review starhawk
Коли Starhawk було оголошено як продовження ексклюзивного PlayStation 3 2007 року Warhawk , цинічні геймери замислювалися, чи це буде не що інше Warhawk в космосі. Заходячи в цей повністю холод, я очікував ще одну загальну космічну морську історію. На щастя для Starhawk , це знижує обидва ці очікування.
Закінчивши одиночну кампанію, я був приємно здивований тим, як це вийшло, і хотів перевірити мультиплеєра, очікуючи, що це буде відмінним тактичним досвідом.
На жаль, саме тоді Starhawk відхилився від моїх очікувань вдруге.
Starhawk (PlayStation 3)
Розробник: Lightbox Interactive
Видавець: Sony Computer Entertainment America
Випущено: 8 травня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
З самого початку, Starhawk дає гравцеві знати, що це не буде так, як всі інші шутери третьої особи з науково-фантастичною тематикою. Розташований у галактиці, де були створені невеликі людські колонії для збирання потужного джерела енергії, званого розривом, Starhawk займає космічний західний жанр не на відміну від того, що спостерігається в Світлячок . Гравці контролюють Еммета, найманця свого роду, якого наймають, щоб захистити колонії, що видобувають шахти від набігів ізгоїв, групу колишніх людей, які перенесли стільки опромінення, що вони стали мутованими.
Космічна західна обстановка експлуатується в повній мірі, укомплектована вертольотами на місці коней, безплідної планети пустелі і навіть пограбуванням космічного поїзда. Музика - це особливо приємний дотик, який містить мелодії, що супроводжують рух автомобіля та бій, та більш занижену фонову музику під час подорожі пішки.
Автомобільний бій займає центральне місце Starhawk , як це було в Warhawk . Окрім вищезгаданих ховербік, є також вантажівки (в комплекті із змонтованим кулеметом, звичайно), танки та однойменний Яструб. Яструби - це як маленькі винищувачі, які можуть перетворитись на двоногих мех, що це трохи круто, як це звучить. Існує кілька місій, які вимагають використання Хоукса, але багато з них є відкритими, дозволяючи гравцеві вибрати, як боротися з загрозою.
безкоштовний приватний сервер world of warcraft - -
Дійсно дивовижне доповнення до геймплея, яке допомагає зробити Starhawk Особливо унікальною є система Build-and-Battle. Ціною деякого розриву Еммет може зателефонувати своєму партнерові Каттеру, який постійно перебуває в орбіті поточної області, готовий скинути запаси для використання Еммета.
Це починається досить просто, з таких речей, як стіни та башти, які дуже заважають Залізна бригада почуття, але воно розширюється звідти, включаючи бункери, власноруч розміщені, снайперські вежі, реактивні ракети, місця підкріплення, гаражі і навіть посадочні майданчики Хоук. Значна кількість наданої свободи - це величезний плюс; наприклад, гравець може захищати стіни і башти, або замість цього поставити посадкову площадку, щоб взяти під контроль Яструба і перейти в наступ.
За допомогою системи Build-and-Battle, Starhawk робить гідну роботу, зберігаючи місії, відчуваючи свіжість. Часто існує декілька можливих рішень певної проблеми, хоча на деяких рівнях ваші можливості обмежені, щоб заохотити різноманітність. Як той, хто ніколи не став цілком комфортним, летячи на Яструбі, я можу оцінити рівні, які цього вимагають, але я можу оцінити ще більше рівні, які дозволяють йому зробити це як паралельно з іншими не менш життєздатними і зовсім іншими шляхами до перемоги.
Хоча геймплей та налаштування цікаві, сама історія трохи не відповідає. Багато про це розповідається за допомогою графічних романо-ескетських катценів. У той час як котлети виглядають чудово, передісторія не особливо добре передається. Одного разу є велике виявлення злого натхненника, що стоїть за всіма рейдами, і зрозуміло, що Еммет емоційно постраждав від цього, але гравцеві не пояснено, чому це до пізніше, і до того часу, мить минула. Під кінцем є ще одна сцена, яка, очевидно, має намір емоційно важку, але з відключенням між персонажами, про які Еммет піклується, та персонажами, про яких піклується, в кращому випадку здається мелодраматичним. Це не найгірша історія відеоігор коли-небудь, і вона, безумовно, отримує бали за те, що вона є відносно унікальною, але Starhawk не виграє жодної нагороди за свою розповідь.
Звичайно, якщо мова йде про стрільців, багато хто може не помітити посередній розповідь, якщо головна увага в грі є в мультиплеєрі. У цьому моє найбільше розчарування Starhawk . Після величезного задоволення від кампанії, я очікував, що багатокористувацька робота буде глибоко тактичною, командною справою. І це, безумовно, намагається бути таким, але небагато невеликих проблем складається для того, щоб не бути справді великим.
Найбільш помітною проблемою для мультиплеєра є відставання. Це дивна порода відставання, коли власні рухи та дії гравця ніколи не затримуються, але наслідки цих дій є і значними частками секунди. Наприклад, якщо грати в автономному режимі, кілька пострілів із штурмової гвинтівки за замовчуванням вибухнуть стволом розколу. Така ж кількість пострілів зробить це в Інтернеті, але вибух відбудеться не відразу, внаслідок чого гравець витратить кілька пострілів.
Більш засмучуючим є бій PvP, де ракета може підірвати поблизу ворожих піхотинців, але досить далеко, що може виникнути сумнів, чи не буде це вбивство, змусивши гравця чекати, поки вибух, імовірно, зареєструється на іншому кінці перед вбивством зараховується. Найбільш дратівливим є боротьба в ближньому бою, яка часто перетворюється на обох учасників бойових дій на колінах і розсікає повітря, поки один телепортується на інший і не приносить смертельний удар. Поки відставання не робить Starhawk не можна відтворити, це безумовно створює деякі дратівливі ситуації.
Як тільки гравець звикає до дивного відставання, проблеми з балансом починають спливати. Гра під назвою Starhawk , тому не дивно, що яструби відіграють центральну роль у мультиплеєрі, але вони справді є домінуючою силою. Якщо одна команда має більш кваліфікованих пілотів, ніж інша, це майже автоматична перемога. Яструби швидші за будь-які наземні транспортні засоби, і вони оснащені достатньою контрзаходом, що їх надзвичайно складно зняти з будь-якого місця, крім іншого Хоука. Природно, враховуючи їх швидкість, маневреність та силу проти піхоти, вони є ідеальною зброєю для нерестування. Особливо неспортивний льотчик Хоук може таборувати нерест ворога в механічній формі, тупати по будь-якій піхоті, яка наблизиться, вистрілити величезний асортимент зброї та швидко перетворитись у форму винищувача, щоб утекти, якщо речі занадто нагрілися.
Відносна потужність Хоуків досить добре відома, і існує ігровий режим, який спеціально виключає Hawks від будівництва. Не дивно, що це деякі найпопулярніші режими гри в Інтернеті.
Минувши Яструбів, кожен гравець також може заробити одну майстерність для екіпірування. Багато з них є невеликими бонусами, і це не на відміну від Перкса, який спостерігали останнім часом Службовий обов'язок ігри. Деякі з них включають додаткові боєприпаси, завжди нерестуючі певну зброю, або здатність пережити вибух транспортного засобу. Зокрема, одна майстерність здається надзвичайно потужною, і, як результат, більшість гравців, які її використовують, використовують її. Це дозволяє знищувати ворожі будівлі та транспортні засоби під час ближнього нападу, що зазвичай можна зробити лише гранатами, ракетами чи транспортними засобами.
Гранати та ракети не є нескінченними, тому, якщо бункер не знаходиться поруч, вони не є життєздатним варіантом для руйнування будівель. Транспортні засоби дорогі і самі схильні до руйнування. Атаки ближнього бою нескінченні та швидкі. Немає нічого більш грізного, ніж заощадити розрив на половину гри, щоб витратити його на одну з найдорожчих будівель, лише щоб один самотній ворог їхав на дешевому велосипеді і шалено нарізав на нього кілька секунд, щоб повалити його.
Інша річ, яка робить мультиплеєра менш приємними, ніж я очікував, що це насправді, це зовсім не вина Lightbox. Для гри, яка вимагає стільки ж координації Starhawk , неприємно мало людей, які грають у нього гарнітурами. Це досить поширена тактика починати поєдинок і негайно зароджувати загородження на ховербіке, а потім стрибати на велосипеді і кидатися на ворога, перш ніж вони зможуть виставити значну оборону. Використовувати це не жахлива тактика, але вона стає все менш корисною, чим більше це роблять товариші по команді. Загальна кількість будівель на команду є обмеженою, і в них є півтора десятка заготівлі відходів, а також прорізи для будівель. У добре організованій команді будуть одні гравці, які відповідають за оборону та інші, які відповідають за правопорушення, але така команда неможлива, якщо ніхто не спілкується.
vr гарнітура, яка працює з xbox one
Нарешті, Starhawk немає врівноваженості команди середньої гри. Якщо гравець випадає, і ніхто з нових не приєднується, його команда знаходиться у невигідному стані, що спричиняє каскад низької продуктивності, що призводить до більшої кількості випадаючих. Перехід на програшну команду може бути прикрою для людини, яка перейшла на зміну, не маючи жодних функціональних можливостей, це дратує всю команду, яка поставлена у невигідне становище.
Інакше в мультиплеєрі можна знайти кілька цікавих ідей. Окрім звичного смертного матчу та захоплення режимів прапора, існує також режим під назвою Зони, який дає завдання гравцям, утримуючи точки на карті. Коли вплив однієї команди зростає навколо однієї з цих точок, зона навколо неї зростає, забезпечуючи більшу площу для нересту товаришів по команді. Сам нерест досить добре зроблений, де гравець визначає свою зону падіння і доглядає до землі з невеликим контролем над стручком. Посадка на ворога вбиває його, тому нерестовики, які не приділяють належної уваги, можуть отримати певну помсту, але більшість кваліфікованих гравців можуть легко уникнути падіння стручка.
Загалом, багатокористувацька частина Starhawk не погано. Розчарування випливає з уявлення про те, що воно могло бути справді чудовим, але кілька дизайнерських рішень та дивне відставання не дають цього досягти. Як досвід для одного гравця, Starhawk перевершує очікування, і я можу від усієї душі рекомендувати його тим, хто вважає за краще грати поодинці, аби лише спробувати безперечно круту систему Build-and-Battle.