review the surge 2
НЕ продовження енергетичного напою
Рідкий цукор: це в значній мірі сплеск (або банка)! Так чи інакше, 21% вашої щоденної норми вуглеводів виконується лише одним розміром (нормально, досить великим 16-унційним) порцією, а з 69 міліграмами кофеїну вам надовго не вистачить. Знайомтесь із новим Surge, таким же, як і старий Surge!
О, чорт забирай: я переглянув неправильно Виникає .
додавання значень до масиву java
Сплеск 2 (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Deck13 Interactive
Видавець: Focus Home Interactive
Випущено: 24 вересня 2019 року
MSRP: 59,99 дол
На даний момент ви, мабуть, усвідомлюєте: «Це веб-сайт із відеоіграми, що за чорт»? Ну я не буду вас розчаровувати: я насправді грав Сплеск 2 .
Для людей, які не збираються дома, перший Виникає вийшов у 2017 році і наслідував дуже… римування за формулою «Moles-like». Деякі з нас думали, що це було середнім часом, і, повторивши його нещодавно в очікуванні цього огляду, я б сказав, що оцінка все ще тримається. Добре, що Deck13 сприйняв дуже багато цих закидів.
Я навіть не можу почати пояснювати, наскільки більше особистості було введено у продовження. Ви можете скоротити радіозв'язок із персонажем боса, коротко звинувачуючи його у 'статиці', знущаючись над ним у мультяшному вигляді. В автоматах є перепади настрою та обличчя. Я не очікував, що з цим посміхнутися чи мати можливість показувати постійні звуки NPC в подальшому Сплеск , але ось і ось.
Цього разу є також більше спроб власне оповіді, навіть якщо вона здебільшого зосереджена на псевдорелігійній концепції, яка пронизана в естетику далекого майбутнього. Це не лише тематичне перетворення. Сплеск 2 Новий локал міста Джеріхо дає все більш рівномірне відчуття, оскільки це фактичний світ замість безцільної серії прихожих і коридорів. Існує також майже комічна кількість ярликів, до тих пір, коли майже кожна область втручається у все. Плюс це набагато привабливіше! Фабрично-коричневі кольори бурхливих перших жертвуються їжею для неонових богів.
Як відкрити JAR-файли з Windows 10
Для полегшення розвідки у цьому відважному новому світі вирівнювання заразливо. Більше рівнів означає більше статистики (так), як додаткове життя, витривалість і MP (батарея), як і всі інші RPG дії; але також більше прорізів і можливостей передач. В Сплеск 2 , ваш параметр 'вага' на зразок збільшується вдвічі, як вимірювач потужності передачі, і керує вашими слотами для працездатності, дозволяючи отримати ряд різних побудов. Так ви розвиваєтеся від 'науково-фантастичного чувака (або галя), який розгойдує трубу', до 'гігантського танка' Відлуння-взвод солдат, який має подвійний ворон, використовує стимулятор для пошкодження шкоди і має наддувний трут '. Нова гра Плюс (з більшою кількістю огляду історії та переробленого розміщення ворога) є більш привабливою, оскільки більшість гравців не зможуть повністю оновити свій навантаження або придбати всі здібності в перші 20-годинний запуск.
Боротьба також плавніша в продовженні, краще використовуючи всю 'горизонтальну і вертикальну' атаку (не 'легку і важку', раз). Блокування націлених атак та проходження охоронців є більш нюансованою справою, а безліч варіантів гри краще дозволяють вам скористатися точністю. Це також набагато менш тупий і сприятливий для експериментів, з більш прощаючою енергетичною системою (яка дозволяє вам нескінченно розвивати енергетичні здібності, поки ви продовжуєте заробляти енергію (МП) шляхом нападу) і цілковитою відсутністю вимог до 'зброєвої майстерності'. Ви можете в основному забрати новий шматок передач і спробувати його відразу, не потребуючи «подрібнення».
Але поки рамки існують, на практиці це може набриднути. Багато хто з ранніх ворогів гри - це «науково-фантастичні хлопці з трубами», і хоча круті роботи з роботами час від часу сашають у ваше поле зору (особливо пізніше), значна частина гуманоїдних рухомих наборів разюче гомогенізована. Деякі нові унікальні конструкції впроваджуються в кінцевому підсумку, але швидко випадають з ладу або більше не бачаться. У кількох випадках навіть начальники - це лише повторення попередніх, набагато крутіших багатофазних великих нападів.
Ще гірше, що я зіткнувся з декількома неприємними помилками у версії PS4. Одного разу вороги не взаємодіяли (велика помилка, правда ?!) з моїм персонажем, змушуючи мене скинути гру, щоб виправити її. У мене також було три важких аварії під час гри на PS4, що призвело до приблизно 5-10 хвилин втраченого прогресу за кожен збій на максимум. Ви можете заворушити це - я перезапустив гру і продовжував грати. Deck13 каже, що значна частина цього буде виправлена в одному патчі за один день, але це те, що я пережив, і деякі з цих проблем можуть переробити це.
У той час як Deck13 ще має якусь роботу, Сплеск 2 - це величезний крок від попередника майже в усіх відношеннях. Вперше я насправді із задоволенням бачу, над чим студія працює далі.
реалізація списку суміжностей c ++
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)