Усміхнені бішены і великі груди жінки оточені жорстокими чоловічими чоловіками, які без потреби викрикують весь час стиснутими зубами та стукаючими кулаками. Це смішно, нахабно і дуже голосно. Це і любовний лист, і нещадна страсть японської анімації, наскрізь і наскрізь.
Тепер, мав Гнів Асури було аніме, це було б дуже приємно. Велика частина досвіду - казка CyberConnect2 про кохання та помсту є аніме, з катценами, які могли б конкурувати навіть Металевий редуктор твердий з точки зору довжини і дурості. Так багато гри проводиться просто спостерігаючи , з шматками шматки навіть повторюються незабаром після того, як вони вже грали. Претензійно розділені на епізоди (із зарозумілими кредитними послідовностями, кинутими в кожен), Гнів Асури Схоже, хочеться, щоб це був телесеріал на відміну від відеоігри.
Це не означає, що вся пригода є практичним досвідом. Коли це не кричить на тебе, Гнів Асури є однією з трьох речей - побиття, стрілець і послідовність швидких подій. Багато було зроблено з того факту, що ледь інтерактивні QTE складають половину гри, до того моменту, коли ви також можете відключити консоль і пограти в Саймон Сайс з реальними людьми. Однак розчаровує мене не стільки частота сегментів QTE, це факт, який не є одним із Гнів Асури елементи відтворюють один одного, щоб створити єдину гру. Натомість це розчленований, відокремлений, розпливчастий фіаско, гра, яка ніколи не дозволяє собі побудувати до задоволення, бо не може нічого почати, не зупинившись спочатку.
Більшість епізодів дотримуються дуже передбачуваної схеми. Це починається з простого розділу, що піднімає удар, в якому Асура повинна взяти на себе або групу монстрів, або єдину, босоподібну сутність. Ці бої теоретично невизначені, оскільки регулярні вороги продовжуватимуть нерестувати і боси не мають барів для здоров'я. Натомість у Асури є 'метрований' метр, який заповнюється кожного разу, коли він завдає або отримає шкоду. Мета полягає в тому, щоб заповнити метр вибуху, не втрачаючи здоров'я, щоб Асура міг розв'язати свою лють і почати секції QTE. Далі буде довгий набір анімацій, на які дії гравця мають дуже малий вплив. Слід виконувати підказки на екрані для натискання кнопок або переміщення аналогових паличок, але навіть якщо один не вдасться, Асура часто буде продовжувати свою роботу безперешкодно. Після закінчення зазвичай буде ще одна секція для скандалістів, а потім ще один набір QTE.
У випадкових перехрестях з'являться послідовності стрільби, де Асура кулаком вистрілює чарівні енергетичні кульки. Ці розділи швидко розвиваються, але перевантажують екран інформацією до того моменту, коли важко зрозуміти, що відбувається. Перетягування сітківки над цілями замкнеться на них, і як тільки ви заблокуєте їх достатньо, ви можете відправити кілька сильних снарядів у протилежні перешкоди. Асуру переміщують за допомогою тієї самої палиці, що і сітку, що означає, що якщо ви хочете ухилитися від ворога, який входить, вам належить припинити належне націлювання. Тим часом, права аналогова палиця сидить, нічого не роблячи. І все-таки це незначна незручність, враховуючи, наскільки легкі секції для зйомки.
Було б легко поскаржитися, що практичний ігровий процес мало, порівняно з кількістю часу, витраченого на перегляд напівінтерактивних фільмів. Однак, як я зазначив, це не головне питання. Питання полягає у відсутності плинності. Мав Гнів Асури Я міг би ефективніше поєднувати сварку, стрільбу та QTE, це була б захоплююча гра, з якою я з гордістю зможу бідувати. Натомість гра не переміститься на одну секцію, не змушуючи вас дивитися нудну анімацію переходу чи статичний екран. Різні елементи геймплея ніколи не переходять плавно один в одного, щоб створити згуртовану гру, а замість цього розділити все. Мало того, але ці сегменти настільки короткі, що неможливо вкластися в єдиний. Як тільки ви ввійшли в ритм сварливої секції, вам сказали зупинитися, почекати секунду, а потім почніть з швидкої роботи. Навіть QTE не вдається збудити на самому базовому рівні, будучи дуже повільним з точки зору введення і даючи вам достатньо часу між командами, щоб сидіти і нічого не робити.
Зрештою, що трапляється, це те, що тебе постійно піднімають і раптово опускають. Гнів Асури назавжди будується на crescendos, що ніколи не буває. Це так само близько, як гра потрапляє до того здригаючого моменту, який людина проводить перед чханням, без блаженного вибухового полегшення в кінці.
Як відсортувати масив цілих чисел у Java - -
Лише один раз Гнів Асури об'єднайте його елементи, і це справді майстерні речі. Через кілька годин у розділі 13 передбачений рівень, коли гравець постійно переходить від скандаліста до стрільця до QTE і навіть кидає в деякі швидкісні моменти, що нагадують про останній день Сонічний Їжак . Крім того, він робить це все з такою красивою рідиною, що це однозначно доводить всю концепцію гри. Для цього однієї глави всі речі Гнів має запропонувати кровоточити одне в одного чудово, даючи нам смак гри, яку міг зробити CyberConnect2. Однак це не триває, і тоді гра миттєво вписується в той самий старий збиток.
Точно чому розробники вирішили зробити так, це таємниця, але це дошкульно страждає. За всім жахливим впровадженням та вмістом, що перебуває під відкритим небом, стоїть неймовірно міцна бойова система, що базується на контратаках та виконанню руйнівних страт над побитими ворогами. Хоча основні атаки складаються з простого натискання кнопок, кожен ворог має унікальний набір рухів із шаблонами, які потребують вирішального розпізнавання та швидкої експлуатації. Удар має для них справжню вагу, і ближній бій відчуває себе неймовірно приємно. Це просто не триває досить довго, перш ніж ви дивитесь фільми чоловіків, які кричать один на одного і дивляться на намальовані скріншоти. Ніколи нічого не затримується, щоб задовольнити це, і це підриває те, що хороша гра насправді лежить під усіма вафляними лайнами.
Все про Гнів Асури Здається, створений для того, щоб витрачати час, що особливо неприємно, оскільки на це потрібно лише кілька годин. Наприклад, кожну главу потрібно запустити вручну, а в кінці кожного з них є довгий набір екранів результатів. Одного разу я почав розділ, який змусив мене повільно рухати Асуру по стежці. Я зробив це за дві-три секунди до того, як екран зів'яв до чорного, потім зів’яв назад, щоб показати дівчинку, що махає менше секунди, потім зів’яв назад до чорного і повернувся до Асури. Тоді я пройшов його вперед ще три-чотири секунди, перш ніж він пішов на великий крес-центр.
Який сенс у цьому був? Що було причиною, крім того, щоб витрачати свій час?
Якщо ви вивели весь час, витрачений, не роблячи нічого Гнів Асури , у вас би не залишилося багато гри. Що ти робити гра суцільна, але ти ледве граєш що завгодно . Один витрачає віки в очікуванні гри, а потім отримує, можливо, хвилину інтерактивності, перш ніж йому сказати заткнутись, поки гра сидить на туалеті та співається з собою. Це вечірка, на яку вас не запрошують, але все-таки змусили стояти поза домом і дивитись у вікно, сподіваючись, що хтось підкине вам брухт їжі. Гнів Асури весело розважається самостійно і рідко помічає гравця там.
Завдяки чудовій анімації, чудовому саундтреку та фантастичному акторському складу сміливих персонажів, Гнів Асури це гра, яку всі хочуть любити. Я, безумовно, хотів це любити Я відчайдушно намагався сказати собі, що насолоджуюсь шоу, але скільки б разів я не намагався засміятися над перекрученим криком Асури, незалежно від того, скільки разів я казав собі, що голос Стіва Блума виступав (як вогнем Август) був веселим, у мене був визнати, що мене спокусила гра, яка не мала наміру виконувати свої опеньки. Будь-який шарм і розвага, що Гнів Асури надає лише підкреслити, що таке витрачена можливість у всій справі.
Гнів Асури було б чудовим аніме або відмінною відеоіграми. Однак він не міг вирішити, яким він хотів би бути, і натомість подав крихітні шматки обох, зібраних у моді настільки незграбними, що ви можете бачити шви з миль. Це не стільки гра, скільки це сукупність понять, грубо кинутих у ту саму скриньку і підстрибуючи навколо, марно сподіваючись, що в кінці вийде щось хороше. На жаль, жодному елементу ніколи не приділяється достатньо часу, щоб світити, і для всіх його спроб бути чимось особливим і унікальним, Гнів Асури не що інше, як невтішний вибір непереконливих ідей.
Запитання та відповіді на поведінкові інтерв’ю для тестування програмного забезпечення