review resistance 3
Опір завжди був дивним серіалом для PlayStation 3. Як ексклюзив, він завжди користувався додатковою експозицією та увагою з боку преси, але розбіжні думки щодо його якості та датованого характеру ігрового процесу присудили йому набагато меншу оцінку в порівнянні з подобається ВІДПОВІДНО і Незвідане .
Майже зайнявши своє місце як стрілка 'B' порівняно з великим бюджетом Зону ураження , Опір це серія, яка намагалася знайти своє місце, і останні два основні записи були настільки різними, що відсутність об'єднавчої ідентичності можна вважати згубною.
З Опір 3 однак, Insomniac Games, нарешті, знайшли щось особливе.

Опір 3 (PlayStation 3 )
Розробник: Insomniac Games
Видавець: Sony Computer Entertainment
Випущено: 6 вересня 2011 року
MSRP: 59,99 дол
запитання для інтерв'ю у веб-сервісах
Опір 3 саджає нас у Сполучені Штати, а Химера все ще міцно контролює Землю. Джозеф Капеллі, чоловік, відповідальний за вбивство колишнього головного героя Натана Хейла, був безчесно звільнений з армії і переховується разом із групою вцілілих в Хавені, штат Оклахома. Природно, його існування не триває вічно, і одкровення про те, що химерські сили замерзають планету, змушує його вирушити до Нью-Йорка, щоб спробувати врятувати людство від смертельної зими.
З Опір 3 Під час кампанії виходить відчуття, що Insomniac нарешті вивів свою серію «А» в серію. Відбувшись через двадцять розділів, на що піде близько восьми годин, Опір 3 починає суцільно і поступово збільшує бадьорість, щоб розповісти історію, яка постійно поліпшується в міру прогресування. Її діапазон комплектів, різноманітність рівнів, а іноді і переважаюча інтенсивність бою сприяє грі, яка відчуває себе набагато більше, ніж минула Опір заголовки, з рідинною прогресією, яка відчуває себе природно і добре розвивається, на відміну від млявого та монотонного.
Вболівальники першої гри будуть в захваті відзначати привітання повернення функцій, що в них зав'язані Опір 2 . Для початку регенерування здоров’я виходить за двері, і постійні пошкодження повернулися назад. Ті, хто звик до сучасних стрільців, вважають, що залежність від оздоровчих пакетів є досить жалюгідною, але Insomniac зробив чудову роботу, забезпечивши достатню кількість пікапів, щоб виконати роботу, але ніде недостатньо близько, щоб це було легко. Також повертається колесо зброї, яке має понад вісім вогнепальної зброї для збору та зберігання в готовності. До знайомих знарядь, таких як відстеження мішеней Булсі та вибухонебезпечний Магнум, приєднується нове озброєння, і кожне може бути модернізоване двічі для отримання нових корисних здібностей.

З нової зброї «Мутатор» легко займає центральне місце. Після зарядження пострілу його можна стріляти по звичайному противнику, щоб швидко мутувати його тіло, перетворюючи його на пульсуючий курган із викривленої плоті, який можна вистрілити та вибухнути. Він також може вистрілити висячий туман, який перетворює групу ворогів, і може бути модернізований, щоб перетворити мутантів на маріонеток, які шукають неінфікованих ворогів і передають їм стан. З точки зору самої садистичної розваги, «Мутатор» є цілковитою радістю, що дозволяє насолоджуватися зловмисним ликом, коли жертва кричить від жаху і починає пузирити пустулами. Це витвір мистецтва.
Одне, що справді виділяється Опір 3 настільки атмосферна. Бувають моменти, коли це відчуває себе грою жахів, коли гравці досліджують покинуті міста або проводять захоплюючі прогулянки на човнах на рівнях, які нагадують про один з відомих розділів «Рейенгольм» Період напіввиведення 2 . Коли зомбі-схожий на Грімса і вибухнутого Лійча переслідує гравця, їхні мокрі кроки стають все ближчими, Insomniac має дуже хороший шанс відлякати штани від своєї аудиторії. Навіть під час важких бойових послідовностей є передчуття, похмурий настрій. Побоюючись спойлерів, я не піду в тюремній главі, але скажу, що це дає точний момент, коли розповідь Insomniac переходить від приємного до захоплюючого.
Завдяки прекрасній графіці та чудовому звуку, який забезпечує чудові відгуки гравців щодо того, коли вороги переможені та звідки йдуть атаки, Опір 3 є гладкою і сексуальною справою. На жаль, інакше високі виробничі цінності омрачені помітними глюками. Неодноразово мені доводилося перезапускати контрольно-пропускні пункти через події, які не спрацьовували і захоплювали мене в зоні. Звук також може спалахувати при нагоді, раптом замовчуючи або помітно випадаючи з синхронізації із зображеннями. Хоча жодна з цих помилок по-справжньому не руйнує загальний досвід, вони, безумовно, дратують, і досить часто, щоб перешкоджати тому, що зазвичай добре продуманий геймплей.

У гру можна грати спільно, або через розділений екран, або в режимі он-лайн з другом. Кооперативна гра, що випадає / випадає, не представлена, проте це справжній негатив для ігор у наші дні. Маючи запросити друзів, а не залишати мою гру відкритою для рандов, - це непотрібний старомодний і перекручений спосіб робити справи. Існує також підтримка PlayStation Move, яка працює досить добре, за винятком величезної орієнтації націлювання, яку вона використовує. Як завжди, керування рухом набагато простіше вражати цілі, ціною відчуття незручності у використанні. Виходить патч, який дозволяє гравцям переміщувати екран, використовуючи приціли пістолета, чого він наразі не робить.
Звичайно, багатокористувацькі гравці - це велика частина досвіду, адже 16 матчів для гравців проходять у різних звичних гаметах. Стандартні матчі смерті, режими захоплення та утримання та атаки / оборони все на місці, і хоча бій PvP не зовсім інноваційний чи вражаючий, це дуже весело. Справжня радість о Опір 3 Багатокористувацьким є те, що кожен гравець певною мірою переможений. Показна зброя та надзвичайно корисні спеціальні здібності роблять кожного персонажа, незалежно від того, як довго вони грали, грізного опонента. Навіть починаючий гравець з викупкою в підвалі має інструменти для шуму.
Гравці розблоковують попередньо упаковані завантаження, коли вони заробляють очки досвіду, а також отримують очки за навички при збільшенні рангів. Ці точки можна використовувати для розблокування зброї та повноважень для користувальницьких завантажень, дозволяючи гравцям підгадувати персонаж під їхній стиль гри. Незалежно від того, чи хочуть вони вилікувати союзників, помітити і помітити ворогів, замаскувати їхні тіла або підкинути щити, існує цілий ряд потужних здібностей, які можуть створити унікальних гравців. Ох, і ти можеш наповнити своє тіло паразитами, які вибухнули, щоб напасти на противників після смерті. Природно.

Я дійсно копаю Опір 3 Інтернет-режим, а його прихильність до хаотичного геймплею та непосильної зброї додає рівня участі, якого багатьом онлайн-стрільцям почало бракувати. На жаль, Опір 3 використовує Інтернет-пропуск, який навіть не можна викупити в грі, і я вважаю це особливо неприємним. Наскільки я переживаю, перші титули Sony не мають участі в партії паразитів в Інтернеті, доки Sony не може зробити свої функції PSN більш інтегрованими та текучими. Опір 3 Як тільки я переміг кампанію, я змусив мене вийти до XMB і захотів спробувати мультиплеєр - мені довелося зайти в PlayStation Store, викупити свій код, завантажити та встановити надбудову, а потім знову запустити гру.
Крім того, Опір 3 для початку потрібні сорок п’ять хвилин, що вимагає двох тривалих обов’язкових оновлень, а потім примусової установки, перш ніж гравцям навіть дозволяти переглядати меню. Враховуючи, що глюки та час завантаження все ще очевидні в грі, я не бачу приводу для цього. Це безумовно завдало шкоди загальному досвіду та завдало шкоди грі є красиво складені разом - раз стіни, які Sony спорудили навколо нього, зруйнуються.
Справжнє питання таке - є Опір 3 достатньо гарний, щоб вартий клопоту? На це питання я б сказав так. Однак це не означає, що гра повинна вийти без шотландців. Переглянувши стільки бар’єрів, щоб потрапити в гру, це, безумовно, було веселою їздою, але їздою, яку заплатили не тільки грошима, але й розчаруванням. Додавання помилок у суміш, безумовно, погіршує загальну цінність розваг.

Що повинен тому вітатися як шедевр тому рекомендується як дуже, дуже добре. Це, однак, позитивна річ, і її слід сприймати як доказ того, що гра є справді досить чудовою за своєю суттю, щоб стояти зайвих клопотів. Це бентежно, тому що мій інстинкт суворо карати гру, наповнену такими величезними проблемами корпоративного смаку, але мені було б неправильно це робити, не зважаючи на те, що лежить в серпні продукт.
Опір 3 стримується питаннями, які виникають як у розробника і видавцеві, але коли проблеми вирішуються в порівнянні з тріумфами, остання Insomniac виходить з чистою виграшею. Її кампанія - це захоплююча їзда на гірських гірках, величезні босові бої та послідовно швидкі дії, а його багатокористувацький інтерес - це міцне, приємне, анархічне доповнення. Якщо у вас є PS3 і ви любите шутери від першої особи, ви б добре додати цю у свою колекцію.
Оцінка огляду: 8,0 - Чудово!
