review wwe13
Хороший олімпійський кокер
Ах, щорічні спортивні ітерації. Багато хто з нас чекають їх з розпростертими обіймами рік за роком, а решта позіхають невдоволено. Після масштабного ремонту з двигуном Predator Technology в с WWE '12 , шанувальники запитували: 'Що далі'?
основні запитання та відповіді на співбесіду з питань технічної підтримки
Хоча це не є новаторським, WWE '13 досягає досвіду, викладеного в '12 , з низкою вдосконалень, які зроблять багато яброни там дуже щасливими.
WWE '13 (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Yuke's
Видавець: THQ
Реліз: 30 жовтня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Правду кажучи, я перестала спостерігати за боротьбою повний час у 2005 році (що для мене було приблизно два дні на тиждень), але я ніколи не переставав бути випадковим фанатом. Протягом багатьох років я спостерігав за випадковими платежами за перегляд або вловлю останню ітерацію гри. Тож коли я почув WWE '13 зосередив би увагу на епоху ставлення, я скочив на можливість перевірити це.
Якщо ви спостерігали боротьбу в 90-х, режим Attitude Era - це вибух - це головна нічия WWE '13 в плані сольної кампанії. Ви переживете помітні моменти кар'єри Stone Cold, DX, Cankking та багатьох інших фаворитів шанувальників. Протягом усіх розділів Rise of DX, Austin 3:16, Brothers Destruction, The Great One, Cankin and WrestleMania XV, ви відремонтуєте деякі найбільші моменти в історії боротьби.
Я маю на увазі реконструкцію, тому що вам потрібно буде адмініструвати певні події, які насправді відбулися. Але цього разу замість WWE '12 Формат вимагає від вас нудно робити все Потрібно, що більшість цілей - це бонуси, і вам потрібно лише виконати основну мету, щоб продовжувати роботу. Граючи через Attitude Era, також розблокує нових персонажів та доповнення, тож ви, грічні старшокласники, повинні бути задоволені всіма потенційними цілями.
Режим не просто перекинутий напіврозкладеним - ви отримаєте безліч фактоїдів на екранах завантаження, акуратне вступне відео в саму програму Attitude Era, а також деякі дивовижні рейтинги 'WCW Nitro vs. RAW', які показують великі моменти в історії WCW, а також конкурентні рейтинги телебачення. Це все чудова поїздка вниз по смузі пам'яті. Хоча деякі люди можуть подумати, що це розбій, Юке зробив настільки хорошу роботу, що було б важко по-справжньому продати її як таку.
Справжній геймплей Warssslin 'дуже схожий на WWE '12 , тож якщо ви зіграли останню ітерацію, ви повинні почувати себе як вдома. Ви все одно можете бити, хапатись, ірландських батогів і штурхати як звичайно. Деякі вдосконалення були вдячні, особливо це стосується лічильної системи.
У попередні роки скорочення швидкості лічильників освітлення було чимось, що багато людей ніколи не опановували. Зараз в WWE '13 , є чіткий індикатор, коли потрібно натиснути кнопку лічильника - і навіть крихітний підказки, в якому зазначено 'занадто рано' або 'занадто пізно', щоб насправді навчити вас вдосконалюватись. Звучить мало, але лічильники - така велика частина гри в боротьбу, і приємно знати, що Юке не тільки зневажає систему розтирання кнопок, але і заохочує технічну гру.
Ви також помітите, що зараз борці мають більшу витривалість, що повинно перешкоджати надшвидким матчам, як у '12 . На зворотній стороні, це трохи байдуже, щоб зробити два, а іноді і три спеціальні, просто щоб хтось пройшов повну кількість 'одного'. Якщо ви свербите для швидших боїв, ви можете переключити його на швидкий режим (а також більш тривалий 'епічний' витривалість) перед матчем.
На жаль, незважаючи на ці досягнення, є чимало збоїв, на жаль, - на переважну більшість моїх матчів я стикався хоча б з одним за сеанс. Вони не є велетенськими або граючими в грі, але такі речі, як відсутні пропуски грайлів або провалля телепорту, можуть бути клопітними і справді дратують.
Хоча хороший ол 'Дж. Дж. Та Джеррі' Король 'Лоулер називають матчі в епоху Ставлення, вам, на жаль, доведеться викласти JR для Майкла Коула у всьому іншому. Я ніколи не був фанатом Коула, і його голосова робота, як правило, відчуває себе найбільш зателефонованою та робототехнічною у цьому конкретному випадку. Якщо говорити про якість звуку, то натовп також особливо поганий. Камера - це ще одна проблема (її слід вимкнути). Теоретично це повинно додавати драматургію до сірників, але це в кінцевому підсумку затьмарює ваш погляд і частіше за все ходить по сірій.
Якщо ви не любитель ностальгії, вам доведеться дотримуватися інших режимів гри. Вдячно, WWE '13 забезпечує майже кожен тип матчу, який ви коли-небудь бачили по телевізору - тоді і зараз. Матчі 'Я завершу', TLC, матчі 'Inferno', 'Торгдодо тег', 'Шестисторонні' поєдинки 'Диви' - це все тут і готове до гри.
Режими творення так само хороші, як і колись, і ви можете витратити години на тонкий настрій борця мрії - будь то розчісування його зовнішності, рухів, інтро або більше. Існують навіть режими Create-An-Arena та Create-A-Belt! Ваші найсміливіші мрії створити викладачів коледжу та налаштувати їх один на одного ще можна здійснити.
Гра в Інтернеті доступна, але вона знаходиться позаду онлайн-пропуску із семиденною безкоштовною пробною версією. Хоча це здебільшого ваша типова справа для кількох гравців, розробники додали можливість вводити ботів у лобі (ТАК!), Тож вам не доведеться годинами чекати, щоб знайти трьох інших гравців (і постійно їх скидати після нетерпіння) для Наприклад, відповідність тегів торнадо. Ви також не отримуєте XP для 'бота / комп тупання', так що ви не можете просто грати в систему. Нарешті, є багато DLC на шляху, якщо ви будете входити в подібні речі.
Поза доповненням режиму 'Ставлення', 13 рік дуже схожий на '12 , але це не погано. Незважаючи на те, що в THQ є ряд проблем, які можна виправити за допомогою патча або в ітерації наступного року, люди, які шукають суцільну гру боротьби, не повинні розчаровуватися.
WWE '13 , Carter 3:16 означає, що я щойно переглянув твою попу!