review metal gear survive
Казка про дві гри
Я грав Metal Gear Survive минулого тижня, і коли ти відбираєш (смертні) гріхи завжди онлайн та мікротранзакцій, що не є маленьким подвигом, я конфліктую. Я бачу, за що збиралася команда, вона просто виходить короткою і намагається засунути занадто багато механіків в один розривний трубопровід на вершині спроби сказати підпільному. Металева шестерня історія.
Я ціную складність; Я справді роблю. Але коли значна частина цього є марною або безглуздою, вона додається.
Metal Gear Survive (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One )
Розробник: Konami
Видавець: Konami
Випущено: 20 лютого 2018 року
MSRP: 39,99 дол
Metal Gear Survive у мене стільки зайнятої роботи, і я не можу зрозуміти, чому команда відчула потребу втиснутись у все, що вони робили. У вас метри на вершині метрів, і більшість з них не мають значення поза голодом. Якщо ви вальсуєте в миску для пилу, вам потрібен кисень, який можна швидко поповнити примхою основною грошовою одиницею гри. Це легко. Якщо вам потрібна вода, ви можете просто скористатися одним із безлічі брудних джерел Н20, розкиданих про гру (або ставок прямо біля вашої бази) та очистити її за допомогою оновлення багаття не надто довго після початку історії.
Але їжа, особливо на початку гри, набагато жорсткіша. Зазвичай ви отримуєте на своїй карті 'побічні місії' для джерел їжі, і в кінцевому підсумку вони стануть кількома мізерними оленями або овечками, яких цілком достатньо для завантаження вас на 15 хвилин. Дуже часто я опинявся, як шукаю в пустелі, бажаючи натиснути, якби не мій голод, що впав. Якби я не погодився, повернувшись на базу, зазнав би повільну смерть, стираючи весь прогрес з мого останнього порятунку.
Я звик грати в ігри та ігри на виживання, але вони часто розробляються з урахуванням кроків, а не заради них. Є Вижити також пригодницька гра з шматочками розвідки? Абсолютно. Деякі його зони досить складні і їх варто перевірити, але значна частина основної карти, яку ви проходите, щоб дістатися до цих місць, настільки безплідна і безжиттєва, що насправді не полегшує жодну з її концепцій і не підштовхує плеєра будь-яким змістовним чином . Якби він обрав себе на хардкорну невблаганну гру виживання, я б насолоджувався цим набагато більше, але, як це - це голод і спрага були помилкою і могли бути закріплені.
Ще одна велика хватка - навіщо все потрібно робити? Використання зброї з боєприпасами - справа, оскільки для її поповнення потрібно буде вручну виготовити боєприпаси. Отримати матеріали не так вже й погано, особливо в середині чи пізній грі, але нудно потрібно захоплювати кожен горщик і сковороду, коли ви просто намагаєтеся насолоджуватися сюжетним ритмом чи перестрілками. Стільки хитрощів могли використати розробники для досягнення цієї мети, наприклад, автоматично поповнюючи ваш кліп під час відвідування бази або якщо вороги періодично кидають боєприпаси (що не порушило б тему в уже дуже аркадійних кооперативних місіях). А господарства? Як виявляється, змішування Металева шестерня і Марсіанець і чекати непосильну кількість часу для збирання картопляної ферми не дуже весело!
Коли ти не борешся з справжнім ворогом - меню - прогресування може бути справді приємним. Відчуття отримання кожного головного розблокування під час кампанії - це поспіх, навіть коли ви маєте справу з вищезгаданими замуленими системами, такими як резервуар з повітрям. Розблокування чогось такого простого, як новий навик класу - це досягнення, і хоча начальників мало і далеко між ними, боротьба з ним і звичайними ордами ворогів - це вибух. Прекрасний двигун FOX - це збиті вершки зверху.
Якщо вам цікаво, потік гри відбувається в основному через виконання сольних сюжетних місій через дві карти пісочниці, заробляючи оновлення на цьому шляху. Якщо ви хочете, ви можете скакати в Інтернеті для кооперативу, який, як правило, передбачає захист гірничої машини та відбивання ворогів у режимі ординського режиму. З моменту запуску я грав зовсім небагато в Інтернеті, хоча зазвичай кожен матч займає тривалий час. Я не впевнений, що це частина сватання чи база гравців, але сидіти за трьома з чотирьох гравців протягом десяти хвилин, а потім хтось піти і розпочати весь процес - це звичайне явище. Обидва режими повністю переплітаються, концепція мені подобається в теорії, але це швидко призводить до того, що гравці намагаються заграти безліч стартових елементів для власної бази.
Інтернет-компонент був більш ніж відтворюваним, але прихильність Конамі до Інтернету час від часу мене повністю закривала. Спочатку це було просто занепокоєння могло статися а потім це стало реальністю, оскільки я втратив прогрес - щось надзвичайно неймовірне для гри, яка в основному є однокористувацькою і просто трапляється підключена до інтернет-інфраструктури. Валютні монети преміум-гри в грі також не вимагаються, оскільки валютні бонуси 'щоденного входу' невеликі, а запити - астрономічні - я кажу про збільшення прибутків на $ 10 і на 10 символів. Бомбермен Switch - остання велика гра Konami, яка не мала мікротранзакцій і безлічі безкоштовного вмісту. Що трапилось?
Ця ціла справа дала мені зрозуміти, що, можливо, такі преміальні міні-ігри повинні бути відпущені до бонусів у великих релізах за допомогою реальних кампаній. Capcom намагався зробити те саме Resident Evil найманців, і вони розбилися та спалили з їх окремим 3DS-релізом. Metal Gear Survive повинна була бути безкоштовна гра, подібно до Grasshopper Нехай помре або фактичне Металева шестерня звільнення. Це не досягає жодної мети.
інструменти для тестування запису та відтворення безкоштовно
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)