review entwined
Можна дивитись, але не чіпати
Переплітається зачарувавшись у своєму несподіваному дебюті E3, обмиваючи глядачів, як подих свіжого повітря, його струменіючими струнами, пастельними хвилями кольору та романтичною сценою між двома істотами з різних світів.
Опублікована командою невідомих під найяскравішими вогнями галузі, вона вийшла зовсім з лівого поля, розмістившись між двома найгарячішими майбутніми PlayStation. Ми змушені були припустити, що це був наступник Квітка або, можливо, наступного Незакінчений лебідь , враховуючи досвід компанії Sony, який виховує таланти з університетських програм під своїм вихованням.
Талант тут є ключовим словом. Це очевидно щось Pixelopus, початкова студія позаду Переплітається , володіє у великих кількостях. Але ці подарунки здаються сирими та нерафінованими. Перші зусилля розробника відчайдушно хочуть бути блискучим і глибоким, але занадто часто влаштовує щось рішуче сміливе.
в чому різниця між Linux та unix
Переплітається (PlayStation 4 (переглянуто), PlayStation 3, PlayStation Vita)
Продавець: Pixelopus
Видавець: Sony Computer Entertainment
Реліз: 9 червня 2014 р. (PS4) / липень 2014 р. (PS3, Vita)
MSRP: 9,99 дол
чи є програма для планування публікацій в Instagram
Переплітається одразу викликає спогади про земля , Діад , і Едемська дитина ; швидкоплинна принада, яка в кінцевому підсумку запрошує несприятливі порівняння. На відміну від своїх потенційних муз, Переплітається не вистачає гачків і рідко загрожує захопленням або наданням гравцям достатньої компенсації, щоб дотримуватися кінця.
У заголовку грають гравці як два персонажі, птах та риба, котрі одночасно повинні керуватися дев’ятьма перешкодами, що складаються із складності. Pixelopus стверджує, що наклав новий поворот на елементи управління двома палками, призначивши кожному створіння аналог, який повинен обертатися по півкола в шаблонах, які перевірять моторику гравців і кидають виклик їхньому мозку.
По суті, Переплітається стріляє гравців по трубі та дає їм завдання збирати предмети та стрибати через обручі. Механік швидко виявляється неглибоким. Між жменькою захоплюючих моментів довгі ділянки банальної дороги цікаві лише для калейдоскопічних пейзажів, ефірних акордів та рухомих ударів. Незграбні органи управління, які бачать, як гравці тягнуть аналогові палиці в протилежні сторони і махають ними вгору-вниз з делікатною точністю, відволікають від нудного досвіду розчарування.
Це не означає Переплітається важко, хоча успіх навряд чи гарантований. Немає стану провалу. Рівні триватимуть, поки гравець не переможе чи здасться. Для прогресування необхідні колекційні кулі, які заповнюють датчики, і стрибки через складні серії обручів. Якщо цього не зробити, то швидше зірве будь-який проміжок гравців, зроблений за допомогою лічильників, які, як видається, виснажуються майже миттєво, але заповнюються назавжди.
Переплітається здається, прагне покарати і схильний до нагороди. Я часто опинився на межі перемоги, лише втративши кілька хвилин прогресу, спричиненого незначними помилками, легко простеженими назад до зворушливих даних. Пікселоп, здається, переслідує дзен-чутливість, яка час від часу відчуває себе трансцендентною, коли все стає на свої місця, але Переплітається занадто часто їдкий і надто прагне порушити власне заклинання.
Кожен рівень кульмінації з птахом і рибами, що зливаються в дракона. Ці сегменти спочатку здаються бажаною зміною темпу, оскільки гра справді відкривається, з великим відкритим середовищем та приголомшливою місцевістю. Зрештою, це все ще зводиться до незграбного маневрування навколо та колективних дрібничок. Знову гравцям потрібно буде заповнити метр, на цей раз, щоб вони могли з якоїсь причини намалювати кольоровий слід. Екземпляри дракона принаймні спочатку створюють приємні викупи з тунельних частин гри, але в кінцевому підсумку стають стомлюючими і безсилими Переплітається Заключна глава.
яке найкраще програмне забезпечення для видалення вірусів -
Вся продукція пронизана надзвичайними умовами, наповненими цим чудовими відчуттями краси. Дуже шкода, що геймплей рідко настільки зухвалий, як ці багато прикрашені пейзажі чи галасливий, резонансний саундтрек. Тут, очевидно, щось особливе на роботі кипить під поверхнею, але це занадто тонко і погано реалізується, щоб заслужити заглиблення.
Переплітається дивитися чи слухати це набагато задоволення, ніж це насправді грати.