review monster hunter generations
Найкращі хіти
Мені прийшло в голову, коли я писав цей огляд Мисливець на монстрів моя Темні душі . Так Так, Мисливець на монстрів перед Душі ігри досить давно, але це не змінює точності самого твердження. Люди одержимі Темні душі за свій анімаційний ігровий процес і труднощі, але я насолоджувався цими речами в Мисливець на монстрів серія вже досить давно.
Плюс Душі в іграх немає котів, які можна грати, тепер чи не так?

Покоління мисливців на монстрів (3DS)
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Випущено: 15 липня 2016 року
MSRP: 39,99 дол
Для непосвячених, Мисливець на монстрів йдеться про вбивство великих монстрів і носіння їх шкіри. Добре, можливо, це трохи більше, але я б стверджував, що це досить добре передає ідею. Хоча вбивство гігантських монстрів, безумовно, є головною жеребкуванням, гравці також збиратимуть рослини, видобувають руди, ловлять клопів та рибу, і, звичайно, працюють з іншими. Вбивство монстрів дозволяє гравцям вирізати певні частини, які, в свою чергу, можуть бути використані для створення нової зброї та обладунків - це відкриває основний цикл зворотного зв'язку, який триматиме гравців протягом сотень годин. Вбивство великих монстрів дозволяє створити кращу передачу, що потім полегшує зняття ще більших монстрів.
Ця історія ніколи не була основною нічиєю для більшості гравців, але вона повністю знизилася Покоління . Гравці більше не будуть переноситись з локальної мови на локальну за допомогою якоїсь цікавої нитки історії, але натомість вони можуть вільно подорожувати між чотирма хабами, відвідуючи безліч полювальних середовищ. Покоління служить 'найкращим' для серіалу і не намагається приховати факт. Гравці можуть подорожувати між чотирма селами, коли вони захочуть, спілкуючись у чаті та приймаючи квести від різних жителів села.
На щастя, химерність персонажів настільки ж сильна, як ніколи. Насправді є багато камеонів із старих ігор, які змусили мене посміхатися по-справжньому великими, коли говорили з ними. Гравці з ще більшими знаннями Мисливець на монстрів історія, ніж я буду на небі. Більшість діалогів настільки безглузді у грандіозній схемі речей, але особистість персонажів робить його цілком вартим читання. Новий NPC, який викладає про мисливське мистецтво, - один з моїх нових фаворитів. Він просто такий перевершений!
Гравці мають доступ до чотирнадцяти різних типів зброї, кожен з яких має унікальний стиль гри. Особисто я тяжів до Мисливського рогу ще з моменту його вступу в серію. Найперше, що привернуло мене Мисливець на монстрів всі ті роки тому на PlayStation Portable був недобрий вигляд деяких гігантських мечів та молотків, тому коли вони додавали щось таке, що мало схожий вигляд, але насправді було інструмент що можна було б грати, щоб виконувати бафи (подібний до класу Барда в інших іграх), мене так накачало. Це ідеально підходить для мене.
І справді, незалежно від того, який ваш стиль гри та вподобання, ви буде знайти щось, що тобі підходить. Кожна зброя відчуває себе унікальною від будь-якої іншої; так, є деякі схожість між зброєю в дизайні чи функціях, але не до того, коли будь-яке двоє грає однаково. Візьмемо, наприклад, Молоток та Великий меч. Обидва - це гігантська зброя, яка потребує деякого часу, коли вони розгойдуються, змушуючи ретельно планувати кожну низку атак, щоб створити якийсь великий збиток. Однак Великий Меч може відрізати хвости і перекрити, тоді як Молот може приголомшити монстрів і завдає набагато більше сильної шкоди. Ніколи не списуйте зброю; якщо це не для вас, це добре, але завжди намагайтеся.

До суміші також додалася нова «зброя» - Palico, яку гравці недавніх записів будуть знати як маленькі котячі істоти, які населяють землю і можуть супроводжувати гравця у квестах. Тепер гравці можуть грати як один із цих чарівних коней, щоб взяти на себе квести. Так, можна виконати будь-який квест як Паліко. У них є власна лінійка квестів, спеціально розроблена для них, але ніщо не заважає гравцеві Паліко зняти будь-яке з гігантських монстрів у основній лінії квестів.
Я абсолютно люблю це доповнення. Я скажу це, з того, що я бачив Мисливець на монстрів X в Японії, що супервисока гра в Палікос здебільшого обмежена однією «побудовою». Завдяки процесу розвідки та тренувань можна отримати таку, яка має досить специфічний набір навичок. В даний час всі прагнуть до бумерангу Палікос, оскільки він дозволяє їх розміщувати і, поєднуючись з певними іншими здібностями, наносять гідний збиток. Але не дозволяйте цьому збити вас; ви можете налаштувати свій Palico різними способами, і якщо ви не прагнете бути одним з найкращих гравців коли-небудь, у вас все буде добре.
Ви навіть можете створити спеціальний клас підтримки з Palicos! Мисливський Ріг може підтримувати мешканців, і тоді існує вся стратегія Широкого Діапазону, яка ділиться Вашим предметом з іншими гравцями, але грати як Паліко - це перша реальна можливість для повноцінного персонажа підтримки. У Palicos також немає штанги Stamina, а значить, вони ідеально підходять для збору квестів! Насправді, багато гравців використовують виключно Palicos для збору квестів через те, наскільки вони ефективні.

Ще одна велика зміна зброї відбувається від Hunter Styles та Hunter Arts. Вибір між чотирма Стилями повністю змінить спосіб підходу гравця до бою. Кожен стиль має різні рухи та мистецтво. Навіть у межах однієї зброї два стилі будуть відчувати себе дуже різними, створюючи величезний масив ігрових стилів. Мистецтво мисливця - це наче супер ходи, які часто на вигляд є найвищими і просто захоплюючі.
масив char до int c ++
Гаразд, Стилі. Візьміть мене тут, коли я коротко поясню кожен із чотирьох стилів, доступних для кожної зброї (крім Palicos). Стиль Guild - це ваш 'базовий' стиль, який єдиний, хто має доступ до всіх стандартних рухів для зброї і дозволяє гравцям використовувати до двох мистецтв. Стиль нападника передбачає три мистецтва, максимальна кількість, але приносить у жертву деякі основні рухи зброї.
Повітряний стиль, який є моїм улюбленим, змінює традиційний передній рулон для повітряного сальто. Виконуючи цей маневр у монстра склепіння гравець у повітря, що дозволяє здійснити повітряні атаки та потенційне кріплення монстра. Гравці, які раніше грали в Insect Glaive, будуть ознайомлені з цим кроком. Нарешті, Adept Style нагороджує тих, хто справді знає свої монстрові таймінги і, як правило, зарезервований для кваліфікованих гравців. Ухилення від мить атаки, перебуваючи в стилі Adept, надасть кадри невразливості на додаток до бонусної атаки, доступної лише після ідеального ухилення.
Мистецтво мисливця також відіграє величезну роль у налаштуванні. Залежно від обраного стилю, гравці можуть вибрати до трьох різних мистецтв, які будуть використовуватись у місіях. Нанесення шкоди збільшує метр мистецтва, а для деяких мистецтв знадобиться більше часу, ніж інші. Багато мистецтв унікальні для конкретної зброї, але є також підмножина мистецтв, якими може користуватися будь-яка зброя.
Експерименти з різними стилями та мистецтвами додають стільки змінних до стилів гри. Раніше гравці мали багато варіантів через різноманітну зброю. Тепер можуть бути два гравці, які використовують один і той же тип зброї принципово різні в тому, як вони підходять до місії. Величина гнучкості у створенні персонажа, який підходить свій ігровий стиль - це абсурд і, безумовно, вітається.
Розширені параметри налаштування робить це одним з найкращих Мисливець на монстрів ігри, щоб перейти на нових гравців. Буде щось, що говорить вам, повірте. Це також найяскравіша з серії, з шаленими ефектами частинок, що супроводжують Мистецтво мисливця. Ще ймовірно, що для нових гравців все необхідне буде вивчити в Інтернеті, щоб повністю зрозуміти все, але Покоління робить гідну роботу з поясненням основної механіки для новачків.

Щодо нових монстрів, то я лякаю люблю їх . У кожного з чотирьох світильників хабів є своє чудовисько-підпис, і всі вони чудові. Не просто битися, а дивитися! Перший раз, коли вони стикаються з ними, на відміну від усього іншого. Спеціальні вигуки йдуть на Гаммота, гігантського махрового мамонта та Мізустуна, який може нанести гравцеві унікальний 'бульбашковий' статус, який може зробити речі, ну, як мінімум, слизькими!
Супер особливий крик моєму новому улюбленому монстру, Мальфестіо. Мальфестіо - це фіолетове чудовисько сови, яке може бути абсолютним болем для боротьби, але просто так чортово круто. Сови маніризми ідеальні! Це може збити з пантелику гравців, повернути їх управління або навіть увімкнути його спальним променем. Акцент на недугах статусу замість прямої шкоди є прекрасним прикладом того, що робить Мисливець на монстрів такий особливий. Кожен бій буде унікальним, і вам краще бути готовим до того, що попереду. О, а набір броні та зброї Malfestio виглядає абсолютно найкраще.
Девіантні монстри - це тип монстра пізньої гри, який, як правило, стосується лише самих хардкор. Девіанти діють і виглядають відмінними від їх стандартної версії, і взагалі набагато складніше зняти. Нагорода настільки ж велика, оскільки вони надають спеціальні майстерні вироби для предметів, яких я, мабуть, ніколи не побачу в житті.

Якщо ви ветеран серіалу, тут є чим насолодитися. Мистецтв і стилів мисливця достатньо, щоб повністю змінити все, і нові чудовиська є дивовижними, але в цьому є більше. Перш за все, тепер ви можете утримувати A, а не натискаючи його, щоб зібратися.
Нехай це трохи зануриться.
Якщо ви новачок, це здається нічим, але повірте, це одна з найкращих змін цієї ітерації. Крім цього, бачити деякі старі обличчя та відвідувати старі місцеположення може бути таким ностальгічним. Моя перша гра була Свобода на ПСП, і, маючи змогу досліджувати лісові та пагорбні райони, які тепер називаються Гордовими пагорбами, відчуває себе чудово. Незважаючи на те, що у нас є лише чотири світи-хаби, є багато місій для відвідування та повторного відвідування.
Однак, не всі зміни великі. Оскільки так багато яскравих ефектів, пов’язаних з Hunter Arts, камера трохи збільшена до персонажа, а частота кадрів блокується на 30. Після відтворення Monster Hunter 4 Ultimate в моєму Новому 3DS зі швидкістю 60 кадрів в секунду я був дуже схвильований майбутнім франшизи, технічно. Однак це робить крок назад у цьому відділі. Можливо, ніхто більше не помітить і не піклується, але я впевнений, що так і зробив.

Звичайно, що б Мисливець на монстрів будьте без гри в Інтернеті з друзями. Незважаючи на зняття міні-гри з боротьби з зброєю, вбивство монстрів в Інтернеті так само добре, як ніколи. Гра з чотирма мисливцями, всі з яких використовують стиль повітряного мисливця, спостерігає істерику. Усі літають по повітрю і грюкають монстр, як божевільний; не можна не посміхнутися! Точно так само чудово провести час як грати інших людей як Паліко. Хочете зняти того Гаммота як котів? Ідіть прямо вперед! Просто будь ласка, не звільняйте Палікоса як непотрібного члена команди. Вони легітимні.
Це, безумовно, найкраще Мисливець на монстрів гра я грав. Є багато квестів, як в Інтернеті, так і поза ним, монстри - одні з найкращих коли-небудь , і, схоже, порадує як новачків, так і ветеранів. Це по-справжньому відчуває себе альбомом 'Greatest Hits', за винятком кількох нових синглів, які такі ж хороші, як колись група. Це ніби кліп-шоу з чудово оригінальними сценами, кинутими на добру міру.
Якщо ви коли-небудь хотіли спробувати свої сили Мисливець на монстрів , починати з Покоління . Аспект підручника не є кращим за звичайний, але набагато більше шансів звернутися до широкої аудиторії за допомогою широти варіантів налаштувань та змісту. Якщо ви балакаєте на чудовий геймплей, який ви вже любите, з великою кількістю нових речей, Покоління теж не розчарує.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
