review dragons crown
Щойно коронований король побив їх
як знайти мережевий ключ безпеки для wifi - -
Корона Дракона за останні кілька років мав… цікавий цикл розвитку. Після суперечок, спричинених в стилі мистецтва, який Vanillaware використовує вже більше десятиліття, багато людей почали замислюватися про те, чи існує насправді гра під чітким поляризуючим стилем мистецтва.
Але тут ви не знайдете жодної суперечки. Зрештою, Корона Дракона нарешті виходить, і ми можемо судити про це за власними силами - як відеоігра.
І це фантастично.

Корона Дракона (PlayStation 3 (переглянуто), PlayStation Vita (перевірено))
Розробник: Vanillaware / Atlus
Видавець: Atlus
Випущено: 6 серпня 2013 року
MSRP: $ 49,99 (PlayStation 3) / $ 39,99 (PlayStation Vita)
Корона Дракона це биття їх наскрізь. Поки є історія, вона досить мінімальна, оскільки в основному акцент робиться на злому, нарізку, красиві локалі та деякі з найкращих боїв, що впадають в останню пам'ять. За допомогою середньовічного шпону Ваніллавер виткає світ, який виглядає звичним, але відчуває себе явно неповторним. Замість повного озвученого діалогу з безлічі підтримуючих членів акторської ролики, казка розповідається через одного оповідача (як D&D Dungeon Master).
Ви вирушите у свою подорож як один із шести класів - Винищувач, Амазонка, Гном, Чарівниця, Чарівник або Ельф. Кожен з цих класів передбачувано використовує різноманітні атаки ближнього бою та ближнього бою, і вони працюють спочатку так, як думає, що слід - спочатку. Нюанси бою не просто закінчуються на «дальності» або «ближньому бою» - насправді далеко не це. Корона Дракона має дуже технічну бойову систему, яка включає в себе жонглювання, комбо, повітряні рейви, повітряне кидання, катання, скасування тощо.
Насправді кожен клас має визначальну характеристику, яку не поділяє жоден інший клас. Наприклад, винищувач може блокувати, що робить його ідеальним для лінії фронту. Гном може кидати ворогів, збільшуючи його корисність. Ельф може застосовувати дальні атаки без витрат, щоб керувати своїми стрілками, але у неї лише обмежена кількість, і потрібно забрати їх назад або знайти більше, щоб поповнити запас.
Крім цього, Корона Дракона також передбачено прогресування рівня стилю RPG, з повністю настроюваним набором дерев майстерності, з одного пулу конкретних оновлень для класу та іншого «загального» дерева, однакового для всіх. Використовуючи власні унікальні дерева, Майстер може навчитися закликати дерев’яні големи, Винищувач може підібрати здатність закликати зону дії егідів для захисту та насилу членів партії тощо.
Хоча більшість биттів є вмістом надавати чотири-п’ять різних скінів як 'символів', Корона Дракона містить абсолютно різні філософії дизайну для кожного класу - заохочуючи випробувати кожен з них. На файл є 20 слотів символів і три слотових файли збереження (60 символів на одній машині), тож у вас буде багато можливостей експериментувати з різними побудовами - насправді гра заохочує це.
Візуально Джордж Камітані та команда компанії Vanillaware знову зробили це. Від абсолютно приголомшливого меню вибору рівня до найменш суттєвих ворогів, зрозуміло, що кропітка кількість деталей була основним принципом філософії позаду Корона Дракона . Усі дев'ять рівнів відчувають різницю між собою, як і вороги, які їх заповнюють.
Незважаючи на те, що дев'ять областей можуть здатися не дуже схожими, після завершення кожного початкового рівня (і прогресування до певного моменту історії) ви розблокуєте 'B-сторону' кожного етапу, що дозволяє вам зайнятися інший шлях, розділивши рівень на два. Існує також безліч таємних областей, в яких розміщені рандомізовані грабування, пастки та вороги, тому ніколи не виникає відчуття, що ти граєш на тому ж рівні знову і знову.
Щоб у подальшому полегшити повторюваність жанру тактики, що повторюється, Корона Дракона особливості масштабування ворога / труднощі. Але на відміну від більшості ігор, які роздувають масштабування, Vanillaware робить це правильно, оскільки вороги лише масштабують вгору , а не вниз. В Корона Дракона , все ще будуть рівні, на яких вам потрібно тренуватися, перш ніж ви зможете їх краще - так що ви все одно отримаєте відчуття успішності для проходження складних етапів.
Але тому що гра теж масштабує вгору , це робить повернення до попередніх рівнів цікавим, а не «проходженням рухів». Як результат, повернення на старі етапи не відчуває себе справжнім «шліфуванням», як інші удари, і вам все одно доведеться активно намагатися найкращим босам гри з тактичною грою. Додайте це до того, що ви можете за бажанням обрати або А, або Б, і у вас не виникне жодних проблем, використовуючи опцію 'випадковий рівень', яка надає вам додаткові золоті та / або бонуси, якщо ви дозволите Гра виберіть для вас серію етапів.
Є безліч вшанувань старих биттів, деякі з яких надзвичайно очевидні для шанувальників старої школи. Багато хто з вас може розпізнати прямі дзвінки Золота Сокира , включаючи злодія, що тримає мішки, який намагається викрасти ваш скарб, та вміння кататися на істотах. Як величезний шанувальник Король драконів (мій особистий улюблений бив їх), я помітив декілька прямих поваг - я говорю конкретно про різноманітність боїв за боса, які використовують кілька блискучих дизайнерських виборів, які допоможуть зафіксувати зустрічі в жанрі пантеону.
Я не хочу руйнувати більшість зустрічей з грою (я уникав надавати сюди будь-які скріншоти з них), але майже всі вони використовують якийсь унікальний механік, який дозволяє кожному босу зробити свою пам’ятну позначку в грі. Наприклад, один бій містить масову бійку з бандою піратів, з чарівною лампою, кинутою в бій. Хто потирає лампу, може викликати джина, який може кинути потужні заклинання, що заповнюють екран, з іншого боку - тож вам не тільки захищати лампу, але й перешкоджати ворожим піратам захоплювати її самі.
Після певної кількості заклинань або після того, як відрізає його від ворога, лампа відскакує по всьому полю битви, ведучи вас до шаленої оборони під час полювання на лампу. Через вищезгадану систему масштабування ця боротьба завжди весела, навіть якщо ви повернетесь і зробите це кілька разів. Це є свідченням міцного дизайну гри, і це дозволяє уникнути потрапляння в пастку 'один і готовий', що робить зустріч незабутньою. Це лише один приклад веселої боротьби з босом, і в грі їх понад 18.
Корона Дракона Ви могли б закінчити досвід лише одним ігровим шляхом, але, відвідавши кожен етап, ви отримаєте можливість зіграти ще два рівні складності. Основний квест «Нормальний» проходить через рівень 35, жорсткий режим проходить через 65, а Inferno закінчується на рівні 99. Ви можете змінити складність за бажанням, і Vanillaware насправді надає виправдання, засноване на історії, для додаткових рівнів складності, навіть якщо це зовсім незначно.
Якщо ви все ще не задоволені, є підземелля в кінцевій грі під назвою 'Лабіринт хаосу' (який робить непогану роботу зі змішуванням речей, з великими нагородами) та PVP-арена, яка дозволяє до чотирьох гравців придумати його з. Хоча спочатку я вагався витратити час на PVP, я був радий дізнатися, що ви не тільки заробляєте золото за участь, але і можете розміщувати ботів на арені замість того, щоб чекати пошуку інших гравців. Концепція відтворення приблизно перших п’яти-шести годин для розблокування онлайн-ігри може бути деяким решіткою, але гра лише починається з цього моменту - тут так багато контенту, що це божевільно.
Незважаючи на те, що на PS3 існує місцевий кооператив для чотирьох гравців, на жаль, між PS3 та PlayStation Vita немає функції крос-купівлі або крос-гри. На щастя є функція перехресного збереження, тому якщо у вас є обидві версії, ви можете безперешкодно передавати дані між двома - я змогла це зробити за лічені секунди без проблем. В якості додаткового зауваження, хоча цей огляд призначений для версії PS3, я отримав шанс провести тестування версії Vita, і виявив мало інших питань, крім випадкового сповільнення та загального зниження частоти кадрів. Крім того, елементи керування чудово працюють на Vita (пропонуючи деяку блискучу механіку сенсорного екрану), а візуальні зображення, як завжди, виглядають неймовірно на OLED-екрані.
Корона Дракона цілком буквально є коронним досягненням у жанрі beat 'em up. Використовуючи кілька найкращих дизайнерських концепцій за останні 20 років, компанія Vanillaware вдається створити захоплюючий світ, якому ви просто не можете допомогти, але переживаєте знову і знову. Хоча це може не перемогти найсміливіших ненависників скандалістів, якщо ви навіть в будь-який момент своєї ігрової кар'єри замислилися над радістю злому та руйнування, напевно, ви повинні грати Корона Дракона .