diablo 4 4 zovtna devstream recap bagato horosih zmin i intriguucij sezon
Чого чекати від Season of Blood

У першому з двох запланованих Devstreams для Diablo 4 У другому сезоні Blizzard відбулися досить великі зміни в ARPG. Спочатку команда обговорила деталі 2 сезону, зокрема його нові системи та контент. Потім обговорювалося безліч майбутніх змін, більшість із яких на перший погляд мають покращитися Diablo 4 у великій мірі. Ближче до кінця Blizzard випадково оголосила про це Diablo 4 буде запущено в Steam на початку сезону 2. Загалом я б сказав, що це був хороший Devstream. Давайте розглянемо деякі основні моменти!
Сезон крові
Другий сезон Diablo 4 , Season of Blood, вийде в прямий ефір 17 жовтня о 13:00. ET. Тоді ж завершиться і поточний сезон, сезон злодійства. Крім того, патч 1.2.0 також буде доступний того самого дня, коли почнеться 2 сезон. Blizzard запланувала окремий Devstream через тиждень від сьогодні, 10 жовтня, у якому будуть розглянуті деякі значні зміни, які з’являться в патчі 1.2.0, зокрема баланс класів, унікальні предмети, опори тощо.
Що стосується Season of Blood, то, схоже, ми отримаємо трохи більше вмісту, ніж у 1 сезоні. Що стосується оповіді, гравці вирушать у заражене вампірами підчеревину Святилища на новій лінії квестів. Там ми залучимо мисливця на вампірів Еріс до нашої справи та розкриємо зловісну змову, що стоїть за вампіризмом.
Як порівняти 2 файли в
Нова броня Пакту дозволить гравцям використовувати вампірські сили нових ворогів, з якими ми зустрінемося в сезоні 2. Для цього нам знадобиться потужна кров. Потужна кров — це новий ресурс, отриманий у результаті вбивства ворогів, який потім можна використовувати, щоб розблокувати нові здібності вампіра або покращити існуючі. Всього можна використовувати п’ять здібностей, кожну з яких можна оновити до рівня 3.
Загалом у 2-му сезоні є 22 здібності вампіра. Усі класи можуть використовувати будь-яку здібність вампіра, що, теоретично, повинно додати тонну різноманітності збірки.
Нарешті, є нова подія у відкритому світі, схожа на Helltides, яка називається Blood Harvest. Подія доступна, починаючи з Рівня 1, і відбуватиметься по черзі в різних зонах.
масив об'єктів у програмі прикладу Java

Нові боси
У другому сезоні з’являться п’ять нових босів, кожен з яких матиме різні вимоги, щоб зустрітися з ними. У кожного боса є свої ексклюзивні унікальні предмети, які вони можуть викинути, що, швидше за все, означатиме, що деякі з них нам також доведеться віддаляти. Ось нові боси:
- Григорій, святий Гальванічний (Зустрічається у світових рівнях 3 і 4)
- Відлуння Варшани (Зустрічається у світових рівнях 3 і 4)
- Звір у льоду (Зустрічається у світовому рівні 4)
- Темний майстер (Зустрічається у світовому рівні 4)
- Ехо Дуріеля (Зустрічається у світовому рівні 4)
Ви повинні перемогти Ґрігуара та Варшана у світовому рівні 4, щоб отримати матеріали для виклику Дуріеля. Дуріель — це особлива зустріч, оскільки він має здатність скидати суперрідкісні унікальні предмети Uber, а також, можливо, тліючу сірчану гору.

Багато змін, переважно хороших
У цьому сезоні очікується багато змін у якості життя. Ти можеш детально ознайомтеся з ними тут , але ось найважливіші з них:
- Гравці отримають на 40% більше досвіду в сезоні 2. Мета полягає в тому, щоб зробити підвищення плавнішим і швидшим, щоб досягти рівня 100, що робить це реально досяжною метою.
- Самоцвіти більше не випадають. Замість цього гравці автоматично грабуватимуть матеріали Gem Shard на нову вкладку матеріалів, яку можна використовувати для виготовлення дорогоцінних каменів.
- Вартість зачарування зменшено.
- У світовому рівні 3 і вище звичайні та магічні предмети більше не випадатимуть, а лише матеріали для їх виготовлення.
- У світовому рівні 4 випадатимуть лише предмети Предків.
- З монстрів вищого рівня випадають предмети з вищим потенціалом Item Power. Схованки Whisper і Helltide нагородять предмети бонусом Item Power.
- Тепер ваш сховок можна сортувати та фільтрувати, щоб швидше знаходити предмети.
- Додано кнопку автозапуску.
- Щоб приховати ідентифікаційну інформацію, можна ввімкнути режим стрімеру.
- Бойовий текст можна видалити.
- Мінікарту можна зменшити.
- Кошмарні сигіли з Whisper Caches завжди знаходитимуться в межах 5 рівнів від найвищого Кошмарного підземелля, яке ви пройшли.
- Золота нагорода зі схованок шепоту значно зросла.
- Нагорода за досвід від Whispers і Helltides значно збільшена.
- Пекельні скрині мають унікальні значки на карті, які вказують на їх тип.
- Телепортація до підземелля кошмарів дозволить вам потрапити всередину, а не просто на вхід.
- Збільшено щільність монстрів Dungeon Event. NPC більше не отримають один удар у вищих світових рівнях.
- Контроль натовпу загалом було значно зменшено.
- Збільшений досвід Paragon Glyph.
- Події Legion з’являтимуться частіше.
- Світові боси з’являтимуться частіше, і ви зможете довше попереджати про їх неминуче поява.
- Швидкість базового кріплення збільшена, тепер він може проривати барикади.
- Схованки на кожній точці шляху, а продавці азартних ігор ближче до точок шляху.
- Нагороди за славу зберігаються між сезонами та персонажами.
- Пахощі надають досвід і бонуси досвіду множаться зі світовим рівнем.
Загалом це хороші зміни Diablo 4 . Але більшість Devstream, здавалося, була зосереджена на цих змінах, а не на фактичному вмісті сезону 2. Не зрозумійте мене неправильно, це все хороші зміни, які будуть Diablo 4 краща гра. Однак я не можу не боятися, що 2 сезон закінчиться таким же тьмяним, як і 1 сезон, що не дуже добре. Сподіваюся, я помиляюся, але, думаю, скоро побачимо!
Diablo 4 2 сезон, Season of Blood, стартує 17 жовтня на всіх платформах.