review dragon ball xenoverse
як написати тест
Це остаточна форма?
Dragon Ball Z Ігри були досить гіркою за останні кілька десятиліть. The Будокай серія часто виділяється серед шанувальників як одна з найкращих публікацій на переповненій сцені, завдяки своєму розробнику Dimps. Ну, Дімпс повернувся Dragon Ball Xenoverse, тож природно шанують вболівальників.
А Dragon Ball бойова гра, розроблена Dimps, що може піти не так?
Dragon Ball Xenoverse (ПК, PS3 (відгук), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Розробник: Dimps
Видавець: Бандай Намко
Випущено: 26 лютого 2015 року
MSRP: $ 49,99 (ПК, PS3, X360), $ 59,99 (PS4, Xbox One)
Більшість гравців, ймовірно, могли здогадатися, які саме події відбулися Dragon Ball тимчасова шкала Ксеноверс відвідування. Події навколо Радіца, Фризи, Стільця та Буу всі присутні, і ще кілька людей кинуті на добру міру. Поворот тут полягає в тому, що якийсь ривок переживає часову шкалу і псує все, роблячи шлях «поганих хлопців» потужнішим, ніж повинен бути. Наприклад, коли цей таємничий фіналер часу робить Наппу набагато сильнішою, і те й інше Наппа і Вегета стають гігантськими мавпами і нападають на Гоку. Ці сценарії 'Що робити', як правило, чудові, але часто дуже короткі. Там буде короткий кліп 'що якщо', то він повернеться до оригіналу.
Ось де гравець вступає зі своїм створеним персонажем. Гравці можуть вибирати з п’яти рас: Buu, Human, Saiyan, Namekian та Friza Race. Так, це насправді називається 'Гонка по Фризі'. Кожна гонка має свої особливості, як-от покращена захист для Бууса або здатність перейти Супер-Саян за Сайян. Звідти гравці налаштовують вигляд свого персонажа різними способами. Мій хлопець був фіолетовим Імекіяном, наприклад, з колючою головою іграшки.
Налаштування символу є легко найбільший розіграш Ксеноверс . Тони людей мріяли додати себе до складу Dragon Ball Всесвіт (кричати всім 'франкам SSJ' у світі), і ось ця можливість. Мінус, однак, полягає в тому, що гравці не можуть створити другого користувацького винищувача, поки історія не буде завершена. Тож кожен, хто просто хоче експериментувати з різними варіантами або має когось іншого на тій же консолі, хто хоче перейти, доведеться спочатку видалити першого персонажа або завершити режим сюжету, який є величезним обривом.
Future Trunks, який створює гравця, покладається на те, щоб повернутися до часової шкали та виправити всі протиправні дії, щоб зберегти хронологію. Це часто вимагає від гравця об'єднатися з улюбленим складом Дракон В всі Z зняти найвідоміших лиходіїв. Після того, як часова шкала буде такою, якою вона повинна бути, персонаж викручується назад. Такі персонажі, як Гоку та Крілліан, реагують на присутність цієї невідомої істоти, але ніби ніколи не пам'ятають їх від однієї події до іншої. Щось по лінії 'ей, що гігантський фіолетовий Намекіян знову тут, щоб врятувати наші недоліки', додав би послідовності.
Складність боїв у режимі сюжету коливається від жалюгідно легкого до «ок, ця фігня навіть не справедлива». Деякі битви - це швидкі бої 1v1, інші - це поєдинки сутичок до спини, а деякі - на хвилях. Для довших битв, невдача в будь-який етап та вибір 'Повторити' завантажуватиме гравців на самому початку до початку, включаючи всі початкові рубежі місії. Бувають випадки, коли невдалий бій призводить до втрати 7-15 хвилин, лише потім забийте старт і пропустіть приблизно два завантажувальні екрани та чотири коси, щоб повернутися до початку п’ятиступеневого бою. Немає нічого гіршого, ніж повторити серію боїв після програшу до кінця місії.
Оповідання місії поділяються на одну з трьох категорій: «нудна і нудна», «повністю фігня» і «гадаю, гадаю».
Інші завдання гравцеві захищати своїх союзників по ШІ. Це цікаво, оскільки вони змушують гравця бути дуже обізнаним про своє оточення, але AI є абсолютно ненадійним. Іноді вони будуть дивовижними та створять неймовірно приємний комбо з комбо гравця. В інший час гравці битимуться з Кід Гоханом та Крілліаном, і вони обидва марні чому ми воюємо одних і тих самих трьох ворогів сім разів? У контексті, в сарі Фриза є місія, яка дає завдання гравцеві захищати Кіда Гохана та Крілліана, перемагаючи 20 ворогів. Згадані вороги - це ті самі три прихильники, які повторюються знову і знову. Це ні в якому разі не складно, цікаво і не варто.
Є елементи, які допоможуть вгамувати труднощі. Деякі предмети відновлять здоров'я та витривалість для гравця, інші вилікують своїх союзників. Для певних місій обов'язково гравець має при собі ці предмети. У грі може бути натяк на те, що гравець повинен бути вищого рівня, але враховуючи, наскільки смішні коливання часом, це, здається, не так.
Я б рекомендуємо повністю пропустити режим Story, але, на жаль, гравці повинен заповніть його, щоб створити більше одного символу. Інші режими, «Versus» та «Паралельні квести», значно краще використовують час. Режим Versus - це підтримка в Інтернеті та в режимі офлайн, а колишній має загальні поєдинки гравців та класифіковані ігри. Більшість людей, схоже, грають матчі гравців, однак це, як правило, призводить до того, що мого персонажа повністю знищить хтось значно вищий рівень, ніж я. Коли я шукаю рейтингових гравців, які відповідають за моїх близьких до мого рівня, я часто отримую нульові результати.
Паралельні квести - це найсильніший момент гри. Вони складаються з місій з різними цілями, які гравці можуть спільно співпрацювати для виконання. Деякі місії - це прості поєдинки, а інші - збирати такі предмети, як Драконові кулі, одночасно тримаючи поганих хлопців. Ці місії також мають краплі предметів, які можна переглянути перед початком місії. Однак краплі випадкові, тому гравцям може знадобитися повторити квести, щоб отримати краплю, яку вони хочуть. Це може бути дуже приємним, оскільки ці місії набагато перевершують все, що може запропонувати режим історії.
Після місії, невдалої чи успішної, гравці отримають досвід для створеного персонажа (навіть коли грають як інші персонажі в паралельних квестах). Зі збільшенням рівня персонажів вони можуть виділяти точки атрибутів різним категоріям: Здоров'я, Кі-метр, Спеціальні Кі, Атаки ближнього бою, Спеціальні ближнього бою та Витривалість. Це чудово, щоб додати сильного почуття персоналізації створеному персонажу кожного гравця, хоча важко рано визначитися, на що саме витрачати очки, оскільки гравці не знайомі з тим, як вони можуть хотіти грати.
Саму бойову систему легко зрозуміти, але досить складно дати багато свободи. У гравця є бар здоров'я, бар витривалості та бар Ki. Панель витривалості використовується для блокування атак та інших оборонних рухів, тоді як штанга Ki використовується для атак Кі. Є дві атаки ближнього бою, легка і сильна, кнопка Ki Blast і оборонний телепорт, який ціною витривалості переміщує гравця за ворога. Утримуючи один із спускових механізмів, гравці отримують доступ до чотирьох спеціальних ходів (наприклад, Галік Гармата). Ще один тригер викликає Ultimate ходи, які коштують більше Ki, ніж основні спеціальні ходи (Final Flash).
Експериментуючи, гравці обов'язково знаходять зв’язки між атаками ближнього бою та спеціальними рухами, які добре рухаються, що справді може дати відчуття успіху, коли гравці відкриють власні комбо. Комбо, безумовно, є Dragon Ball спалах до них; запустити ворога, телепортувати, а потім знову запустити їх завжди відчуває себе задоволенням, тим більше, що замість другого або третього запуску можна здійснити спеціальний хід для додаткових піцаз (і, можливо, шкоди). Залежно від оточення, камера може бути величезним тягарем для гравця. Якщо підпертись до стіни, стає неможливо побачити, що відбувається, і це може легко призвести до розладу.
У PS3, однак, рамки гри абсолютно танкові, якщо в бійці беруть участь чотири та більше людей. Загальна кількість учасників бойових дій може доходити до шести, але прикордонна межа не підлягає програванню, навіть офлайн. Це робить бійки більше схожими на слайд-шоу, ніж на швидкоплинний балет Dragon Ball Z бої відомі. Це дійшло до того, що, якби я побачив, що це масштабна битва, я застогнав, знаючи, що рамка буде танк, як тільки розпочнеться дія.
Частота кадрів також сприймає величезне поглиблення у світі хаб гри, що підключається до кожного аспекту гри. Не існує традиційної системи меню; все проходить через хаб-світ.
Ось процес початку офлайн-бою 1v1:
Натисніть кнопку Пуск у головному меню, спробуйте підключитися до серверів, а потім виберіть створений символ. Потім гра спробує підключитися до Ксеноверс знову сервери. Це, як правило, багато провалюється і ніколи не гарантується. Завантажте у світ центр хаб, який зараз заповнений створеними програвачами NPC, такими як 'SSJ_Shadow' та 'Gloku', які роблять кадр неймовірно бідним. Повільно нахилившись до робота NPC, який дозволяє локальні бої, виберіть режим і символи, і тоді він може початися! Світ хабів - це приємна ідея, яка має свої моменти, але відсутність звичайної системи меню, принаймні для офлайн-режимів, зовсім не є гарним дизайном.
На даний момент сервери неймовірно плямисті, але коли вони підключаються, світ-центр набивається фактичними гравцями та створеними ними персонажами. Перебуваючи там, гравці можуть робити всілякі заздалегідь створені повідомлення в чаті та емоції. Ви навіть можете робити танець фьюжн з іншими людьми! Частота кадрів погана, щонайменше, на PS3, але все ж таки вибух бачить, що створили інші люди. Якщо гравці втратять зв’язок із сервером, він завантажить гравців назад у головне меню. Дивна річ, що у мене теж траплялося таке, коли я грав у режимі офлайн. Здається, що якщо вона намагається щось завантажити на лідери та не може, вона все одно змушує вас вийти з гри, лише щоб повторно увійти та повернутися туди, де вони були, коли вони були відключені.
Коли гру вперше завантажено, гравці почують: 'CHA-LA, HEAD CHA-LA'! і тому, природно, саундтрек гри дивовижний. Фонова музика для меню та хаб-світів є захоплюючою, а музика під час бійок і катценів досягає всіх правильних нот.
Мистецький стиль також виконує дивовижну роботу, схожий на мультфільм, будучи ще багатогранною відеоіграми. Густі, сміливі лінії та сильні кольори допомагають зробити кожного персонажа, особливо створеного гравцем, справді схожим на Dragon Ball Z характер. Навколишнє середовище трохи хіт-або-міс, оскільки деякі з них досить м'які, в той час як інші нагадують приємні спогади про шоу.
Шанувальники серіалу, безумовно, знайдуть собі задоволення від створення власного персонажа і спостерігають за тим, як вони б'ються та ростуть поряд з Гоку, Вегетою та всіма улюбленим, Гоханом. Однак, Dragon Ball Xenoverse має одні з найгірших дизайнерських рішень, вбудованих у відеоігра. Немає меню, складність режиму сюжету повсюдно, а найкращий аспект гри, створюючи персонажів, замикається на години та години розчарування гри. У неї, безумовно, є свої моменти, і основна бойова механіка чудова, але гра випадає в занадто багатьох інших областях, щоб стати видатним титулом.