review progress battlefield 2042 119276

М’яко кажучи, нерівномірний
Це був непростий запуск (ранній доступ). Поле бою 2042 для багатьох гравців, що не дивно. Навіть коли це працює, і ви не боретеся з помилками в Інтернеті, які повертають вас до головного меню, результати неоднозначні серед шанувальників, включаючи мене.
Але після того, як відкрита бета-версія припинилася , це насправді плавніше, ніж я очікував.
випадкове число від 1 до 10 c ++
Ми вирішили відхилити подію огляду EA Поле бою 2042 частково тому, що це багатокористувацька гра без жодної кампанії, тому я збираюся до вас приблизно п’ять годин грати в реальному світі проти інших гравців та штучного інтелекту. Вчорашні матчі спрацювали як чарівність, значна частина сьогоднішнього дня була витрачена лише на вирішення проблем із сервером, і я все ще дуже з’ясовую, як я ставлюся до дизайну цієї гри та довгострокового бачення.
Я маю на увазі, це а Поле бою запуск. Звідси все може йти вгору. (Я сподіваюсь.)
Поле бою 2042 (ПК, PS4, PS5 (огляд), Xbox One, Xbox Series X/S)
Розробник: DICE
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 12 листопада 2021 р. (ранній доступ) / 19 листопада 2021 р.
Рекомендована розцінка: 59,99 доларів США / 69,99 доларів США
Мені подобається повна версія Поле бою 2042 набагато більше, ніж бета-версія з обмеженим вмістом і грубими краями — різниця була відразу помітна.
Новий підхід DICE все ще викликає серйозні занепокоєння, але в порівнянні з відкритою бета-версією, перестрілка виглядає набагато надійнішою, карти мають більше індивідуальності, а розгалужені сутички легше читаються. Знайти розвагу було не так важко.
Існує три основні аспекти Поле бою 2042 : Тотальна війна (з режимами Conquest і Breakthrough), Портал (із налаштованими гравцями типами гри та офіційними відтвореннями трьох класичних Поле бою досвід), і Зона небезпеки (у загінному режимі битися розумно та виходити живим PvPvE). З останнім я проводив найменше часу.
Я не буду тут битися навколо: найкраща частина Поле бою 2042 можливо Portal. Комусь із вас це може здатися безглуздим, але я, чесно кажучи, не очікував, що це так. На відміну від гігантських карт у All-Out Warfare, ці офіційні та неофіційні режими можуть бути більш продуманими, керованими і, головне, веселими. Вони вибух.
Я ще не возився з модними режимами, створеними користувачами (набагато рідше намагався створити власні), але я постійно повертаюся до Portal. DICE схилився до ностальгії з класичним ігровим процесом Rush і Conquest Поле битви 1942 року Битва за Булдж і Ель-Аламейн, Погана компанія 2 Вальпараїсо та гавань Аріка, і Battlefield 3 Каспійський кордон і канали Ношахр. Якщо у вас є слабке місце до будь-якої з цих ігор (або особливо до всіх трьох), ви повинні мати бунт з Portal. Вам не потрібно копатися в будь-якому незрозумілому списку серверів — вони знаходяться прямо там, у головному меню порталу, і вони відтворюють зброю, гаджети та, головне, класи цих знакових ігор. Цей матеріал чудово виглядає і відчувається. Тепер я б не скидав 60 або 70 доларів Поле бою 2042 виключно для цього фрагмента — знову ж таки, на даний момент це лише дві карти на одну стару гру — але Portal вже робить багато важкої роботи.
Це не означає, що велика нова напівфутуристична сторона Поле бою 2042 з битвами 128 гравців - це повний провал чи щось таке. Це просто не той хоумран, який міг би і мав би бути.
Спеціальна система, в якій ви вибираєте іменованого персонажа з унікальною рисою та особливістю, який може поєднувати зброю та спорядження, а не суворий архетип «все або нічого», все ще викликає розбіжності. Здається, що це не настільки мотивований ігровий процес, як спосіб ввести трохи характеристики (і в кінцевому підсумку монетизації?) у гру, хоча більшість із нас, здається, віддає перевагу перевіреному та правдивому. Поле бою заняття та подальша командна робота.
Основна проблема, яку я маю зі спеціалістами, як загальна концепція, полягає в тому, що гравці мають так багато варіантів зі своїм спорядженням, що важко змусити вашу команду суттєво спеціалізуватися, і це має великі наслідки. Як один із прикладів, я, як правило, граю за двох нинішніх спеціалістів, які схиляються до медиків, у тому числі Енджела, який добре вміє відроджуватись та додавати боєприпаси, але я можу повністю кататися зі снайперською гвинтівкою чи протитранспортним гаджетом, якщо захочу.
Хоча деякі спеціалісти мають яскравіші переваги, як-от вінгсьют або грейферний гак, багато з них є більш приглушеними. Деякі з них (поки що їх 10 із стартовою лінійкою) вже розмиваються разом. А спеціалісти, загалом, можуть відчути себе одним додатковим шаром, який ви повинні пройти, крім вашого спорядження та налаштування зброї. Меню складаються.
Мені подобається нова система Plus Поле бою 2042 для перемикання навісного обладнання на льоту, в середині вогневої стрільби, але я ненавиджу, як це відчувати, щоб перейти на іншого спеціаліста та/або змінити їхнє спорядження для певної тактичної ситуації після того, як мене зняли, і я шукаю нове місце на карті, куди можна зайти. Інтерфейс користувача має достатньо химер, тому вам майже потрібно наростити м’язову пам’ять, перш ніж ви зможете навчитися швидко рухатися по ньому.
Це може здатися примхливим придиркою, але я думаю, що це впливає на миттєвий ігровий процес, у чому полягає вся перевага Поле бою серія. Я думаю, що існує ефект сніжної кулі між нечітко визначеними ролями гравців, величезними матчами для 128 гравців (на ПК, PS5 та Xbox Series X/S), а також, ймовірно, новизною карт.
Поле бою найкраще, коли ви відчуваєте, що робите невеликі, але точні удари, щоб розбити сили противника, а решта вашої команди підтримує вас, роблячи те саме, і кожен інший загін на вашому боці також працює одна з багатьох цілей. Справа не в тому, щоб перемогти, а саме це відчуття, що відбувається свідомий прогрес.
З іншого боку, є аспекти повної війни, про які я ще не міг повністю розібратися. У мене є спокуса вказати на ту чи іншу кричущу проблему, але я думаю, що вона набагато більш нюансована. Я не думаю, що справа лише у відкритих ділянках, які призводять до марних перестрілок і загального відчуття відчаю через те, наскільки складно змінити хід битви навіть за допомогою злагодженого загону, але, можливо, це так просто. Можливо, з часом ми всі навчимося взаємодіяти на цих великих картах із прохолодними погодними видовищами як хаотичним фоном. Як є, я сумую Поле бою В і Поле бою 1 , і хоча цим іграм зазвичай потрібен час, щоб повністю розкрити свій потенціал, гарантій немає.
Є збої, які потрібно виправити, налаштувати ігровий процес, купу відгуків шанувальників, які потрібно прислухатися або ігнорувати, а також новий контент, який потрібно створити, щоб підтримувати поточний канал обслуговування. Сподіваюся, DICE готовий. З чисто технічної точки зору, версія PS5 була для мене відносно хорошою, за винятком проблем з підключенням до раннього доступу в день запуску, які не були особливою несподіванкою.
У цей момент — і ще зарано дзвонити — я занадто рідко відчуваю це тепло й нечітко Поле бою почуття в Conquest на 2042 рік карти. Коли я перейшов до Portal для меншого раунду Rush з Погана компанія 2 попередньо встановлений, контраст був незаперечним. Раптом це просто знову пролунало. Обидві команди грали до Поле бою сильні сторони.
запитання на співбесіду з кодуванням c ++
Я ще не повністю прийняв рішення щодо повної війни Поле бою 2042 , і мені також потрібно приділяти більше часу зоні небезпеки (хоча це насправді не моя сцена), тож подивимося, як піде наступний тиждень. На даний момент я б рекомендував грати в суд якщо взагалі можливо. DICE може змінити цю гру, але в цей момент я не відчуваю себе надто впевнено 2042 рік довгострокові перспективи. Найкращі моменти все ще є вибухом — це радість стрибати з парашутом з хмарочоса, в той час як гелікоптери, танки й навіть судна на повітряній подушці сіють хаос внизу — але ця гра не так легко клацає, як має.
(Цей огляд заснований на роздрібних збірках гри, наданих видавцем.)