review parappa rapper remastered
Удар! Удар! Це все на увазі
Улюблений ПаРаппа Репер - гра, яка зараховується до появи жанру ритмічної гри, - почала свій шлях до PS4 за своє 20-річчя. Руїна свого часу, Parappa являє собою колоритне дурне, вдягнене в шапку, щасливе для реп підліткове життя, з яким ототожнюється практично кожен малюк 90-х.
Parappa Повернення до PS4 залишає цю капсулу часу ритму досить недоторканою, окрім оновленої чіткої графіки та цифрових ремастерованих звуків. Це якось все ідеально, або жахливо, залежно від того, як ви на це дивитесь.

PaRappa, репер відновлюється (PS4)
Розробник: Japan Studio
Видавець: Sony Interactive Entertainment America
Випущено: 4 квітня 2017 року
MSRP: 14,99 дол
Почнемо з добра. Parappa Оригінальна історія є чарівно непристойною, але саме тому ми її любимо, і тому шанувальники знову полюбляють її 2D-подібні паперові персонажі. Реконструйована графіка оживляє ПаРаппу та його еклектичних друзів, буквально змушуючи їх виглядати так, що вони ось-ось спливуть з екрану. Музика очищена, чітка, та все ж напрочуд гарна, незважаючи на глузливість матеріалу.
Інші нові штрихи містять розділ 'Довідка', який містить деяку біографічну інформацію про творців, а також виступає як посібник з гри. Також присутні додаткові пісні, які дозволяють гравцеві вибирати різні фонові пісні на репах на кожному рівні. Це було для мене чудовим сюрпризом, оскільки я вважав, що вони назавжди померли, коли магазин PSP був знятий.

До ігрового процесу також додано кілька нових опцій: 'Побачити ритм' та 'Відчуй ритм'. 'Побачити ритм' робить маленьку піктограму PaRappa головою набирати більший розмір, коли ви натискаєте кнопку, а 'Відчуй удар' по суті вібрує контролер до ритму, щоб допомогти калібрувати гравця. Я виявив, що збільшення піктограми для 'See the beat' насправді було занадто відволікаючим для мене, і в кінцевому підсумку вимкнув його, однак 'Feel the beat' був дещо кориснішим, оскільки він забезпечив окремий набір калібрування ударів.
На жаль, саме тут вірячі закінчуються. Незважаючи на чітку графіку, сама гра відчуває себе дуже старою, почасти тому, що, ну, це майже перша ритм-гра, коли-небудь створена, і ми з того часу були зіпсовані новими досягненнями. Однак, що ще важливіше, ремастерована версія не включає налаштування калібрування. Це дуже працює проти Parappa прихильність, оскільки надзвичайно помітний відставання на кожному з рівнів, що спричиняє хаос при спробі влучити ноти вчасно.

Це було досить погано, що, незважаючи на мої зусилля щодо перерахунку мозку та термінів, щоб відповідати відставанню, я все-таки не зміг пройти четвертий рівень. Врешті-решт це дійшло до того, що мені довелося фізично перерахувати систему домашнього кінотеатру, щоб компенсувати різницю в часі, щоб я міг закінчити гру. Я хотів би бути вирішеним через щось на кшталт налаштування калібрування A / V. Це був трохи застарілий, не дуже чарівний побічний ефект старої ритмічної гри.
Якщо говорити про старі системи, хоча мені сподобалось переглядати оригінальну стару школу Parappa меню, я думаю, інтерфейс може бути таким же заплутаним для нових гравців, як і телефонні кабінки для підлітків в наш час. Макет меню в грі практично не змінюється, це означає, що оскільки в ремастерованій версії є ще більше варіантів, є дивний складний лабіринт варіантів навігації.

безкоштовний додаток для завантаження mp3 для андроїд телефону
Наскільки я люблю ПаРаппа та його прагнення знайти любов із Сонячною Смішною, досвід був суттєво пошкоджений видимим відставанням та відсутністю варіантів калібрування. Для ремастеризованої ритмічної гри це практично обов'язково, що виникло труднощів із калібруванням сучасних телевізорів. Я все одно насолоджувався своїм часом оновленим, чистим на вигляд Parappa , але я можу просто повернутися до гри на PSP-версії, якби я отримав фанкі потік ...
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
