review rime
Ніяких накид, любий
паморозь пережила пекло.
різниця в c і c ++
Tequila Works спочатку подав його Microsoft, що не закінчилося. Потім вони поїхали до Sony з іншою ексклюзивною пропозицією, яка виходила, поки це не відбулося. Тепер вони повернулися з помстою на чотирьох платформах (одна з яких з'явиться пізніше цього року), і це здебільшого варто було чекати.
паморозь (ПК, PS4 (переглянуто), комутатор, Xbox One)
Розробник: Tequila Works
Видавець: Сіра коробка, шість футів
Випущено: 23 травня 2017 року / TBA (Switch)
MSRP: 29,99 дол
які різні типи тестування
Ви раніше бачили багато пригодницьких ігор з Інді, але паморозь має філософію дизайну, яка відчуває себе більш привітно, ніж більшість. Це не важка загадка, і натомість покладається на викликання емоційних відповідей за допомогою головоломок. Я здивувався на скільки паморозь був на автопілоті. У той час, як у спокійно названих тренажерах для ходьби часто є що сказати, коли вони змушують людей заздалегідь роздумувати і прискіпливо пропрацьовувати тунелі, цей рівень турботи тут помітно відсутній, що працює за і проти.
Швидше, паморозь благає вас випробувати це, але не обов’язково його підкорити. Протягом декількох секунд ви будете контролювати головного героя гри та частковий доступ до її острова, і перше, що ви, напевно, помітите, - це чудове використання перспективи гри. Tequila Works справді знає, куди поставити камеру, і її світлий світ здається знайомим, але стоїть сам по собі. Це здебільшого тому, що воно одразу випускає таємницю, і цикл дня і ночі, хоча і вітається, не домінує в дискусії.
Головоломки переходять від платформи до блокування тягнути до роздумів від першої особи, багато з яких мають незначні виплати в кінці єдиного розділу. Історія завжди ніби ховається під поверхнею, тягне за собою такі теми, як унісон усіх істот, від механічних, до тілесних. У всьому є примхливе почуття дива, оскільки немає явного «ей, слухай»! підручники, щоб заблукати що-небудь, просто ніжна кнопка підкаже раз у раз. паморозь також має тенденцію до того, щоб вести вас до наступного місця, яке не цікавить, без сліду хлібної крихти, що вітається в цю епоху перенесення рук. Це дуже шоу, не розповідайте ситуацію, оскільки більшість головоломкових рішень відчувають себе органічними.
Як відкрити торрент-файл у Windows 10
Зауваживши, що цей стиль також має тенденцію перетворюватися на рут і методичний характер. Не зрозумійте мене неправильно, паморозь Світ зачаровує, але коли я рухаюсь з кімнати в кімнату, просто захоплюючись всім хвилинами за один раз, не прикладаючи мозок до роботи, він відчуває себе марним зусиллям. Існує багато можливостей засліпити заплутані мозаїки, але паморозь занадто часто балакує шанс їх захопити. Найкращий приклад, який я можу придумати, - це в основному риф Портал розділ куба-супутника, але менш гострий.
І все-таки, паморозь ніколи не вдається потрапити на низьку ноту в будь-якій точці. Невелике розчарування - це, мабуть, найсильніша емоція, яку я відчував, не припиняючи розчарування. Це по суті підсумовує приблизно 10-годинну подорож (більше, якщо ви намагаєтеся знайти все). Я також ціную, що хоч хлопчик може носити накидку, він не супергерой. Рівень вертикальності тут не завжди працює на його користь, як паморозь відчуває багато, як у 2003 році принц Персії в тому, що скелелазіння сильно хореографується замість захоплюючого відкриття. Хоча я відчував лише один глюк для обрізки стін (який, на щастя, був обмежений п’ятьма хвилинами втраченого прогресу), біти платформи могли виправитись. Відсутній уступ, який ви мали б легко схопити, надзвичайно поширений.
Мене справді розірвало паморозь поки я не потрапив у його емоційне закінчення, обтяжений фантастичним несподіваним вибором глави. Я дійсно бачив, що Tequila Works намагався зробити до того моменту, коли завіса закрилася, і це в результаті спричинило ще одне часткове проходження процесу. Навіть у найпопулярніші моменти паморозь отримав відповідь від мене, і я пам’ятатиму це на довгі роки.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)