review progress grand theft auto 119275

О чорт, ось ми знову.
Перш ніж перейти до кожної окремої гри, давайте обговоримо текстурованого слона з високою роздільною здатністю в кімнаті, який є візуальними елементами цієї колекції. Якщо якимось дивом ви ще не знаєте, в основному, графічну точність Повне видання для цих трьох ігор повсюдно з точки зору якості.
У найгіршому випадку розробник Grove Street Games або повторно використовував оригінальні текстури, або намагався повністю відтворити об’єкт з дуже неоднозначними результатами. Ми розмовляємо повністю невдалі моделі персонажів для певних персонажів (які, можливо, зараз виглядають гірше, ніж їхні оригінальні моделі), дивно орфографічні помилки різними знаками, і прямо відволікаючі ефекти дощу у всіх трьох іграх.
Grand Theft Auto: Трилогія – повне видання (PS5 (переглянуто) PS4, Xbox Series X/S Xbox One, комутатор, ПК)
Розробник: Grove Street Games, Rockstar North
Видавець: Rockstar Games
Випущено: 11 листопада 2021 року
Рекомендована розробка: 59,99 доларів США
У найкращому вигляді багато оновлених середовищ виглядають досить солідно (принаймні з того, що я бачив досі). Яскраві неонові вивіски Вайс Сіті виглядають приголомшливо в 4K HDR, і вони також додали кілька крутих ефектів, як-от паралакс інтер'єрів для багатьох вітрин і вітрин у всіх трьох іграх.
Здебільшого, оновлені візуальні елементи роблять повторне відвідування цих знакових місць абсолютною подорожжю. Як тільки я знову почав грати в кожну з цих ігор по коліна, я почав усвідомлювати, що – за винятком візуальних – усебічні покращення ігрового процесу здебільшого досить тривіальні. Отож, закидаючи графічні розмови (переважно), дозвольте мені підсумувати свій досвід з кожною з цих ігор.
Grand Theft Auto III
обожнюю їх Grand Theft Auto III . У мене так багато приємних спогадів про те, як виродив танк, як лютував, змусив гармати на ньому стріляти назад, щоб рухатися ще швидше (або навіть буквально злітати з рампи при цьому). Однак, за межами шаленства та чіт-кодів, дотримуючись базової структури місії та історії поряд з іншими іграми в цій колекції, дійсно стає очевидним, наскільки основними Grand Theft Auto III відчуває в порівнянні.
Я люблю Томмі Версетті і Сі-Джея, але я завжди вважав Клода Спіда просто якогось німого чувака, який зняв Каталіну з рук Сі Джея і зрештою заплатив за це ціну. Правда, навіть допоміжні персонажі коливаються від дещо цікавих (наприклад, Тоні Сіпріані та його мама, які постійно кричать на нього на задньому плані під час роликів) до відверто наповнених тропами – як і багато інших виконавців місії, з якими ви стикаєтесь.
найкращий безкоштовно завантажувач mp3 для андроїд
Я б також розглянув Grand Theft Auto III найскладніша гра в колекції з точки зору місій, тому що багато з них включають таймери, а елементи керування – здебільшого – все ще дуже жорсткі та незграбні. Якщо ви очікували якогось божевільного перебудови бою, то ви будете розчаровані. Боротьба все ще майже така сама, як і в оригіналі, і часом вона може бути неймовірно жорсткою та невблаганною.
З точки зору покращень, оновлене колесо зброї тепер сповільнює час під час перемикання зброї, що є абсолютною знахідкою, але ви все одно повинні повністю очікувати, що Тріада підірве ваш автомобіль, як тільки ви в’їдете в Чайнатаун. На щастя, включення належної внутрішньоігрової карти (маркерів проїзних точок і всього іншого) може допомогти вам уникнути цього. Завдяки GPS-маршрутам, наприклад, це також зробить пошук цих неприємних мостів під час пізніших часових місій, через які ви перетинаєте їх, набагато менш напруженим. Grand Theft Auto IV і V .
Grand Theft Auto: Vice City
Вайс Сіті легко мій улюблений GTA гра з оригінальної трилогії PS2. Ця гра була майже моїм вступом у 80-ті роки (десятиріччя, коли я навіть не народився). Незважаючи на це, я все ще закохався в радіомікс. Холл і Оутс, Мегадет, Зграя чайок, Вайс Сіті був моїм вступом до майже всієї цієї музики.
Отже, якщо ви схожі на мене, перше запитання, яке виникло у вас під час анонсування цієї колекції, було: чи поновила Rockstar ліцензію, щоб повернути повний саундтрек для цих ігор. На жаль, вони цього не зробили (і, можливо, не змогли, скільки б грошей вони їм не кидали). Це лише припущення, але мене не здивує, якщо деякі з цих виконавців просто не хочуть, щоб їхня музика асоціювалася з Grand Theft Auto більше. Тож це означає, що Біллі Джин немає – це абсолютно злочин (і не гладко).
Ви знаєте, що парне більше а злочинець? Томмі Версетті (я навіть не маю на увазі буквально). Я конкретно маю на увазі те, як він виглядає зараз. Одна справа — зіпсувати випадкових NPC або побічних персонажів, але зовсім інша справа — зіпсувати зовнішній вигляд справжнього героя. Очевидно, це суб’єктивна думка, і декого це може взагалі не хвилювати, але я просто не можу пережити оновлену модель для Томмі. Зараз він виглядає на диво молодшим і більше схожий на роздуту ляльку Кена.
Поза візуальними та звуковими проблемами, Вайс Сіті залишається більш насиченою GTA III в плані місій. Він має більші набори (і, отже, більше людей стріляють у вас), і чимало з них тепер розміщено у внутрішніх зонах, що – у поєднанні з все ще незграбною системою блокування зйомки – створює деякі зовсім неприємні моменти. На щастя, Повне видання ітерації цих ігор також представили можливість перезапускати невдалі місії без необхідності повертатися до маркера місії. Я б стверджував, що ця нова функція, ймовірно, є найкращим оновленням якості життя у всій колекції.
Однак, коли цю колекцію було оголошено спочатку, окрім саундтреків, у мене виникло ще одне запитання…
КОНЧАТОЧНІ маніпуляції з полюванням на бігфутів у Grand Theft Auto: San Andreas
Окрім можливості відновленого саундтреку, у мене було лише одне запитання, коли було оголошено про цю колекцію: що, якщо вони додадуть Велика нога!? На жаль, перш ніж я навіть зміг отримати доступ до областей, необхідних для мого дослідження, я майже забув їх раніше GTA ігри закривають інші частини гри за ходом історії. Отже, мені довелося провести цілий вечір, не виконуючи нічого, крім сюжетних місій у Лос-Сантосі, перш ніж я отримав доступ до всієї сільської місцевості, необхідної для цього розслідування.
Чорт, я навіть пішов за клятим потягом з першої спроби без жодних проблем. Я не впевнений, чи це була чиста удача, вміння, чи, можливо, Grove Street Games законно налаштували деякі місії в цій колекції, щоб зробити їх більш керованими. На щастя, за допомогою зловживання сейвами та ставок на коней я також забезпечив собі невеликий статок. Більш ніж достатньо, щоб придбати стільки вогневої потужності та бронежилетів, які мені знадобилися, щоб пройти більшість місій, а обличчя СіДжея стало жахливим піксельним чудовиськом під час заставки.
Ходили чутки про три області, де нібито з’явиться бігфут: Back O’ Beyond, гора Чіліад або Shady Cabin. Отже, після надягання Файли X щоб створити правильний настрій, я почав пошуки в глибоких лісах Back O’Beyond, щоб по-справжньому побачити, чи не вирішили якісь нудьгуючі розробники зробити одну з найбільш знакових San Andreas міфи реальність (я не враховую один GTA V тому що це був просто чувак в костюмі).
Коли сонце сідало в Back O’Beyond, я наткнувся на Shady Cabin. Як і в оригіналі, його покинули. Не зовсім дивно, але це варто було хоча б перевірити. У Back O’Beyond були деякі цікаві дивацтва в оригінальній грі, крім порожніх кают і міфів про бігфутів; воно також мало машини-привиди!
Правильно, моторошні покинуті машини, які випадково котилися з пагорбів посеред нікуди. Люди припускають, що це було навмисне реалізовано розробниками, щоб злякати людей, які досліджують тут. На жаль, в Повне видання , ці жахи з’являються, але вони насправді не рухаються і не роблять багато чого зараз.
Незабаром після перевірки автомобілів я помітив щось трохи дивне у вигляді сусіднього мосту, який просто з’являється і зникає. Я подумав, що це дивно, враховуючи тепер величезну відстань витягування, представлену в цій колекції, тому я відразу ж попрямував туди, щоб відкрити щось надприродне… Міст-привид!
Правильно, як тільки я виїхав на міст, він зник піді мною! (Я все ще міг їздити на ньому, на щастя). Я повертався сюди кілька разів, і це трапляється кожного разу. Я сумніваюся, що це навмисне і, ймовірно, просто ще одна химерна графічна помилка, але мені це було дуже цікаво. Звідти я маю лише одне останнє місце, щоб перевірити: гора Чиліад.
Коли я прийшов, я дістав камеру і кілька хвилин оглядав навколо, але так само, як і мої спроби шукати бігфута в оригінальній грі, не було нічого незвичайного. Опинившись на самій вершині гори, я побачив прекрасні пам’ятки… та відстань від Сан-Андреаса.
Це досить дратує (особливо під час польотів на літаку або реактивному літаку), і мені цікаво, чи можливо Grove Street Games вирішить це в майбутніх патчах із якоюсь реалізацією туману, як було використано в оригіналі.
Поки що мій повний досвід роботи з Повне видання трилогія дуже змішана. З одного боку, я все ще отримую задоволення від перегляду цих ігор. З іншого боку, я не можу не відчувати, що цій колекції потрібно більше часу в духовці. Надалі я запланував повний огляд (і відеоогляд), і мені страшно цікаво, з якими іншими графічними дивацтвами я зіткнуся, коли почну грати та досліджувати пізніші дії цих ігор. Я також боюся місій RC транспортних засобів, але, можливо, вони змінили їх або, принаймні, покращили керування самими крихітними транспортними засобами.
Слідкуйте за оновленнями для мого повного огляду, щоб дізнатися!
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданої видавцем.)