review fallout 4
Як і війна, ігри Fallout ніколи не змінюються
Моє перше вступ до Випадання Серія була в 1997 році, з дивовижно відкритою та унікальною стратегічними назвами RPG стратегії Interplay. Тому, коли Випадок 3 вперше скинута з Бетесди через роки, мене здивувало багато поступок, які були зроблені для перенесення досвіду у повністю реалізований 3D-світ.
Новий Вегас на щастя, це був крок у правильному напрямку, щоб допомогти створити світ Випадання набагато переконливіше, і як виявляється, Випадок 4 лежить десь посеред зусиль Вітесди та внеску Обсидіана.
Запитання та відповіді для співпраці з oracle sql
Випадок 4 (ПК, PS4, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Bethesda Game Studios
Видавець: Bethesda Softworks
MSRP: 59,99 дол
Випущено: 10 листопада 2015 року
(Легкі спойлери нижче в перших двох абзацах протягом перших 30 хвилин гри)
З Випадок 4 , Bethesda повертається до сюжетної лінії «де мій член сім’ї», яка почалася з великого пошуку Ліама Нізона ще у 2008 році. 23 жовтня 2077 р.), тоді він вирушає до Сейфу, де ви будете перебувати, замерзлі в гіперсонні, протягом 200 років. Прокинувшись, ви їдете на Мел Гібсон Викуп -сквест шукати свого сина. Невеликий поворот розвантаження вашого персонажа на 200 років у майбутнє створює цікаву передумову, але це ніколи не відбувається повністю.
Часто ви стикаєтесь з мешканцями, які розгублені та не можуть повірити, що ви зі старого світу, але ці розмови швидко переходять у справу, що знаходиться під рукою, чи інший квест. З іншого боку монети, оскільки світ, який переживає ваш аватар (чоловічий чи жіночий), новий, немає необхідності грати в минулі ігри в серії поза межами того, щоб знати місця і мінуси декількох шматочків лури тут і там . Вже тоді поняття переосмислюються з необачною відмовою.
(Кінцеві вступні спойлери)
Не псуючи нічого більше, головна розповідь, як правило, слабша, ніж більшість бічних сюжетних ліній, що не є чимось особливо новим Випадання . Гравці почнуть робити дивні роботи для різних пустошів, набирати нових товаришів та створювати ворогів по дорозі, з кількома поворотами в середині казки. Зрештою, ви натрапите на форми синтетичного життя, яке служить основою основної частини історії. Знову ж таки, письменницька команда Bethesda ніколи повністю не бере на себе цю концепцію, і це начебто справедливо там , за допомогою декількох моментів 'gotcha', призначених для отримання відповіді зі змішаними результатами. Для тих, хто цікавиться, так, можливі сюжетні лінії та закінчення, що розбігаються на фракції.
Як і в минулому, більшість ваших хвилювань прийде від того, щоб самостійно блукати по пустирі, відкривати нові притулки та секрети, що набагато простіше зробити в Випадок 4 . Невеликі доповнення, такі як граючі ретро-ігри, роблять набагато більш значущим відкриття, разом із усіма заповітними гофровами та коміксами, що розповсюджуються навколо світу. Карта настільки величезна і настільки різноманітна, що на кожному кроці чекає новий секретний бос або місце розташування, а додавання 12 загальних супутників допомагає трохи змішати речі.
де ключ безпеки мережі на маршрутизаторі
Система супутника трохи покращена, тому що тепер можна видавати основні команди вибору або взаємодії, натиснувши на їх особу та натиснувши на об’єкт - ви також можете відправити їх у потрібне місце після розставання, а не залишати їх у своїх власні пристрої. Це дуже рудиментарно, але це помітне поліпшення. Основний час нараховує приблизно 15 годин, але гравці, ймовірно, можуть витратити понад 100 за один ігровий шлях і все одно не знайти все.
Незважаючи на те, що ідентичне програмне забезпечення пов'язане з бойовими системами, це пісня і танець відносно однакові. В той час як ще можна вступити в активний бій з механіком ADS, V.A.T.S. Система прицілювання, яка призупиняє вашу гру і дозволяє гравцям націлювати конкретні частини тіла, все ще є королем. Часто я витрачав боєприпаси, стріляючи прямо в голову ворога, роблячи невеликі збитки, лише щоб повернутися до V.A.T.S. і забийте один удар по голові. Bethesda намагалася зробити це то більше орієнтовані на дії з «критичними кадрами», які можна використовувати так часто, але це відчувається як півміра. Хороша новина - якщо ти любив Випадання Якщо битися раніше, ви будете почувати себе як вдома.
Якщо говорити про будинки, ситуація з житлом покращується завдяки новому механіку будинку. Тепер, замість того, щоб знайти імпровізовані закусочні, щоб виходити на табір і зберігати рубашки у випадкових ящиках, гравці можуть утримувати кнопку, щоб підняти Сімс - система крафтового стилю, комплектується меблями, електромережами та такими практичними елементами, як робочі станції. Навіть якщо ви не все в тому, щоб створювати речі, це все ще дуже корисно для невеликих доповнень до якості, як-от додаткове ліжко, щоб відновити життя тощо. Сказавши це, є застереження - управління запасами все ще болить за допомогою Pip-Boy. Щоб створити предмети, вам потрібно придбати окремі елементи, такі як 'кераміка', яка може бути, наприклад, чашкою для кави, або 'склянка', наприклад, пляшка Nuka Cola. Інтерфейс Pip-Boy все ще відображає такі речі, як некерований список, тому дійсно важко бачити, що у вас є під рукою, не витрачаючи багато часу на екрани меню. Цей же принцип стосується зброї та броні. Це можливо, але це дратує.
Бронежилети також повністю оновлені, і я розірваний щодо його реалізації. Для одного, ви не можете просто «оснастити» бронежилети і зателефонувати за день. Тепер ви є предметом або джерелом живлення, в який ви фактично потрапляєте, і вам потрібно постійно заправляти певне джерело живлення. Якщо у вас немає пального, костюм ходить повільно, і насправді нікуди дістатися неможливо. Теоретично ідея побудови та використання власної броні звучить круто, але вона дуже обмежена, і було дуже мало випадків, коли я активно хотів би повернутися до місця, взяти свій костюм і вирушити на вулицю. Насправді я прогорів паливо настільки швидко, що я просто сказав «закрутити» більшу частину часу, оскільки це активно заважає розвідці.
додавання елементів до масиву java
Все, що говорилося, система перкусів - це, мабуть, одна з найбільших змін. Зараз перки отримують за допомогою величезної сітки з приємною анімацією Vault Boy, а можливості дозволяють отримати в основному необмежену кількість вирівнювання. Гравці також можуть помістити очки безпосередньо в СПЕЦІАЛЬНУ статистику (яка впливає на такі речі, як розмовна здатність та вантажопідйомність), якщо вони хочуть. Це така маленька річ, щоб зробити все настільки наочно, але це активно підживлювало мої пошуки набути більше досвіду та здобути більше пристрастей, деякі з яких різко змінюють геймплей - на зразок сили плавати відкрито, не набуваючи радіаційної хвороби.
На даний момент ви, напевно, знаєте історію Bethesda з доставкою баггі ігор відкритого світу. Якщо ви сподівалися, що якимось стрибком поколінь магічно погіршить цю тенденцію, підготуйтеся до розчарування. Майже кожен класичний глюк враховується, включаючи періодичні проблеми із збереженням даних, повторний діалог, знімки кадрів, суворі падіння частоти кадрів, спливаючі вікна, падіння через підлогу тощо.
Для тих із вас, хто звик до цього з минулою роботою, це курс на курс - для всіх інших, хто не мириться з цим, нічого не змінилося. Я також повинен зазначити, що, хоча візуальні проблеми наполегливо були присутні у випуску Xbox One (розглядається тут), я під час своїх подорожей двічі зіткнувся з повною грою. З огляду на те, наскільки це глючно, я можу лише міркувати, чи будуть такі ігровий злам помилки, які повністю зупиняють прогрес, але це здається дуже ймовірним.
Провівши за грою понад 40 годин, я можу сміливо розмістити її десь посередині Випадок 3 і Новий Вегас з точки зору якості. Багато проблем із підписом франшизи перенесли безпосередньо в Випадок 4 , але всі його принади прийшли і для їзди. Йому вдається зробити дуже багато правильно, але історія тягнеться часом, і глюки ... глюки ніколи не змінюються.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)