we need more games set antiquities
І не тільки для вусатих, ледь одягнених чоловіків.
Пам’ятаю, коли я вперше взявся за руки Бог війни . Не нова гра - я доберуся до цієї однієї секунди - але оригінальний заголовок повернувся на PlayStation 2. Я був у проміжку між житлом у той час, один із найстрашніших місяців мого життя. Перебувавши в будинку знайомих, все, що я мав, зберігав, тому я мав доступ до PS2. За півтора тижні, де я там був, вони взяли в оренду дві ігри: Gran Turismo 4 і ця просочена кров’ю кавказька поставилася в епоху грецьких богів. За цей тиждень, коли я міг, я виряджав скарби гарпій, собак, горгунів, мінотаврів тощо. Я ввімкнув кожну зброю і переміг кожне дієта, яка стояла на моєму шляху, і коли я спостерігав, як Кратос зайняв своє законне місце серед богів наприкінці, я хотів більше. Не тільки більше Бог війни , але більше грецької міфології.
Ця гра викликала мій інтерес до епохи. Я хотів знати про це все. Я хотів пізнати кожного бога, кожного героя, кожне випробування Геракла, все. Здебільшого, я хотів більше ігор, встановлених у той період. Тому я купив Спартанець: Тотальний воїн для мого GameCube, Слава Геракла для мого DS, і, звичайно, у мене є цілий Малюк Ікар франшиза на моєму 3DS. Але цього було недостатньо Я хотів більше, але, на жаль, ігри не мали для мене занадто багато відповідей.
Ви навряд чи зможете розмахувати контролером, не потрапляючи на якусь гру, встановлену в натхненні для фантазії Артурія / Толкіна, але ігор, що відбуваються в грецькій та римській старожитностях, мало між ними. Чому так? Чому ми топимося в мечах і щитах, але майже не висихає кісток, коли мова йде про мечі та сандалі? Подивіться, наскільки сумна ця категорія сторінки Вікіпедії за жанром. Соромно.
Не існує абсолютно жодної причини, чому розробники можуть розграбувати саме цю частину нашого минулого для нових відеоігор. Новий Бог війни залишає це позаду після трьох фантастичних ігор, встановлених у цей період (а також двох іграшків, що завгодно, і чого б не було Бог війни Вознесіння повинен був бути) і без нового Малюк Ікар на горизонті - це тонкі підбірки для ігор Античності. Я не можу бути єдиним, хто хоче спробувати свої сили в трудах Геракла або пограти в повітряну гру, як Беллерофон на Пегасі. Існує дуже багато великих міфів, щоб їх ігнорувати, і будь-який розробник, який шукає натхнення для своєї наступної гри, повинен відкрити підручник з вивчення давнього світу.
Петро Глаговський
У мене величезне захоплення східною культурою, тому я завжди цікавився історією таких країн, як Китай, Японія, Таїланд та Корея. Хоча в основному будь-які з цих налаштувань недостатньо добре використовуються в іграх, Китай найбільше викликає мій інтерес. Хоча це, мабуть, пов'язане з фанатом кінотеатру в Гонконзі 1970 року, я все одно здивований тим, що у нас не так багато ігор, що відбуваються в сучасному Гонконзі.
Сплячі собаки це єдиний, про який я можу придумати, і це було саме з цієї причини. Гонконг завантажений сенсорними перевантаженнями, і це спричиняє відповідне ігрове враження. Розробникам та видавцям, що рекламують графіку, було б нерозумно ігнорувати Гонконг, оскільки він ідеально підходить для демонстрації всіх видів освітлення та погодних ефектів. Ви також можете наповнити ігровий світ мільйонами людей, і це все одно буде недостатньо, щоб точно зобразити населення міста.
Я також хотів би, щоб більше ігор охопило дурість, що фільми кунг-фу так добре прибиті. Дозвольте мені пролетіти повітрям або повільним ударом вдарити хлопця в обличчя і відіслати його через стіну. З цього питання, чому не існує хорошої гри Брюса Лі?
Марсель Хоанг
Дивно, скільки ще феодальної Японії я хочу бачити. Ні, я не хочу цього переживати Самурайські воїни . Це просто екшн-косий переріз, який приводить вас у розмиття туру по стародавній Японії. Однак Ніох запалив мою цікавість до епохи Сенгоку до Японії. Тож коли я побачив трейлер до нової гри самураїв, Привид Цусіми , Я знав, що хочу більше.
у мене немає шлюзу за замовчуванням
Я здогадуюсь це піде назад назад ніж це. я кохав Шлях Самурая 3 , тож це не так, як воно з'явилося з нізвідки. Але Nioh і Привид Цусіми - гучні ігри. Таке враження, що я нещодавно відчув смак ігор, які цілком можуть бути звичними в їхній рідній Японії, тому що ці двоє отримують експозицію тут, на заході. Вже тоді я можу піти далі в жанри. Nioh включає японську міфологію та забобони. Привид Цусіми виглядає надприродним захопленням давнього періоду японської окупації. І Шлях самураїв як правило, у якийсь випадковий період, коли самураї активні, і зазвичай це більш-менш періодовий фрагмент. Потрібно вивчити більше. Пам'ятаєте Тенчу? Не робить Тенчу заслужили шанс на сучасне відродження? А як щодо містичної подорожі по Японії не на відміну Окамі або, смій я це сказати, Містичний ніндзя Гемон ?
Я хочу більше бігати на даху, двобої в катані, метання шурікенів, носіння шоломів з божевільною дупою, вони вбивають вибір у цьому моєму світі, оточеному американськими стрільцями війни або дивними французькими тонованими уроками історії. Я не просто хочу бути піабо, я хочу бути прихильником!
Зубна щітка Occams
Знаєте, так нудно, як і Кредо Вбивці ігри для мене, я все ще дуже люблю, як вони прагнуть до історичної точності в налаштуваннях. Я часто опинявся, граючи в них і ігноруючи історію, щоб я міг бродити і дивитися на дрібниці. Навіщо намагатися зупинити тамплієрів чи братства чи що завгодно, коли я можу дізнатися, як виглядала кухня Французької революції? Ці віртуальні музейні тури у відеоіграх мене заворожують. Це рівень занурення, який я вважаю невикористаним як розвага та навчальний інструмент. Коли я дивлюся на те, що зроблено, і місця, де відео-ігри зайняли нас, я не можу не помітити відсутність досвіду в епоху, яку називають Ревучі двадцяті.
найкращий засіб для очищення жорсткого диска для Windows 10
Шумлячі двадцяті роки був періодом 1920-1929 років, який відзначався стійким економічним зростанням із відмітним культурним краєм у США та Західній Європі, особливо у великих містах, таких як Нью-Йорк, Лондон та Париж (спасибі, Вікіпедія). Мистецтво процвітало за цей час. Народився епоха джазу. Відкрився Гарлемський Відродження. Ар-деко процвітало, і жінки почали сприймати вигляд і стиль життя. Нова технологія, як автомобіль, дала людям можливість бути в русі та досліджувати їхній світ невідомими раніше способами. Це лише кілька прикладів того, що сталося за цей час. В основному, лайно було приголомшливим, а люди гуляли і розповідали брудні жарти, а мистецтво та культура процвітали.
Але конфліктів було також багато. Людям у сільській місцевості не сподобалася розгублена мораль та джазова музика. Занадто багато змін для них занадто швидко. Так сталася заборона. Відбулася культурна війна, яка матиме наслідки для наступних поколінь. І не пускайте мене на гангстерів. Зрештою, це була ера Аль Капоне. Ось тут і входить гра. Уявіть щось на кшталт а Grand Theft Auto досвід роботи, встановлений у Нью-Йорку в 20-х роках. Моделюйте будівлі історичних фотографій. Отримайте музику та середовища з епохи. Зробіть так само багато взаємодії зі світом та персонажами, як і дії. Одну мить, сидячи на порочному колі біля Альгонкіна, попиваючи коктейль, а наступного, вибиваючи кривого поліцейського на заробітну плату Капоне.
Легко романтизувати епоху, наповнену настільки романтикою, але бути в змозі повернутися назад і пережити, що навіть як віртуальний турист буде дивовижним досвідом.
Кріс Ховермайл
Мої переваги щодо налаштувань відеоігор, як правило, схиляються до дивних і фантастичних оригінальних локалів, але є одна країна реального життя… континент… countrinent Я трохи не здивований, щоб не бачити в іграх частіше. Всім відомо, як цікаво жити в Австралії. Погода спекотна, дика природа смертельна, а культурних стереотипів - безліч. Усі знають про Австралію ці речі. Всі знають Австралію. І здається, що це створило б екзотичний та цікавий фон для ігор, так що ... чому там так мало ігор?
Скільки ігор проходить навіть в Австралії? Я можу назвати лише три IP-адреси у верхній частині голови; Введіть тасманійського тигра , Збийте бандит , і Історія про гольф (про який я ще недавно навіть не знав, що там відбулося). Дивно здається, що стільки ж знакових і чітких, як Австралія, мали б так мало представництва в іграх. Може, це занадто смертельно? Можливо, дизайнери RPG не хочуть змушувати гравців постійно боротися з наслідками стану отрути? Можливо Збій і Тай зіграли з австралійськими стереотипами настільки, що інші прагнучі платформери бояться зробити з ними щось більш оригінальне?
Це місце має стільки репутації небезпечного, що здається упущеною можливістю не використовувати його частіше в середовищі, що часто змушує його аудиторію долати небезпеку. Я маю на увазі, мені це подобається, коли ігри вивчають більш спокійні умови гри, в тому числі Історія про гольф , але це не зупинило Crash від удару божевільного кенгуру! Як би там не було, Австралія дійсно заслуговує на більше шансів світитись, як і кожна інша країна першого світу у відеоіграх.
Шарлотта Каттс
Більшу частину часу я занурююся у відеоігри для трохи ескапізму, і досліджувати нові світи я ніколи б не мав можливості бачити інакше. Але, при нагоді, було б непогано пограти в гру в оточенні, з яким я набагато більше знайомий. Гра про Британію 20 століття була б непоганою. Гра, встановлена на півночі промислової Англії в період з 1970-х до 1990-х років, була б чудовою, і не принаймні настільки нудною, як це звучить.
Протягом років Тетчер і лише після цього колишні гірничі міста та майже будь-який регіон, який не був пов'язаний з фінансовою галуззю, різко занепали. Покоління юнаків виявило, що їхніх покликань за замовчуванням більше не існує. 1970-ті роки ознаменувалися триденними робочими тижнями через обмеження споживання електроенергії; 1980-ті були відомими для страйку шахтарів та Фолклендської війни; на початку 1990-х відбулися опитування податкових заворушень. Це був час, коли багато молоді не знали, що з собою робити, тому, хоча молодіжна культура була яскравою, це також був досить неспокійний час вступити в юність.
Епоха вже торкалася прямо чи опосередковано у різноманітних фільмах та телешоу, таких як Повний Монти, Зірваний, Наші друзі на Півночі і Це Англія . Я думаю, настав час, коли він побачив світло в наріч-важкій відео-грі. Тоді життя було непростим, але, безумовно, було цікавим.
Сальвадор G-Роділес
Бандаї Намко Башта Друга серіал може зіграти героя на ім'я Гільгамеш, але не так багато серіалів, вірних оригінальній легенді про напівбога. Коли історія починається з гнітючого правителя, який дружить з людиною, яка мала на меті зняти його, месопотамські казки звучать як створення суцільної гри.
У той час як Гільгамеш знімався в подібних серіях Доля і Final Fantasy , ви рідко можете побачити історію, де він зв'язується з волохатим диким чоловіком, відомим як Енкіду. Вони піднімаються на кшталт подій із мрій короля Шумера.
Окрім того, як штрафувати за одну з найдавніших легенд, перегляд гри про могутнього царя, що стикається з наслідками пошуку слави, може призвести до чудового часу. Насправді це може перетворити смерть Енкіду в пекельну емоційну сцену, коли ми спостерігаємо мотиви Гільгамеша про пошук поверхні безсмертя. Якщо все зроблено правильно, ми отримаємо велику пригоду, де кожен великий момент - це результат, заснований на діях двох персонажів, замість того, щоб подолати злу сутність, яка вносить хаос у всю землю.
З такими місцями, як Кедровий ліс (один з месопотамських царств богів) та гора, розташована в кінці Землі, гра, заснована на Епос про Гільгамеша має потенціал, щоб дати нам середовище, якого ми не бачимо занадто часто в заголовках, заснованих на міфології. Залежно від розробника, ця казка може добре працювати як дія або назву пригодницького пункту. Оскільки Гільгамеш - один із ранніх напівбогів, його статусу достатньо, щоб він отримав граючий продукт, якого він заслуговує.
Джонатан Холмс
КОЛЕЖ.
як виглядають модем і маршрутизатор
*****
Тепер це декілька чудових, чудових виборів, і мені нагадує твір Оккама про Ревінні двадцяті Віра і а. 45 це могло бути так добре, і тепер я засмутив себе.