review from dust
Той, хто навіть поглянув Від пилу може сказати вам, що це унікально. Описати його простими словами насправді досить складно, що дивно іронічно, бо сама гра оманливо проста.
Від пилу Жанр кидає виклик, зануривши носок у воду стратегії та богомоделювання, не зобов’язавшись ні на кого, але під непереборливістю його визначення лежить гра, яку насправді не дуже важко зрозуміти.
Це просто важко цінувати .
Від пилу (ПК, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Ubisoft Montpelier
Видавець: Ubisoft
Випущено: 27 липня 2011 року
MSRP: $ 14,99, 1200 Microsoft Points
Від пилу передає гравцям управління The Breath, магічної сили, яка може формувати землю, збираючи елементи з одного місця і переміщуючи їх в інше. Ваша робота - путівник племені, відомого лише під назвою 'Чоловіки' - таємничих темношкірих людей, які носять дерев’яні маски - до різних тотемних полюсів, щоб вони могли будувати села і заселяти землю рослинністю. Після того, як всі села будуть побудовані, ви можете вести своїх людей до наступного етапу.
Звичайно, це не зовсім так просто. У тому, що можна було б описати як перехрес між Сім-Сіті і Лемінги ви повинні обробити землю, щоб ваші чоловіки могли безпечно дістатися до Тотемів. Для цього ви переміщуєте курсор на будь-який елемент, з яким можна взаємодіяти - у цьому випадку земля, вода та лава - і утримуєте плечову кнопку, щоб по суті «всмоктати» певну її кількість. Отримавши контроль над певною масою, ви можете розмістити її куди завгодно.
Простим завданням було б, скажімо, схопити трохи землі і поставити її над потоком, щоб збудувати безпечний міст, або скинути трохи води над лісовою пожежею. Кожен матеріал поводиться по-своєму унікальним чином - земля може вирощувати рослинність і будувати мости, але це легко еродується, стикаючись із занадто великою кількістю води. Вода потрібна для того, щоб вивести рослинні рослини в пустелі і гасити пожежі, але чоловіки не можуть боротися з сильною течією, і їхні села розпадуться, якщо їх затопить. Тим часом лава твердне і утворюватиме нерозривні скельні стіни при падінні, але її потік важко контролювати, і він може спричинити хаос у будь-якому селі, де він знаходиться поруч.
До суміші додаються різні дерева з власними унікальними властивостями - вогняні дерева періодично випромінюють полум’я, водні дерева ущеплюються на воді та випускають її біля джерел тепла, а вибухові дерева роблять очевидне, коли присутній пожежа. Кожне з цих дерев може бути дуже небезпечним, але має вирішальне значення при його використанні у правильному контексті.
Нарешті, є низка пасивних та активних сил, які заробляються, будуючи села та знаходячи спеціальні камені. Активні здібності включають в себе силу гасити всі пожежі на карті чи випаровувати воду, збирати більше матеріалів відразу або перетворювати воду на желе, щоб вона могла бути вирізана наскрізь. Пасивні здібності виявляються в каміннях, до яких мусять бути спрямовані чоловіки. Як тільки вони матимуть силу, вони поїдуть до кожного села і поділяться своїми знаннями. Ці пасивні здібності захищають села від води та лави, так що навіть цунамі буде нешкідливо проходити навколо нього. Це досить вражаюче видовище.
Тепер це захоплюючі речі, але є улов - Від пилу, при всій його територіальній маніпуляції та захоплюючій краєвиді, це по суті нудно . Проблема з наявністю однієї дійсно чудової ідеї полягає в тому, що якщо ви занадто багато покладаєтесь на неї, ви надто довго зливати з неї всю магію. Сила переробити землю і перенаправити потік води справді натхненна, але це просто один ідея, і це повторюється знову і знову, і на практиці це не все так захоплююче. Незалежно від того, скільки унікальних і розумних сценаріїв створює гра, все це означає однакову активність - повільно висмоктуючи ресурси з одного місця і скидаючи їх кудись ще, знову і знову.
Раніше я порівнював Від пилу для обох Сім-Сіті і Лемінги , і це правда по духу. Однак, Від пилу має лише частину інтерактивності та потенціалу будь-якої гри. Єдиний реальний внесок гравця - це переміщення бітів рівня та вказівка чоловікам, який камінь чи тотем активувати. Решту часу ви просто спостерігаєте за тим, як чоловіки-гончарі взагалі нічого не роблять чи нічого, або неспішно об’їжджаючи карту на шляху до пункту призначення. Через деякий час це стає нестерпно стомлюючим і неможливістю контролювати, спілкуватися або робити що завгодно інтерес до чоловіків досить невтішний.
Ця нездатність зробити набагато більше, ніж ваша здатність, ускладнюється непередбачуваним характером чоловіків. На одному рівні мені довелося довести людину до водовідштовхувального каменю до того, як повінь зробить територію недоступною. Кожного разу, коли я натискав на камінь, людину присилали б із села, яке мешкало в далекому куточку карти, а не з того, що було майже безпосередньо наступний йому. Минуло кілька спроб - і досить довго чекали, коли повені пройдуть - перш ніж гра навмання вирішила відправити Людину з найближчого села.
В інший час чоловіки будуть ігнорувати шлях, який ви старанно побудували для них, вибираючи натомість неможливий маршрут через річку чи прірву, який вимагає відмовитись від плану та перебудувати. Іноді вони застрягатимуть за найменшою тріщиною в землі або зовсім не помітно. В інші моменти я цілими селами кричав так, ніби тонуть або горять, але коли я перевіряв їх, все було добре. Ця гра дає вам відповідальність за саму землю, однак позбавляє вас дрібних, важливіших взаємодій. Якщо коли-небудь гра могла б змусити себе відчути, як Бог, пов'язаний ланцюгами, то Від пилу є це.
Переважне відчуття відключення панує на всьому протязі. Хоча ви можете збільшити масштаб одного чоловіка і спостерігати за його прогулянкою, ви ніколи насправді не наближаєтесь до дії, граючи. Дві перспективи ігрового процесу або зменшені, або дійсно Зменшивши масштаб, ваші чоловіки трохи більше, ніж нікчемні характеристики для переважної більшості гри. Скріншоти майже завжди оманливі - ви ніколи не відчуваєте себе так близько до дії чи до персонажів, і як таке важко отримати особисті вкладення.
Немає послідовного 'веселого' фактора, оскільки він недбало перебирає межу між розбиваючими повільно і несамовито напруженими. Якщо ви не змушуєте вас збирати та опускати лаву неодноразово, щоб побудувати стіну, це кидає на вас без попередження багато лісових пожеж. Гра любить кидати на гравця делікатні врівноважувальні дії, але це справді єдиний виклик, який він колись може сподіватися. Я не знаю, чи можна зробити гру цікавою без ці моменти глузливого стресу через обмеження, накладені на гравця, і суттєва відсутність помітного змісту.
У місті багато пропущених можливостей Від пилу прагнення до простоти. Життя рослин росте і це приваблює тварин, але з якою метою? Немає кінця. Селища побудовані, чоловіки примножуються, але насправді їх немає робити що завгодно. Ви повинні дбати про цих людей без будь-яких причин для цього. Вони існують лише як інструменти - ненадійні в цьому - для того, щоб перейти від рівня до рівня. Для гри, яка намагається бути сприятливою та красивою, Від пилу - напрочуд бездушна справа.
Я не маю на увазі нічого відбирати від того, що досягає гра. Це, звичайно, красивий вигляд, а фізика в грі - захоплююча. Спостереження за тим, як вони поводяться земля, вода та лава може стати досить захоплюючим, і не можна не захоплюватися роботою, яка перетворилася на те, щоб кожен елемент працював по-своєму унікальним чином. Якби тільки було ще багато чого зробити, побачити та пережити, це справді може бути видатним титулом.
Існує добір режимів викликів, які пропонують дещо різні методи гри, але вони все ще обертаються навколо цього відстороненого механіка. Переглянувши декілька з них, я вирішив, що вони насправді не варті мого часу, як тільки вони dally з ідеєю унікальності. Гравці також можуть розблокувати різні фрагменти історії, щоб дізнатися більше про світ, історію та мешканців гри. Знову ж таки, ця гра настільки неприваблива, що важко її інвестувати у Всесвіт.
Від пилу має рівень привабливості, який не можна заперечувати. Це інакше, він вражаючий дизайн, і гравець міг би стати залежним просто спостерігати, як магма спускається з пагорба. Коли настає час зробити фактичне відеогра цієї чудової фізики та унікальних ідей, однак, Від пилу збивається зі значною мірою неелегантності.
Просто не вистачає вмісту і занадто багато обмежень, щоб гра була справді привабливою. Це тримає гравця на відстані руки, знімає будь-яку мотивацію до почуття відповідальності і, у найгіршому випадку, дратує постійними почуттями безпорадності та персонажами, які не могли розібрати ослі з лікті. Можливість формувати гори та вирізати водні шляхи допомогла б зробити чудовий трюк у більш продуманій грі, але як центральна концепція, це просто недостатньо сильно, щоб створити цілий досвід навколо.
Все, що сказано, у жанрі 'переміщення шматочків бруду з одного місця в інше', Від пилу є абсолютно беззаперечним.