review binary domain
Існує так багато ігор, які виходять з воріт з фантастичними ідеями, оригінальними концепціями та тоннами потенціалу, але не встигають оцінити через брак бюджету, часу чи таланту. Ми багато чого бачили Мінджак s, Прокляття з і Темна порожнеча З роками, і це більше ніж трохи пригнічує.
Бінарний домен мав усі ознаки однієї з цих ігор. Хоча він обіцяв захоплюючу історію, яка ставила питання про емоції людини, і, хоча вона містила інтригуючу технологію розпізнавання голосу, ранній погляд на гру виявив вимивання графіки та болгарний стандартний геймплей. Словом, це виглядало як наступне Мінджак - багато ідей, жахливе виконання.
Уявіть моє здивування, коли виявилося це Бінарний домен виглядає чудово, грає добре, і в цілому досить чортовий тонкий заголовок!
Бінарний домен (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто) )
Розробник: Yakuza Studio
Видавець: SEGA
Випущено: 28 лютого 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Бінарний домен це ще одна японська гра, що базується на західному дизайні, цинічна ідея, яка, як правило, призводить до жахливих абортів, таких як Квантова теорія . І все-таки ця стрілецька стрілецька стрілянина домовляється про умовність і пропонує щось не тільки грамотне, але і веселе та оригінальне.
У далекому майбутньому, коли підвищення рівня моря знищило значну частину старого світу і відправило заможних у розкинуті повітряні міста, робототехніка взяла центральне місце як найважливіше наукове починання. Потрібно замінити мільйони, залишені у затоплених нетрях, роботів використовували для обслуговування, будівництва та поліції вулиць, що призводить до ряду суворих правил у всьому світі щодо їх створення. Найголовніше правило - пункт 21 Нової Женевської конвенції - роботів не можна відрізнити від людей. Тож здогадайтесь, що трапиться!
Бінарний домен Сюжет ніколи не перешкоджає дії, і хоча він, безумовно, підкидає цікаві ідеї в тому ж дусі, що і А.І. Штучний інтелект , вона ніколи не отримує величезної кількості пари, відчуваючи себе скоріше прикрученою до сторони досвіду, а не повністю інтегрованою. Це не допомагає Двійкові історія робить занадто гарну роботу, щоб зробити людиноподібних роботів симпатичними, так що до моменту, коли поганий хлопець виявив свою кінцеву гру, я був на його сторона. І все-таки це сюжет, який розпочав справді привабливий загін саркастичних солдатів, і повний химерних поворотів, який міг би дати навіть Хідео Коджіма забігти за свої гроші.
Основна частина Бінарний домен орієнтована виключно на прикриття бою, і це прекрасно справляється з цим. Ворожі сили складаються з різних солдатів-робототехніків, що дозволило студії Yakuza піти з маси жорстокого, садистського насильства, що розбиває кінцівки. Кожен противник у грі зазнає процедурної шкоди при ударі, оскільки броня вирвана з придатків, а частини тіла здуваються. Дбайливі стрільці можуть збивати ноги робота, щоб він моторошно повзав по підлозі, рубав зброю, щоб знизити бойову ефективність, або навіть вискочити з голови і змусити тіло сліпо стріляти по товаришам по команді.
Існує щось безсумнівно катаргічне в тому, щоб зіткнутися з армією роботів і систематично зводити його до купи металобрухту, беручи кожного окремо від дна до верху. Якби вороги були людьми, ця гра була б заборонена, але боти все в порядку.
Добре, що бій постійно хвилює, оскільки він рідко змінює речі протягом усієї гри. Тим, хто має низький поріг для повторення, набридне подібний сценарій бойових дій, який відбувається від початку до кінця, і хоча зустрічі боса є величезними та вибуховими, вони все є досить спрощеними боями, де треба знайти відверто світиться слабку точку і підірвати її . Тим не менш, ті, хто просто хоче вбити речі і не дуже піклується про різноманітність, чудово проб'ють ноги від гігантських механічних павуків.
Великий трюк с Бінарний домен полягає у взаємодії, яку має один із загоном. Гравці наступають на черевики Дена Маршалла, і до нього зазвичай долучаються до трьох інших членів команди. Тоді як А.І. партнери досить вміло ведуть самостійну боротьбу, їх ефективність підвищується, коли Дан дає їм прямі доручення відповідно до своїх особливих навичок. Наприклад, Рейчел - експерт зі знесення, і це гарна ідея відправити її в бій близько чверті, де її рушниця є найбільш ефективною. Тим часом Біг Бо вміє відволікати ворогів, малюючи їх вогонь і дозволяючи решті команди вбік. Жодна з цих тактик не є особливо хитромудрою, але вони можуть змінити різкий бій та відверте приниження опозиції.
Ці команди можна вимкнути за допомогою обмеженого меню опцій, але Yakuza Studio не хоче, щоб ви це робили. Щоб отримати доступ до більш широкого спектру взаємодій, гравці можуть підключити гарнітуру і безпосередньо поговорити з дружиною. А.І. може розпізнавати голосові команди та реагувати на кожну вашу команду. Принаймні, така ідея.
На практиці голосовий контроль є дуже важливим випадком. Неймовірно прості висловлювання, такі як 'Так' і 'Вогонь', як правило, розпізнаються без перешкод, але це стає досить безладним, коли ви намагаєтесь змусити окремих членів загону робити конкретні справи. Наприклад, дуже важко змусити вашу команду перегрупуватися, оскільки 'Перегрупування' часто перекладається як 'Стріляти' або 'Відступати'. Союзники також, здається, борються зі словом 'ні', яке може бути перетворене на будь-яку кількість інших тверджень. Тим не менш, система є досить чудовою, коли вона працює, і також дуже цікаво постійно говорити Бо, що ти його любиш, або називати Фей ідіотів.
Чим більше ваші союзники довіряють вам, тим більше шансів на те, що вони виконують накази. Якщо ви постійно когось ображаєте чи даєте їм погані команди, вони можуть вперто відмовитись виконувати ваші прохання у майбутніх боях. Також бувають регулярні випадки, коли партнер відкриє діалог з Даном, а ваші відповіді вплинуть на їх почуття до нього. Хоча це сама по собі цікава концепція, вона майже завжди зводиться до того, щоб ви дозволяли персонажу говорити, а потім сказали 'так' усьому. Бінарний домен це гра з простим повідомленням - сліпо домовлятися з людьми - це єдиний спосіб отримати популярність. Це краще повідомлення, ніж інше, яке воно надсилає - що 'Ні' не означає 'Ні'.
Варто зазначити, що я використовував стандартну гарнітуру 360. Можливіші кращі результати з високоякісними мікрофонами. Крім того, хоча, можливо, британський наголос на версії гри NTSC міг би заплутати гру, я вважаю це дуже сумнівним через те, що команди - це переважно один або два склади, що складаються із загальних слів. Крім того, я не приїжджаю з Шотландії чи деінде з по-справжньому дементованим акцентом.
Хоча голосові команди рудиментарні і працюють лише половину часу, Бінарний домен розумно відмовляється повністю покладатися на трюк. У гру можна досить адекватно грати без гарнітури, використовуючи контекстні команди з меню, і чи ви даєте накази, чи дозволяєте їм воювати, А.І. партнери приголомшливо хороші тим, що роблять, вміють тримати себе в бою і підтримувати один одного в живих. Yakuza Studio міг би бути таким простим, щоб використовувати голосовий вхід, як милицю, а решту гри просунути, але Бінарний домен концентрується на тому, щоб бути хорошим шутером першим і технологічним демо-другом. Це рідкісне ставлення в наші дні, але неймовірно вітальне.
Зберігати кіоски, що засмічують кожен рівень, можна використовувати для купівлі боєприпасів, відродження наборів мед та нано-модернізацій, які займають сітки оновлення в особистому меню кожного персонажа. Зброя також може бути модернізована за рахунок дорогого підвищення потужності, швидкості ведення вогню, швидкості перезавантаження та боєприпасів. На сьогоднішній день найкраща причина користуватися магазином - це отримати доступ до солодкого вибору гранат, які пропонуються. Від голографічних відволікань до вибухових речовин, які плутають протилежних роботів, є багато крутих гранат на вибір.
Поза цими додатками та єдиним рівнем, що обертається навколо погано керованих реактивних катерів, це все, що потрібно Бінарний домен Російська кампанія. Ти рухаєшся, ти прикриваєшся, видаєш команди і стріляєш. Коли ви знімаєте трюки, насправді нічого такого ви ще не бачили, але Бінарний домен чи все це напрочуд добре з почуттям стилю, яке може витягнути лише Японія. Конструкції роботів Enemy абсолютно фантастичні, особливо абстрактні машини босів, і кожен рівень має надзвичайне відчуття швидкого, послідовного кроку, що забезпечує те, що речі ніколи не нудні.
Ви вірогідно отримаєте вісім годин від сольної кампанії, але якщо цього недостатньо, Бінарний домен надає кілька варіантів для кількох гравців. Конкурентний мультиплеєр пропонує різноманітні режими болотного стандарту, включаючи командний смертний матч, захоплення прапора та контроль за областю, обмежений вибір невеликих карт. Він виконує призначене завдання, насправді не роблячи нічого вражаючого, але надаючи достатньо дій для зйомки, щоб пережовувати кілька запасних хвилин. Це, очевидно, не було в центрі уваги розвитку, враховуючи, наскільки це обмеженість, і те, як невеликі карти містять кілька прогнозованих нерестових точок, які забезпечують, що одна команда може легко засадити опозицію кожного разу, коли гравець воскресить.
Існує система досвіду і невеликий спектр стереотипних класів, таких як розвідник і важкий навідник, і кожне вбивство на очках бойових нагород, які можна витратити на тимчасові нові озброєння та медичні набори. Тим не менш, це лише допоміжні відволікання на режим, які, я сумніваюся, багато хто буде грати навіть через місяць після запуску.
Те саме стосується хвильового режиму виживання, який також був вбудований. Мені подобається хороша проблема виживання, але це приблизно так само як і базове. Невеликий вибір обмежених карт, а потім нескінченний потік роботів, які напрочуд жорстоко отримують майже миттєво, виводячи щити та велику вогневу силу вже після першої хвилі. Однак, як це не важко, це не дуже переконливо і миттєво забуто. Це, безумовно, гра, яку купує одна кампанія, а не онлайн-функції.
Бінарний домен можливо, це не trailblazer, але це чортово гарний послідовник. Мабуть, найкраща спроба геймплея «Західний» шутер від японської студії, ця робот-різьблення, що займається роботами, підтримує хвилюючий рівень швидкодіючого бою від початку до кінця. Хоча голосові команди - це глупство, грати із ними весело, і гра не покладається на те, щоб вони працювали, зосереджуючись в першу чергу на чистому механічному конфлікті з деякими чудово розробленими електронними супротивниками. Все це поєднане в унікальну історію, настільки впевнену в своїх ідеях, що ви ледве зупиняєтесь на питанні, наскільки це дурне насправді.
Коротше кажучи, це гра, що виключає пастку, в яку потрапило стільки подібних ігор, і в неї варто заскочити.
Безкоштовно завантажити повноцінну версію