review risen
Piranha Bytes тихо випустив порт Xbox 360 Воскрес Європейській аудиторії в жовтні минулого року, і перенесли її через Атлантику в кінці лютого. Воскрес це, мабуть, затьмарено іншими (і популярними) темними рольовими іграми Піраньї Байтс, і це вже давно. На жаль, того чи варто було чекати, буде залежати від вашої здатності пробачити і забути.
Воскрес Це не таке добро, розчавлене під вагою власного розмаху. Взяте індивідуально, Воскрес Механіка Росії варіюється від м'яко образливої до блискучої; разом вони є об'єднанням погано виконаних і часто суперечливих ідей, кожна з яких виводить найгірше з інших.
Воскрес являє собою смугу Möbius з каламутним дизайном.
Воскрес (Xbox 360)
Розробник: Piranha Bytes, Wizarbox
Видавець: Deep Silver
Дата виходу: 23 лютого 2010 року
MSRP: 49,99 дол
Наприклад , ви досить скоро відкриєте, що Фаранга, Воскрес Тропічна обстановка, пишна і безшовна. Оскільки ваш безіменний корабельний корабль, котрийсь зазнав аварії, блукає (часто безцільно) навколо острова, він не знайде жодних невидимих стін або завантажувальних екранів. Навколишнє середовище досить докладно, а фауна прогулюється безкоштовно - нечувано знайти, скажімо, зграю вовків, які атакують групу могил, або клан гномів, які готують їжу та прагнуть до своїх (викрадених) присадибних ділянок. Рослинні придатні рослини є скрізь - гілочка м’яти відновлює трохи мани, зелене яблуко трохи здоров’я. Підкріплений динамічною системою погоди та дивно грамотними світловими ефектами, Воскрес дивно продає Фарангу.
Дослідження Фаранги стає лише цікавішим, оскільки ваш персонаж гравця отримує доступ до магії. Використання прокрутки для левітації для доступу до раніше недоступних шахраїв і журавлів має певну якість, що нагадує дзен, а погляд на землю та море з вершин гір одночасно безтурботний і розширений. Фаранга може бути по-справжньому прекрасною, і приємно знати, що ваші зорові нагороди - це плід вашої винахідливості (це та ваша здатність спамувати кнопку стрибка за потребою). На Фаранзі завжди є що побачити і зробити, і розвідка часто приносить користь: вона зберігає ваші комоди добре в наявності і заохочує до експериментування та індивідуальності.
Міста та міста острова демонструють аналогічну увагу до деталей: відчуваються доки Harbour Town жив у як ти ласуєш із солдатами та матросами, вершниками та священнослужителями, продаєш слова та шлюхи. І хоча NPC, які ви зустрінете, всі відносно плоскі, вони також є реалістично квартира: вони не дозволяють вам красти у них при денному світлі, вони мліють, просять вас на благодійність чи секс. Я вам це нагадую Воскрес це гра про людину з магічним моноклем на оці, яка бореться з гігантами; але, порівняно з іншими іграми в жанрі, призупинення зневіри досить легко підійти.
На жаль, для усієї розваги, яка відбулася при дослідженні Фаранги, ви не дуже хочете, завдяки Воскрес розбитий бій. Я можу пробачити Воскрес за неінтуїтивні бойові керування - фактично більшість користувальницьких інтерфейсів є неінтуїтивними, що залишається джерелом її походження на ПК - але не для того, щоб не відповідати. Поки Воскрес Система зростання персонажів дозволяє додавати бали до вибору зброї, все, крім самої основної атаки, відчуває себе млявим і, таким чином, марним. Навіть через тридцять годин, найефективнішою була атака за замовчуванням. Далекі напади - луки, арбалети, магія - дещо привабливіші, але кінцевий результат все-таки є схожим на виснаження.
На їхню честь, вороги фарангів розумні - вони будуть атакувати групами, вони намагатимуться оббити вас, і вони рідко дотримуються схеми атаки - але Воскрес не дає вам інструментів для боротьби з натиском. Не забувайте про те, що кожен борсук-убивця та могила на всьому острові благословлений здатністю читати уми.
Не тільки Воскрес Бойові дії змушують досліджувати острів рішуче розчаровують - і розбивають найкраща частина гри - це також руйнує будь-яке поняття прогресування характеру. Враховуючи, що а.) Бій виконується погано і б.) Додавання очок майстерності до орієнтованих на бойові дії не змінює цього факту, я б став на загрозу, що більшість гравців витратять свої бали на навчання ремеслам - алхімії, фіксації, ковалі, розвідуванню , полювання - і придбання поступових оновлень до спритності та сили. З тих пір Воскрес ніколи не заважає пояснювати, що саме визначає сила та спритність, коли ці покупки обрізаються порожнисто.
Перетворити свого персонажа в різноманітного майстра, з іншого боку, це меч з двома кінцями. З одного боку, вміючи складати зілля та зброю, і красти у городян, і шкури врожаю швидко вишикують ваші кишені, порушуючи ігрову економіку. З іншого боку, це один з небагатьох способів максимально повно використовувати перевагу Фаранги. Відправившись в одну з багатьох печер Фаранги, щоб видобути золоту жилу, лише повернути її в місто, щоб сформувати собі нове намисто - це задоволення і користь. А оскільки ви накопичуєте свою сировину під час звичайної гри, це ніколи не відчуває себе рукою.
Моє останнє захоплення Воскрес Рішуча рішучість підірвати себе через її зухвалий бій - це спосіб, як він справляється з надзвичайною грою. Раніше я згадував, що більшість Воскрес NPC діють реалістично - якщо ви стрункі, ви можете ввести ворожих істот у групи жителів села чи солдатів, спонукаючи їх перейти до вашої (дуже потрібної) допомоги. Це буде здаватися життєздатною стратегією, поки ви не зрозумієте, що ваш персонаж гравця не отримує жодних очок досвіду за свої зусилля.
Не тільки Воскрес покарайте природний інстинкт досліджувати його прекрасний світ, перебиваючи вас в лайливій боротьбі з дурно неврівноваженими ворогами, але він також утримує здобичі війни, коли ви намагаєтесь бути розумним до цього.
Акуратний .
Воскрес тарифи краще в населених пунктах, хоча б тому, що там не так багато бойових дій. Міста фараганів наповнюють, як я вже згадував, відносно реалістичними людьми, більшість із яких - ім’я, передісторія та пошуки, які ви повинні виконати. Вони варіюються від пошуків найрізноманітніших болотів до власних розповсюджень саг, що тривають десятки годин.
Ці квести приховані у журналі, нібито в поєднанні з картою, що позначає саме туди, куди вам слід йти далі. На жаль, це не часто працює - ваші вказівки часто розпливчасті, і навіть коли ваша карта вирішує включити маркери (це не завжди так), це часто не корисно, особливо для більш тривалих квестів. Існує тонка грань між розвідуванням і блуканням, і Воскрес часто натикається на нього, потрапляючи в підводні камені, про які я вже згадував. Воскрес Архівна архітектура місії - це не те, з чим я звичайно брався би - трохи бічне мислення і незалежність ніколи нікому не шкодять, і я не очікую, що мої відеоігри будуть відтворюватися самі собою - але це стає проблемою, коли він поєднується з Воскрес інші недоліки.
Але якщо ніхто не хоче, щоб ви покинули місто, Воскрес це чиста радість.
чому шлюз за замовчуванням недоступний
Три фракції супроводжують контроль над магічними артефактами Фаранги - бандити Дон Естебана, воїни ордену та магів, останні дві об'єдналися під одним релігійним лідером - і Воскрес тривалий пролог дозволяє грати в ці групи один проти одного для розваги та отримання прибутку. Навіть після того, як ви взяли на себе участь у групі, у кожному таборі є багато людей, що мають конфліктні інтереси, і вичавлювання якомога більше інформації та ресурсів з будь-якої групи, не посягаючи на ваше становище з іншою, дає вам відчуття мети та агентства, що оповідь та бойовий брак.
І хоча часто непередбачувана погода Фаранги може стати перешкодою - важко дослідити, якщо ви не бачите, - городяни відповідають на це логічно. Вони повернуться всередину, зробивши складніше, наприклад, красти у них; вночі виходять повії та охоронці, а в пабах стає людно.
На жаль, хоча Воскрес дійсно сяє у своїх міських пейзажах, вони також там, де гра також починає показувати свої шви. Діалог грамотно написаний, а голосова дія (пекло, звукова конструкція взагалі) напрочуд сильна, хоча дерева діалогів не особливо складні. Більш відволікаюче, однак, те, що одні й ті ж півдесятка глянцевих моделей персонажів заселяють весь острів; а анімація в кращому випадку каламутна і жахлива в гіршому - не раз тіла оберталися, тільки щоб залишати голоси, що розмовляють, повернуті назад.
Мені не хто судити гру за її бюджетом, але прикро це Воскрес знову перетворює те, що повинно було бути його сильним позовом - взаємодією NPC - у привід для критики.
Я думаю, що я пропустив частину резюме сюжету цієї рецензії - що йде на початку, правда? - але ось що: не хвилюйся. Це абсолютно розбігається уздовж і дуже мало, в грандіозній схемі гри, це відбувається в перші двадцять годин. Мало того, що підпрограми та споруди NPC цікавіші, ніж вони Воскрес фантазійна котельня, але гра, як завжди, стріляє в ногу з її доставкою.
Воскрес було б повільним, навіть за найкращих обставин - що не обов'язково мене турбує - але неможливо дізнатися, які квести важливі, а які - периферійні, тому ви витратите багато часу, втратившись і вмираючи, нічого не досягаючи, відчуваючи розчаровані боєм. Не маючи жодної динаміки, щоб підштовхнути вас до грубої механіки гри, Воскрес відчуває, що набагато більше відчужує.
На зворотному боці все покращується з часом, - незважаючи на принципово розбитий бій, - але я б з нетерпінням рекомендував Воскрес після 30 годин, які я провів з цим до цих пір.
Нещодавно пишучи про відеоігри та кокаїнову залежність, есеїст Том Біссел заявив, що 'відеоігри, бачите, не мають переваги. Ви повинні їх цінувати. Вони не приходити ти '. Оскільки Воскрес стурбовано, в цьому є деяка правда. Десь, захований у передчутті гірських вершин, глибоко під похмурою печерою, або в задній частині забутої повії, тут весело провести час Воскрес . Якщо чесно, я, мабуть, продовжуватиму це шукати - але я зроблю так, озброєний покроковою інструкцією та знаннями, що грають Воскрес може бути грою зменшення віддачі.
Оцінка: 4 - нижче середнього (У 4-х є кілька високих балів, але вони незабаром поступаються місцем явним помилкам. Не найгірші ігри, але їх важко рекомендувати.)