splatoons first balance patch nerfs kraken
чому шлюз за замовчуванням недоступний
Дві нові зброї додаються сьогодні вночі
У нас є якісь Бризок оновити інформацію, щоб поділитися! До гри сьогодні ввечері додаються дві нові озброєння, а 30 червня надходить фактичний патч балансу. Дві зброї сьогодні вночі - Carbon Roller та Custom Dual Squelcher. Вуглецевий ролик поставляється з вибуховими бомбами та Inkzooka, а Custom Dual Squelcher - з маяком кальмара та вбивцею. Особисто я уникаю всіх роликів і шквалерів, тому буду продовжувати качати Inkbrush і Blasters.
У більш цікавих новинах незабаром з'явиться фактичний виправлення балансу, а всі подробиці ви можете прочитати тут. Нехай це трохи зануриться: Nintendo випустив накладні ноти. Гей Супер Smash Bros. команда, ви, хлопці, звертаєте увагу? Скажіть, будь ласка, ви звертаєте увагу.
У будь-якому разі, найпотужніші та зловживані здібності, такі як кальмари ніндзя та стійкість до чорнила, стають одушевленими, як і занадто потужна здатність Кракена. Тепер, стрілянина по Кракену дещо відступить, хоча сума ще не видно. Також є деякі деталі Splatfest, акцентуючи увагу на виправленнях сватання, які вони реалізовані, щоб зробити це більш легким для всіх. Я повністю сподіваюсь на себе і решту Team Dog легко заходьте перший.
Давайте розглянемо їх детально:
Спеціальні корективи зброї:
Inkstrike: Обсяг покритої площі буде більш послідовним незалежно від місця його приземлення
- Це трохи розпливчасто, але для мене звучить як бафф. Я гадаю, що заниження певних районів призвело до меншого покриття? Я великий фанат Inkstrike, тому зробити покриття «більш послідовним» - це чудово!
Kraken: Кількість відкату збільшується при нанесенні шкоди супернику під час використання Kraken
- Ознайомтеся: Кракен був надто гарний. Це можна було б використовувати як втечу або непереможна тактика вбивства. Єдиний спосіб вижити - втекти і сподіватися, що ти швидший за нього і не зустрінеш ворожий чорнило. З огляду на це, стрілянина по Кракену буде законною стратегією для запобігання його, принаймні, зі зброї швидкого вогню. Зброя з низьким рівнем вогню, ймовірно, все ще буде змушена бігати, але принаймні зараз там деякі недолік цієї здатності!
Налаштування можливостей:
Кальмар Ninja: Швидкість плавання буде знижена при використанні цієї здатності
- Знову ж таки це було пересилено. Мені набрид ролики, що плавають з цим, вискакують і вбивають мене. Половина всіх гравців на роликах виглядає однаково, тому що всі вони поєднують кальмарів Ninja зі зброєю, тому що вони бачили, як це роблять інші. Мені цікаво дізнатись, чи можна це компенсувати, додавши деякі елементи швидкого збільшення плавання.
Stealth Jump: Час, який потрібно на Super Jump, буде довшим при використанні цієї можливості
- Я щойно почав використовувати здатність Stealth Jump, і чорт чи добре це, особливо в парі з Recon. Якщо я побачу нападу доброзичливого малюка, я все одно можу заскочити і допомогти, оскільки про це ніхто не знає! Цей нерф також заслужений, і я сумніваюся, що я перестану користуватися Stealth Jump, оскільки він все-таки корисний.
Опір чорнила вгору: ефекти щодо кількості пошкоджень та швидкості при переміщенні через вороже чорнило будуть скориговані
- Знову-таки, те, що кожен, хто дбав про «перемогу», завжди мав на своєму взутті. Переваги цієї здатності абсолютно горіхи. Збитки знижуються до 50%, а швидкість руху знижується від -90% до приблизно 20-30%, згідно з вікі. Ті абсурд . Ці цифри довелося змінити, і я з нетерпінням чекаю, що це станеться дуже скоро!
Заключні думки: Я радий, що Nintendo вирішив виправити цю гру, і, сподіваємось, він буде стежити за цим матеріалом, що рухається вперед. Цим здібностям принижувати себе, безумовно, це потрібно, і я сподіваюся, що це змушує людей двічі замислитися над вибором найкращого обладнання.
Пам'ятайте: перемога тимчасова, але мода - це назавжди!