review victoria ii heart darkness
Вирізати світ
Дзвонити Вікторія II щільне було б грубим заниженням. Це фунтовий торт, з кожним інгредієнтом - заплутаною політикою, великими війнами та імітованими економіками - додаючи більшої глибини та все більш складних систем переплетення. Навіть для тих, хто вважає себе досвідченим Europa Universalis Гравець, як я, це може бути грізним великим титулом стратегії.
Друге розширення, Серце темряви , капітальний ремонт деяких із цих систем, як морський бій та колонізація, в той час як змішування нових елементів для створення Вікторія II найкраще це колись було. Національні газети надають міжнародним подіям більше характеру, які легко засвоюються, тоді як система кризових ситуацій робить владу взаємодією більш переконливою та напруженою, а також пропонує більше варіантів геймплея для менших країн.
Під - іноді заплутаним - меню та барвистий історичний аромат - це чудовисько стратегічної гри, та та, яка змусить вас через десять годин повернутися в реальний світ, дивуючись, як вам вдалося витратити цілий день на колонізацію, боротьбу і намагаючись догодити вічно примхливим масам вашого вибраного народу.
Вікторія II: Серце темряви (ПК)
Розробник: Paradox Development Studio
Видавець: Парадокс інтерактивний
Реліз: 16 квітня 2013 року
MSRP: 19,99 дол
Джозефа Конрада Серце темряви досліджував расизм та експлуатацію, які зробили можливою європейську колонізацію африканського континенту, виявивши розпустовість згвалтування імператорськими державами «Темного континенту». Вікторія II однак не засуджує та не прославляє подібні речі, а натомість ставить гравців під виглядом політиків та лідерів, які вирізали світ, а не лише Африку, протягом 19 століття.
Як відкрити SWF-файли у Windows - -
Рабство, завойовницькі війни та експлуатація людей і ресурсів землі є всіма, але всі вони поміщені в їх історичний контекст, де сили цієї епохи багато хто з цих речей вважали цілком прийнятними.
Люди, які живуть у цих «цивілізованих» країнах, мають свою думку, і вони висловлюють їх через демократичний процес, або, коли це не працює - або просто не існує - вони можуть повстати проти своїх лідерів. .
Мій прусський і через роки німецьке завоювання цього далекого континенту зустрів безліч перешкод, але не більших за погляди мого народу. Чим освіченішими і ліберальнішими вони ставали, під впливом як випадкових подій, так і змін, які я вніс до наддержави, тим більше вони закликали мене скорочувати військових, надавати більше прав людям і гартувати мою кровопролитність думками про те, як це вплине на мою населення.
Жоден з Серце темряви Системи існують ізольовано, і кожне рішення, яке я прийняв, мало ефект - від оподаткування до війни. Як і всі ігри Paradox Development Studio, вона грає в режимі реального часу, але я більшу частину свого часу проводив за грою на паузі, агонізуючи навіть найменші рухи.
Більшість нових механічних доповнень з’являються пізніше в грі. Коли світ стає меншим, гонка колонізувати Африку починається серйозно, і, вдома, виникають конфлікти та кризи, які втягують великі та малі країни в міжнародні інциденти. Тим, хто хоче одразу відчути основну частину нового контенту, краще вибрати більш пізній старт, або націю - таку як Греція - яка з самого початку потрапляє в міжнародні кризи.
Одна нова функція, яка присутня в самому старті, є, мабуть, найбільш помітною, однак вона постійно розвивається протягом усієї гри. Розкинувшись, система газет працює як сукупність сповіщень, деталізуючи події та національні настрої. Про нові винаходи, міжнародні суперечки, зростання напруженості та проблеми людей як вдома, так і за кордоном можна прочитати, і хоча значна частина інформації може бути виявлена в іншому місці, газети - це бажаний перехід від цифр і тексту без особистості.
На жаль, знайомство породить зневагу. Після кількох років читання цих газет їх персонаж втрачає блиск через повторення, і читання більш простих, холодних повідомлень просто здається більш ефективним, коли намагаються керувати цілою імперією.
Капітальний ремонт флотів та колонізація є тісно пов'язаними між собою та надзвичайно вітаються. Військово-морські бази та кораблі вже не можна спамувати, причому перші можуть бути побудовані лише один раз у штаті, а останні вимагають певного рівня військово-морської бази залежно від типу корабля.
Скільки суден ви можете підтримувати, визначається рівнем вашого постачання, який пов'язаний з кількістю створених вами військово-морських баз (і скільки ви витрачаєте на запаси). Більше роздумів і планування потрібно при створенні флоту, а також дає гравцям цікаві шляхи для атак на ворогів, оскільки відкриваються нові способи калічити ворога.
bin відкривач файлів безкоштовно завантажити
Бойові дії судна також судяться певних змін, насамперед у вигляді нових здібностей та цінностей. Наприклад, деякі судна мають значення ухилення, через що в них прострілюється більше пострілів, в той час як інші збільшують дальність пострілу, дозволяючи їм розпочати стрільбу, перш ніж супротивник не зможе потрапити в зону дальності. Незважаючи на те, що ці бої все ще знаходяться на практиці, рівень стратегії, що стосується побудови руйнівного флоту, значно збільшився.
Військово-морські бази та флоти також впливають на колоніальні устремління, оскільки все добре і добре хотіти доїхати до нової країни та зіпсувати це, але не можна робити цього на плоту. Військово-морські технології, поряд з базами і кораблями, додають до колоніальних пунктів нації, які, в свою чергу, витрачаються на створення протекторатів (а пізніше колоній) за кордоном.
У грі з ваніллю для колонізації потрібні конкретні технології, щоб їх розблокувати, але в Серце темряви саме винаходи, створені на основі попередніх технологій, дозволяють закріпитися за кордоном, тоді як пізніші досягнення лише збільшують це. Набагато складніше мати колоніальну монополію, оскільки будь-яка достатньо сучасна влада зможе направити експедиційні сили. І саме той дух конкуренції складає колоніальний аспект Росії Серце темряви так переконливо
Маючи відповідні колоніальні очки, можливо, буде досить добре, якщо жодна інша країна не веде зброю в цьому конкретному регіоні, але якщо вони є, це стає гонкою, щоб побачити, хто може кинути достатньо балів у затію. Інвестиції зростають, оскільки сили конкурують між собою за створення форпостів та наповнення їх військами, поки у них просто не закінчиться балів. Однак, якщо все стає трохи більше, є можливість витягнути, і Колоніальні бали зручно повернути.
Де стає цікаво, коли це лише дві країни, які змагаються за один і той же шматок землі. У таких випадках сценарій стає Flashpoint, і чим довше він триває, тим більше напруга зростає. Якщо суперечка не вирішиться, то вся справа може перетворитися на війну.
Система кризових ситуацій та Flashpoints є однією з найбільших особливостей розширення і спритно відтворюють напружений порошок, який був міжнародним зв'язком у цей період. Flashpoints - це місця, де одна влада керує основною провінцією іншої, і коли напруга зростає - через події чи махінації гравців та AI - це може стати міжнародною кризою.
У цьому випадку менші держави (якщо вони задіяні) можуть звернутися за допомогою до однієї з наддержав, наприклад, Франції чи Великобританії, які можуть підтримати свої вимоги. Якщо ніхто не підтримує сторону, криза не досягає нічого, але якщо є якась підтримка, вона стає повноцінною кризою. На цьому етапі країни можуть спробувати вирішити суперечку шляхом підкупу та поступок, оскільки вони підступні ублюдки, але якщо температура продовжить зростати, то інцидент може вибухнути на загальну війну.
Одна з таких криз майже покалічила мою новонароджену німецьку імперію, коли мене ввели в кризу - на прохання Богемії - підтримати їх проти мого ненависного ворога, Австрія. Незважаючи на мої спроби знайти дипломатичне рішення, мене зривали на кожному кроці, і це неминуче перетворювалося на війну. Світова війна.
З одного боку була Німеччина, Великобританія, Швеція та Данія, а з іншого - Франція, Росія, Османська імперія та Австрія. Цей простий суперечка за один невеликий шматок землі вибухнув у війну, яка охопила не лише Європу, а й усю земну кулю, і битви відбувалися в Китаї та Африці. У хаос ввели і менші супутникові нації, і кількість загиблих була астрономічною.
Коли це остаточно закінчилося, через роки ніхто не міг претендувати на перемогу. Дійсно, Австрія так сильно постраждала, що через п'ять років вона ще не оговталася і була розірвана моїми німецькими арміями, які шукали помсти. Ось так розпочалися війни в 19 столітті за порівняно невеликі речі, які зросли більш високими за рахунок конкурентоспроможності, витримки та старих вендет.
Серце темряви все ще міститься багато питань, які перешкоджають основній грі, частота бунтів викликає розчарування пізньої гри, оскільки населення стає надзвичайно ліберальним і вимогливим, а навчальних посібників все ще недостатньо, якщо мова йде про пояснення гри за рамками самих основних принципів.
На відміну від Королі хрестоносців II , це не титул, з яким можна просто перейти до експерименту, оскільки помилки можуть мати тривалий вплив і серйозно перешкоджати розвитку нації, а каліка нація просто не весело грати. Він вимагає, щоб гравці нав’язливо досліджували меню та велику кількість читали перед тим, як зняти гру, щоб зупинитись, і це, швидше за все, запитує занадто багато у деяких людей.
Вкладіть у роботу, однак, і Серце темряви нагородить вас за старання. Це все ще величезне і безкомпромісне, але кращого способу пережити немає Вікторія II. Удосконалена бойова та військово-морська механіка часто вимагала, і Парадокс слідував за нею, в той час як нові функції роблять бачення студії вікторіанської війни, політики та економіки ще більш правдоподібними та грандіозними.
c ++ функція сортування міхурів