interview the music retro city rampage
питання співбесіди з тестування веб-сервісів
Ми багато про що говорили Ретро місто Rampage City і його саундтрек починається з 2010 року. Гра нарешті вийшла майже на кожній платформі в травні, і після нашого сприятливого огляду саундтреку та перегляду вінілового обмеженого титулу, ми сідаємо з композиторами Virt, Freaky DNA, та Norrin Radd, щоб обговорити свою роботу над грою.
Насправді це скоріше нагадування про НЕС, ніж будь-що інше, але це все-таки хороший час, і кожен артист надає тривалий опис про процес написання улюбленого треку з Ретро місто Rampage City . І, як завжди, у нас є музичні кліпи, щоб ви насолоджувались, читаючи.
Перевірте це і повідомте нам, якщо ви з нетерпінням чекаєте Ретро місто Rampage City і його саундтрек пізніше цього місяця.
Улюблений саундтрек NES
Звичайно, саундтреки, які я почув у дитинстві, входять до числа моїх улюблених, але є сотні саундтреків NES, які я чув лише після дорослого життя (завдяки архівам файлів NSF), які стали улюбленими з абсолютно інших причин, не пов’язаних із ностальгія. Чи підбираю я, грунтуючись на ностальгії, чи вибираю на основі найдинамічнішої з технічної точки зору, чи я вибираю класну незрозумілу гру uber, щоб я виглядала всім хардкор ...
Як настільки відповідна і чітка (для любителів NES), я, мабуть, мушу сказати, що саундтрек для Мега Людина 3 є моїм улюбленим саундтреком NES, який мав найбільший вплив на мене як дитину, так і дорослу людину.
Коли мені було 9 років, я дізнався, що ви можете підключити навушники до гнізда мікрофона на гетто, і вони насправді записуватимуть звук (я, мабуть, бачив це на Містер Чарівник , або 3 2 1 Контакт або щось). Перше, що я думав зробити з цим новим знанням, - це увімкнути Мега Людина 3 , запускайте мої улюблені сцени та тримайте навушники мікрофон до динаміка телевізора, щоб я міг записувати музику сам (зменшуючи гучність телевізора для зменшення виходу). Невдовзі у мене була ціла стрічка, наповнена музикою Мега Людина 3 , включаючи підступні етапи Wily пізніше в грі, це означає, що я повинен був грати в гру, щоб досягти цих рівнів. Як я пам’ятаю, я грав цю стрічку так голосно в спальні внизу, що батьки насправді кричали на мене з-під сходинки, щоб повернути її вниз. Наскільки мені відомо, це вперше в житті я коли-небудь 'слухав музику'.
Як дорослий, і особливо як художник чіптуну, я вдячний за Мега Людина 3 виходить за рамки простої ностальгії. Мега Людина 3 це безперервний набір хитрощів і прийомів, які заповнюють саундтрек і надають всій справі цей бритва різким блиском. Це, мабуть, найбільш відомий написаний та технічно дивовижний саундтрек NES. На жаль, залишатись об’єктивною дуже складно. Для мене, хоча, це загальний пакет.
Почесні згадки мали би бути: роликові гри , Супер Доджбол , Зельда 2 , Ніндзя Гайден , Castlevania II: Quest Simon , Подвійний Дракон 2 , Подвійний Дракон 3 і Проти .
Я люблю Шаттерханд саундтрек. Я не пам'ятаю, як я натрапив на це, але пам’ятаю, як слухав його на перервах на обід протягом усього літа кілька років тому, коли я вперше серйозно зайнявся складанням чіптунів. Вражає той рідкісний баланс технічної спритності, який підтримує пісні свіжими щоразу, коли вони лунають, але також мають чудові мелодії, які не дратують повторних відтворень. Я ніколи не був NES в дитинстві, але мав C-64, тому більшість моїх спогадів побудовані навколо звуку Commodore. Близька секунда Супер Маріо Броуз який має чудове сонячне каліпсо до нього. The Метроїд Заголовок треку - один з моїх улюблених треків NES, оскільки це чудова увертюра для гри і має сильну темну вібрацію, яка справді йшла проти зерна пісень того часу.
Загалом, це розкидання між ними Черепашки ніндзя 3: Проект на Манхеттені , і Особняк маніяків . TMNT3 чиста досконалість; він бездоганно захоплює божевільний меланж кінця 80-х років у шкірі, 8000 ват, жорсткий рок-енд-пап, який був звуком Konami. Особняк маніяків з іншого боку, сирий, грубий, використовує шаленого американського музичного драйвера з німим звучанням інструментів, без динамічного контролю та безглуздих хронометрів (через, мабуть, поспішних конверсій міді), і… є шалено блискучим, дотепним і смішним і добре -написані та пам’ятні. Його особистість світить через посередній звуковий двигун. Більше, ніж, можливо, будь-який саундтрек, про який я знаю, це «святий грааль» для аранжування стилю OCR для мене, і я колись спробую це зробити.
Класичний персонаж NES, який би ти був найкращою пародією, якби телепортувався у світ Ретро місто Rampage City
Сем від Супер Доджбол ! Я граю доджебол у реальному житті у Лізі Доджболу у Ванкувері тричі на тиждень, і навіть дав імена деяким моїм таємним «спеціальним» кидкам, ха-ха. Надіньте на мене зелену майку, і я став би мертвим дзвоником для Сема.
Га! Леонардо TMNT Ніколи не була гра, в яку я грав, але я дивився оригінальний мультсеріал ще в дитинстві - нічого крутішого, ніж ніндзя в ті часи…!
Жирний, єврейський Голго 13.
(обертається)
...
Або це, або суб-начальник від Подвійний Дракон 2 Місія 1 із моторошною подвійною розпадаючою анімацією смерті. Рад цього хлопця. Мені подобається його маска.
Суперпотужність, яку ви вибрали б із будь-якої класичної франшизи NES
Шестірня / стрибок-N-коса »рухаються з Ніндзя Гайден , без сумнівів. Таким чином я міг котитись і курити будь-якого начальника одним ударом. І це займає лише п’ять очок ніндзя!
Я б точно хотів, щоб гриб живився Супер Маріо ! Мені подобається також сила зірки, оскільки зміна музики дуже крута, але гриби в цілому набагато корисніші. Я навіть написав пісню в стилі реггі під назвою 'Toadstool Om Nom'. Якби тільки порошки, де так у реальному житті… хм…
Напевно, Кірбі. Якщо ви задумаєтесь про це, він насправді негідник (X-Men) ігор Nintendo, він може поглинути будь-яку іншу силу, яку він захоче. За винятком Кірбі, це мій стиль, бо він великий, рожевий і любить ковтати.
Улюблена композиція, яку ви написали для гри (з великою кількістю деталей!)
Дві доріжки. Двоє, які закінчили найдовше!
Перший - трек «Кіборг Місія II» (із бонусних треків, що попередньо замовляються).
Спочатку (Брайан Провінціано) хотів використати багато моїх старих треків як повсякденну музику, яку ви могли почути по радіо, коли їдете по карті світу. Деякі композиції датуються своїм першим альбомом чіптуном ( Мелодія нескінченності ). Коли я писав ці пісні, ідея коли-небудь мати свої чіптуни в грі була мрійливою мрією. Справжніх ретро-ігор не було, а мобільні пристрої ще не використовувались для ігор. Я написав їх як хобі, і мені було (на мій погляд) досить погано в цьому з технічної точки зору. У мене були роки та роки, щоб слухати ці старі пісні, і все більше й більше я знаходив дрібниці, які хотів би змінити. Стало так погано, що я навіть не міг слухати свої старі речі. Пару цих пісень, Брайан зацікавився використовувати для гри! Це був своєрідний шанс на викуп, тому що я зміг повернутися до свого оригіналу. ІТ-файли ( Примітка редактора: . ІТ - це формат файлів, що належить до Impulse Tracker, програмного забезпечення на основі DOS, що використовується для запису музики) та виправляє їх. Минуло досить багато часу, але я насправді зміг помиритися з кожним «класичним» треком, який Брайан хотів використати… За винятком одного. Оригінальна «Місія Кіборга».
Однак Брайану, здавалося, дуже сподобався оригінал, і навіть він показав його в розрізаній сцені для однієї з демо-версій, які він мені надіслав. Я знав, що цю дорогу треба виправити, незважаючи ні на що. Я боровся і боровся зі своїм оригінальним файлом, намагаючись зробити так, щоб це звучало нарівні, але мої методи тоді були занадто короткими. В оригіналі. ІТ-файл, я, мабуть, використовував зразки барабанів з 6 і більше ігор NES, і мої барабанні заливки були просто кулеметом, що вистрілював їх усіма місцями. Було також мало мелодійних шматочків, які відтягувались і нікуди не підключалися (переходи дуже важливі). Це здавалося втраченою причиною, тому я просто вирішив, що прийшов час переписати всю пісню заново, використовуючи мої сучасні шаблони та методи. Замість того, щоб просто відтворити пісню, я пішов кудись із новою, і вона вийшла дуже епічною. Я дивлюся на це як на тріумф над своїми старими необережними способами, і нарешті можу відпочити оригінальну Кіборзьку місію на відпочинок. Хоча в мене ще є друзі в Інтернеті, які кажуть, що вони віддають перевагу оригіналу. Psssht, фанбої.
Другий - трек 'Smut Peddler'.
Все почалося так просто ... У листопаді 2010 року Брайан запитав мене, чи можна написати пародійний трек для місії в грі, яка буде нагадувати класичну Паперовий хлопчик . Оригінальний Паперовий хлопчик була лише одна надзвичайно проста пісня, яка грала протягом кожної секунди геймплея. Одна проста пісня, яка назавжди переслідує мою мрію.
Це вперше мені було доручено пародувати пісню у форматі чіптуна. До цього моменту я наполегливо працював над точним відтворенням пісень у форматі NES. Але зробити щось схожим на звук, не маючи насправді оригіналу, це набагато важче (virt робить це виглядати і звучати так легко). А оскільки це був не просто проект для розваги, я дізнався, що потенційно я можу потрапити Брайана в якусь юридичну проблему.
Моя перша чернетка була занадто близькою до оригінальної пісні для комфорту Брайана. Я, по суті, безпосередньо посилався на частини оригінальної пісні, потім переходив у власні унікальні розділи, і назад, і назад. Брайану дуже сподобалися мої розділи, і запитав мене, чи можу я просто змінити фрагменти, на які посилається оригінал, щоб це не було юридичним питанням, і саме це викликало стільки неприємностей. Змінення розділів для мене, безумовно, було чужою територією, і я не знав, що дозволено чи скільки потрібно, щоб змінити. Протягом усього процесу я продовжував дошкуляти вирту через електронну пошту, запитуючи його, чи вважає він, що я його досить змінив. Але врешті-решт частини оригінальної пісні просто проникла, і Брайан був дуже стурбований. Справжня ганьба полягала в тому, що частини, які я писав з нуля, були частиною Брайана та моєї улюбленої музики, яку я написав для гри, і ні Брайан, ні я не хотів бачити їх. Але просто видалити частини, які звучали занадто близько до оригіналу, і залишити лише мої частини, було неможливо через те, як все було переведено разом.
У листопаді 2011 року минув рік редакції 'тут і там', як і раніше, не пощастило, і настав час випустити саундтрек для Ретро місто Rampage City . 'Smut Peddler' був певним вибором бути на саундтреку, якби тільки його можна було закінчити. Врешті-решт, я думаю, що саме Лен (FreakyDNA) прийшов і поповнив мій файл деякими власними мелодіями і надіслав його мені як пропозицію, як діяти далі. Я не закінчив використовувати пропозиції, але саме це невелике зусилля для спільної роботи насправді знову розпалило мою творчість для цього треку, і протягом наступних кількох днів я зміг випустити готову версію, яка нарешті була безкоштовною! Тільки тоді, коли я почув ідеї Фрекі та іншу точку зору, я нарешті зміг витягнути себе з глибини пекла і закінчити. Для будь-яких інших музикантів, які просто застрягли (і творчо, і систематично), якщо це у ваших засобах, попросіть друга запропонувати вам кілька пропозицій. Це підштовхне вашу попу у форму.
Все сказане і зроблене, я витратив понад 100 годин свого життя на цю пісню ... тепер поверніться і слухайте оригінал, хахаха. Мій кошмар.
Моя улюблена композиція для гри - «Bit Happy». Я слухав оригінальну гру і думав, що спробую слідкувати за деякими існуючими мелодіями пісні, але в кінцевому підсумку я взагалі нічого не взяв із оригінальної гри. Я в основному просто сів і склав серцевину пісні за кілька годин, вигадавши кілька рифів, які мені дуже сподобалися на акустичній гітарі, сидячи на сонці вдома. Я переніс ці рифи в OpenMPT і придумав, як упорядкувати їх під звуки NES. На відміну від багатьох інших моїх пісень на чіптуні, я дійсно намагався тримати ударне дійсно просто, так як багато ударів прагнуть зробити пісню більш важкою і не такою щасливою, як я цього хотів. Мені справді вдало було стримано робити не додавати зайвих нот, а по-справжньому зосередитись на переходах між сегментами пісні. У пісні, з якою я дуже задоволений, трапляється сильний маленький електробій-пробій, оскільки я відчуваю, що зміг рухатись і виходити з цього розділу так, як я раніше не пробував. В основному ця пісня робить мене щасливою щоразу, коли я її чую, тому я радий, що змогла включити її до вінілу.
Одна з пісень, з якої я найбільше задоволена з технічної сторони, - «Riff Down». Це була одна з перших пісень, яку я придумав Ретро місто Rampage City і в основному через з'ясування цікавого рифа на акустичній гітарі. Я справді насолоджуюся всіма перервами, які є там, і відчуваю, що це чудово відчуває себе, не надто технічно орієнтуючись. Є частини, які я насправді не маю уявлення, як я придумав, що насправді допомагає зберегти пісню свіжою. Те, як я працював над піснями для Ретро-місто Рамапге це придумати сильні мелодійні біти на гітарі, перевести їх на програму трекера, а потім неодноразово шліфувати групу пісень протягом двох років, які ми витратили на розробку пісень для гри. Ця пісня та інші пісні, в основному, отримували дні перетворень мною за час проекту, тому завжди важливо не перебирати речі занадто «підкручуючи» і робити гру королем. Я в основному займаюся лише чіптунами вже пару років і все ще дуже люблю цю пісню, тому вона займає особливе місце в моєму серці, коли я слухаю її.
Загалом:
Для тих, хто не знає, робити якісні чіптуни - це справді праця любові, певна кількість таланту та величезна кількість часу. Я б сказав, що я можу створювати звичайну електронну музику приблизно в десять разів швидше, ніж працювати над аналогічною кількістю музики чіптуна. Це дійсно як створення музики за допомогою мікроскопа, а складна частина полягає в тому, щоб всі деталі збиралися разом, але все-таки мати велику картину має сенс, щоб пісня передала правильне відчуття. Я навчився тонн, працюючи над Ретро місто Rampage City і проблема полягає в тому, що я начебто був укушений помилкою чіптуна, тому зараз важко слухати певні типи музики, оскільки я майже бачу, як їхні ноти прямують у трекері. Мені дуже пощастило, що мені вдалося попрацювати (Метт 'Норрін Радд Кремер') і 'Джейк' Вірт 'Кауфман) і сподіваюся, що люди можуть дійсно насолоджуватися глибиною емоцій та деталей, які ми зробили все можливе. в пісні о Ретро місто Rampage City .
'Не Нейт'. Заголовок - якщо ви ще не знаєте, посилання на пізнього великого Нейт-Дога. Якщо ви не знаєте, хто це, негайно перестаньте читати цю статтю та йдіть стрибайте перед автобусом, бо накрутите вас. Ви, можливо, помітили, що мені подобається намагатися наслідувати звук та техніку гри на різних інструментах, від гітар до ер-ху, в моїй чіп-музиці.
Що ж, людський співочий голос - це важке діло для наслідування простими старими пульсовими хвилями. Ніхто не може це зробити так само добре, як легенда NES Chibi-Tech, і я навіть не збираюся пробувати цей рівень артикуляції (зробіть собі прихильність і відшукуйте її чіп-речі, це підірве вашу оперативну пам'ять), так що мій вокально-емуляційна ніша - це в основному Майкл Джексон та різні артисти хіп-хопу та соулу. Я незліченно прослуховував кожну композицію, яку містер Догг співав, тож ви можете сказати, що я знайомий з його гладкошерстними голосовими стилями. Я намагався зробити все можливе, щоб він звучав так, ніби він співає головну мелодію, бо, наскільки мені відомо, ніхто ще не віддав йому цієї сумнівної честі. Нехай благословить його душа. Курити бур’яни кожен день.
Щодо інструментів, так як я був хлопцем, я використовував стару програму DOS під назвою Impulse Tracker, щоб створити музику NES 'схожою на звук', але Ретро місто Rampage City я в останній раз використовував його - з тих пір я повністю перейшов на FamiTracker (famitracker.com), який, замість того, щоб бути музичною програмою загального призначення, створений спеціально для автентичної музики NES, яка може грати на реальному апаратному забезпеченні. Це безкоштовно, і не так важко вчитися. Ви, читачі та брокети, читачі повинні все завантажувати його і заплутатися, зробити музику Nintendo! Припускаючи, що ви раніше не стрибали перед автобусом.