the forgotten the kings field series
Душі Демона це майбутня гра, яка привертає багато уваги, і це правильно. Мало того, що у нього є рівень складності, який залишає крихітну більшість хардкорних геймерів, але й робить багато дивовижних, нових речей із запиленим старим RPG жанром. Але щось мене турбує у всьому: це не спонукає багато говорити про ігри, що були перед цим.Якщо ви не знали, Душі Демона є духовним продовжувачем серії ігор під назвою Царське поле . У серії було чотири ігри, і чомусь три з них насправді зробили з Японії. Гаразд, так що я думаю, я справді не можу звинувачувати когось у тому, що він забув про нього та провів його Царське поле в сторону для речей. Вони не дуже привабливий набір ігор, і я кажу це як хтось, хто їм справді подобається. Повільний, завзятий ігровий процес, який вони пропонують, просто не цікавий для більшості людей. Але я абсолютно їх люблю, хоча вони давно перейшли у царство Забутих.
Примітка: Для всіх намірів і цілей я буду зосередитися в основному на Поле короля IV: Стародавнє місто , the КФ гру я особисто люблю найбільше і маю найбільше досвіду.
Про стільки ударів проти серіалів, що важко знайти місце для початку. Про одне вже заявлено; багатьом людям просто не подобається, як вони грають. Вони справді жорсткі, тривалі гусеничні підземелля, яким потрібно багато блукання та маневрування навколо ворогів, коли ви їх рубаєте, рубаєте, рубаєте, рубаєте. Це схожий випадок із випадками, коли рогалики та романтичні симулятори / еротичні ігри. Царське поле ігри є частиною піджанру, який популярний в Японії, але ринок ніші скрізь.
Всі вони були прокляті деяким справді приємним мистецтвом обкладинки, що є тим, що зберігає навіть найкращі ігри (тільки подумайте Іко ) від руху з полиць. Просто поглянь на них. Вони не роблять багато для того, щоб переконати покупців у тому, що вони не ті самі старі фентезі, які робили мільйон разів раніше. Не те, що в фантазійному лайні щось не так. Але зроблено багато, особливо тут, у західному світі.
Деякі можуть і не замислюватися над тим, як виглядають ігри насправді. Вони тьмяні, каламутні та мінімалістичні. Навіть меню досить прості. Я можу відкрито визнати, що вперше побачив IV в дії, я подумав, що це найгірша річ, яку я коли-небудь бачив, і згодом малу цікавість до того, що вона може запропонувати. Старіші ігри виглядають ще гірше порівняно; IV Не все так погано, коли ти це познайомиш, але в той момент я не пізнав нічого кращого.
Що спочатку мене привернуло - це звук. Коли мій друг грав, я заплющив очі і на деякий час отримав лише слухові підказки. Мені подобалися притаманні мелодії, звук броньованих ніг, що брязкали землею, огидне брязкання слизових чудовиськ вдалині і розбиття скелетів під шиповою булавою. Ці звуки щось спалахнули в мені, щось, що змусило мене повернутися назад і спробувати гру.
Коли я це зробив, перше, що я зробив, - це наступити на нестабільну ділянку землі і потонути в лаві. Але я не дозволив дещо несправедливому дизайну гри на моєму шляху. Я повільно, але впевнено пробирався в титулярне стародавнє місто і мав одне з найкращих, найбільш особистих вражень, які я коли-небудь мав із відеоіграми.
Існує кілька розрізаних сцен, розкиданих по всьому, але багато історії розповідається через те, що гравець знаходить, коли вони досліджують. В Царське поле IV наприклад, ви вступаєте в гру з знаннями, що тисяча солдатів вирушили в Стародавнє місто, щоб спробувати виконати те саме завдання, яке вам було дано (відвезти нещасного кумира назад до місця відпочинку). Проникаючи глибше в прокляте місце, ти трапляєшся на тіла, кістки та вмираючі солдати, безнадійно шукаючи своїх товаришів; це все, що залишилося від армії, і це змушує вас змиритися з тим, що, оскільки у вас є кумир в руках, ви будете наступним, якщо не позбудетесь цього незабаром.
У тих, в кого я грав, немає часу завантаження, що в значній мірі змушує дію рухатися так повільно. Але я вважаю, що це справедлива торгівля за те, що компанія Software зробила за той час, а не витрачала їх на перегляд барів. Завантаження екранів, як правило, нагадує, що те, що відбувається - це лише гра, тому відсутність почуття в поєднанні зі швидкістю гри робить вашого персонажа набагато більш людським. Ти ніколи його не бачиш, але ти знаєш, що їх забивають важкими обладунками, зброєю, щитами та предметами. Вони / ви також потрапляєте в пастку в надзвичайно похмурому середовищі, де тижнями і навіть роками ви не бачите сонячного світла. Має сенс, що ти не біжиш про місце, як ти підходить, легкий як перо і радий бути живим.
Повільний темп усього, що перемішується з нелінійністю розвідки, дає відчуття, що ти ця маленька цятка людини в розкиданих перед тобою лабіринтах, невпевнено в тому, куди ти повинен повернути далі. Ти не особливо сильний, і під усією своєю бронею ти все ще дуже вразливий до темних істот, які живуть у древньому місті. У вас є якась магія у вашому розпорядженні, але вона дуже обмежена. Суть полягає в тому, що ти потрапив у ситуацію, коли ти не відчуваєш себе героєм. Ви просто хлопець у поганому місці, який, можливо, має шанс вибити його живим, але тільки через речі, які він знайде по дорозі. Ви зробите рівень, і це допомагає, але процес проходить так само повільно, як і будь-яка інша частина гри.
Особисто я відчував себе ще більш вразливим, переходячи через підводні частини гри (якщо ви до цього не знали, вода в іграх відлякує лайно з мене; як я вже говорила раніше, я є поштовхом), але це було хороший вид вразливості. Це допомогло мені пам’ятати, що смерть завжди маячить над моєю головою, і ніколи не підводити свого охоронця, саме це я відчував би, якби я був справді в ситуації, в якій знаходився головний герой. Я вже рухався досить повільно, але я навмисно пішов ще повільніше, обережно спостерігаючи, де і коли я зробив крок.
І тоді відбувається можливе повзання назад з жалюгідного підземного міста, через єдину двері, яка виводить вас у сусідній зачарований ліс. Подорожуючи крізь темні, моторошні печери так довго, я насправді прижмурився, коли пробирався назад так само, як мій безіменний персонаж мав би після того, як так довго не бачив сонця. Цей район - єдине місце, де я весь час відчував себе в безпеці, і відкрити двері та побачити ознаки життя, не закручені темрявою, відновила мою надію. Кожного разу, коли підземне місто почало мене збивати, я б повернувся до лісу, щоб розслабитися і порізати якихось милих, пухнастих істот (деяких єдиних, які не будуть абсолютно жахливими у всій грі) у старому доброму світлі.
По благодаті, замість того, щоб здаватися, думаючи, що гра занадто важка, або занадто наляканий, щоб прогресувати далі, я пережив Царське поле IV , і все вищесказане - це, як це мене почувало. Це причина, чому я роздивився більшість інших ігор, в тому числі Тіньова вежа . Мені дуже сподобався досвід, який вони мені подарували, і тому, як хочуть робити люди, які насолоджуються речами, мені цікаво, чому ще ніхто ніколи не сказав, що відчував усе це перед мною. Це тому, що є інші ігри, які зробили те ж саме кращими способами? Це може бути правдою; Я не грав у будь-яку гру, яку коли-небудь робив, особливо те, що виглядає так, що вони засновані на відлякуванні лайна своїх гравців.
Царське поле здивував мене, що мене налякав так, що мені сподобалося. Він не використовує ударну тактику; це занадто повільно, щоб шокувати будь-яким чином. Натомість серіал мені дуже нагадує моторошну атмосферну гру в минулому (далі назад) Тінь звіра (ще одна чудова забута гра, яку слід обговорити) або Екко Дельфін . Ці ігри не ставили собі лякання, але все-таки вдавалося повзати людей зовнішньо ненавмисними способами.
яка найкраща безкоштовна програма для чищення комп’ютерів?
У випадку Царське поле , похмура атмосфера та ненавмисні налякання допомогли мені повірити, що я є частиною того, що відбувається. З цього приводу я вважаю, що серіал варто виховувати, особливо в той час, коли його потомство народжується у світі.
Цілком ймовірно, що якщо ви ніколи раніше не грали в ці ігри, ви прочитаєте це, спробуйте одну з них, і повернетесь сюди, проклинаючи моє ім’я, коли-небудь дозволяти мені говорити вам про це. Царське поле ігри не для всіх. Вони навряд чи навіть для людей, які люблять подібні речі. Багато в чому вони стиль над сутністю, і багато інших способів вони просто погані. Але ви маєте їх подякувати за дійсно чудову гру, яка збирається вишукати полки в магазинах США. Тож, якщо нічого іншого, дякую Царське поле для свого сина.
Але якщо ви відчуваєте те саме, що я відчуваю щодо будь-якої з цих ігор, ви можете приєднатися до мене, подякуючи їм за витрачений з ними час. Дякуйте їм за дещо м'які налаштування, тому що вони змусили вас почувати себе в пастці в темному, непривітному місці, без виду з поля зору. Дякуйте їм за їх химерні монстри, навіть якщо багато людей не надихнули, бо вони дали вам щось зробити, щоб ви могли продовжувати рухатись по лабіринтах. Дякуйте їм за їх труднощі, бо вони тримали вас на пальцях ніг на всьому шляху. Найбільше дякую їм за легкий шлюз, який вони створюють між грою та гравцем. Страх - це те, що ми всі знаємо, і, дозволяючи нам буквально бачити світ очима своїх безіменних героїв, ми можемо співчувати. Ми можемо дати їм ім’я: наше власне.