review pokemon conquest
як протестувати веб-сайт у різних браузерах -
Коли Tecmo Koei вперше виявив, що працює над кросовером між Покемон і Амбіція Нобунага , голови було зрозуміло повернуто. Хоча я віддав перевагу Воїни династії Концепція, тим не менш, була інтригуючою і заслуговувала уваги, здавалася занадто смішною, щоб не вартий принаймні шансу. Зрозуміло, ігри на захопленнях, які чудово звучать на папері, часто не дуже добре закінчуються на практиці.
Як це відбувається, Завоювання покемонів це більше, ніж просто дурна ідея, керуючи тим, що бути досить приємною грою одночасно. Насправді я вже давно не був приклеєний до такої портативної системи.
Завоювання покемонів (Nintendo DS)
Розробник: Koei Tecmo
Видавець : Nintendo, компанія Pokemon
Випущено: 18 червня 2012 року
MSRP: 29,99 дол
Завоювання покемонів встановлюється в альтернативній реальності, відмінній від вигаданого всесвіту, встановленого в магістралі Покемон заголовки. Люди все ще такі ж жахливо одержимі кишеньковими монстрами, як ніколи, але цього разу вони використовуються як зброя в бою, щоб визначити, хто підкорить царство Рансей - місце, яке безумовно ні феодальна Японія, незважаючи на те, що виглядає саме так, і вміщує величезну кількість самураїв.
Хоч Амбіція Нобунага є натхненням для кросовера, персонажі діляться як зовнішністю, так і особистістю своїх колег на Omega Force Самурайські воїни серії, роблячи їх виступи більш впізнаваними для широкої аудиторії. Якщо що, це так Самурайські воїни що перекреслено, с Амбіції Розвиток стратегії, що забезпечує лише легкий фундамент, на якому будується все інше.
Гравці називають свого загального, гендерно обраного воїна і починають з єдиного царства, прагнучи завоювати більше і в кінцевому рахунку перемогти Нобунага Ода. Царство розбито на ряд цих королівств, які при завоюванні містять ряд полів битв і магазинів. Протягом гри гравці наберуть величезну армію воїнів, які зможуть заселити ці замки і примусити працювати - видобувати золото, тренувати своїх покемонів та розвідувати більше вільних воїнів. Керувати своєю імперією просто і просто, і хоча загрозу нападу сил противника варто враховувати, вони рідко коли-небудь будуть робити це.
Ядро гри зосереджується набагато більше на битвах, ніж на управлінні, що добре, якщо врахувати, як весело провести поле. До шести Покемонів на стороні можуть боротися з ними на різних картах на основі сітки, причому команди беруть їх по черзі, щоб переміщувати свої Покемони, атакувати або використовувати навички воїна - властивості, унікальні для воїна, а не Покемона, які можуть допомогти всій команді або збільшити окремого монстра. Взяв справедливі кілька сигналів від Попередні війни , покрокові бої легко засвоюються та прості, але не менш приємні через їх недостатню складність.
У кожного Покемона є одна атака, яку він може використовувати, коли знаходиться в зоні ворога. Цей діапазон варіюється в залежності від атаки. Деякі монстри потребують боротьби впритул, а інші можуть кидати снаряди. У монстрів також є пасивна майстерність, яка активізується, коли дотримуються правильних умов - Еканс володіє вмінням Залякувати, що знижує силу атаки всіх супротивників у великому радіусі. Як очікують шанувальники, кожен бойовик має свій стихійний тип, що робить його сильнішим чи слабшим у порівнянні з іншими Покемонами, і багато з них можуть еволюціонувати, різко підсилюючи своє здоров'я та шкоду, а також змінюючи характер своїх головних атак.
Перемогу над воїном-суперником протягом чотирьох оборотів або «суперефективним» ходом часто дозволять набирати його чи її, отримуючи доступ до нових потенційних навичок та покемонів. Крім того, воїни, які вже працюють у вас, можуть захопити більше Покемонів, щоб додати їх до особистої колекції - хоча вони можуть використовувати лише одного в битві. Для того, щоб отримати зайвих істот, потрібно знайти диких на полі бою і «зв’язатись» з ними, рухаючись впритул і ініціюючи міні-гру, що складається з приурочених натискань кнопок. У успіху пов'язаний Покемон може замінити поточного монстра воїна в бою ... або просто сидіти біля його списку, нічого не роблячи.
яка фаза впровадження в sdlc?
Існує двісті Покемонів, які повинні охопити всю ширину серії від Червоно-Синього до Чорно-Білого, і може бути якась легка стратегія у вивченні їх сильних і слабких сторін. Наприклад, Покемон зі слабкою атакою може мати велику пасивну здатність, що дозволяє йому впливати на битву шляхом ослаблення ворогів або посилення союзних сил. Деякі важкі удари можуть бути важкими у використанні через малі дальності руху або атаки з величезними ефектами, які можуть вражати стільки ж союзників, скільки ворогів. Жоден із цих міркувань не вартий того, щоб втратити сон, але вони надають трохи зайвої думки провадженню.
черга кругового масиву c ++
Завоювання покемонів це, звичайно, проста гра, і кампанія, як правило, затихає в середині розділу, оскільки все стає занадто просто. У грі також є обтяжуюча тенденція прокручування безглуздої інформації, яку неможливо пропустити наприкінці кожного ігрового місяця. Я хотів би, щоб був спосіб пропустити або принаймні швидко просунути нудний пробіг щодо всіх змін, які відбулися в кожному з королівств гравця, адже легко просто припустити, що навчений Покемон посилиться, а ті воїни, які видобувають золото, отримають золото. Це стає дуже дратує, коли ці речі підтверджуються щоразу.
Речі знову занурюються до кінця, коли вороги починають використовувати жорсткіші стихійні типи та вводити поля битв з усіма видами небезпеки природного характеру, але це все ще дуже проста гра, побудована з врахуванням доступності. Це сприймає менталітет 'Ловити' всіх ' Покемон і виходить заміж за стратегію RPG, але їй не вистачає повної глибини будь-якої концепції, і це може залишати деяких гравців почуттями безперебійними та недоторканими.
Тим не менш, я не міг перестати його грати. Це може бути не найскладніша стратегічна гра на ринку, але вона сповнена чарівності Nintendo, і це ніколи не заважає гравцеві відчувати, як вони накопичують приємно потужну силу своїх улюблених істот. Розумні битви, пов’язані із захопленням прапорів або активізацією пасток, допомагають тримати речі цікавими, тоді як нав’язлива потреба ловити та еволюціонувати бойових тварин настільки ж переконлива, як ніколи.
Якщо ви покладете трохи зайвого шліфування, вам знадобиться від шести до восьми годин, і гра завершує завершення кількох додаткових кампаній, розповідаючи історію встановлених воїнів, а не персонажа, створеного гравцем. Додайте до цього обіцянку щодо подальших оновлень контенту, не кажучи вже про локальні багатокористувацькі бої, і з цим можна багато чого продовжувати. Моє одне розчарування - відсутність будь-якого «вільного» режиму. Я хотів би мати безладно створений набір королівств для боротьби, без того, щоб історія перешкоджала, тим більше, що це могло б додати нескінченну цінність відтворення. І все-таки вмісту в картриджі, безумовно, достатньо, щоб він коштував запитуваної ціни.
Завоювання покемонів міг бути дешевим тай-фен зі страшним трюком, але натомість йому вдалося стати цікавою і корисною маленькою стратегічною грою своїм серцем в потрібному місці. Це не збирається оподатковувати розум і не збирається надавати щось занадто складне, але це більше, ніж хотіти висмоктувати години вашого часу, поки ви з радістю відпустите це, адже це просто занадто задоволення, щоб схопити якомога більше покемонів і подивитися, що вони можуть зробити.
Наскільки Покемон Ігри на спін-оф, це, безумовно, одне з найкращих пропозицій на ринку, і його варто підібрати будь-якому шанувальнику цієї серії.